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S6全球总决赛小组赛已接近尾声,现仅剩B组的出线战队未定。而EDG在C组以小组第二的身份出线,这对于EDG来说既是个好消息也是个坏消息,让我们一起来分析下EDG的八强分组形势吧。
根据赛制小组第二必将在八强赛上和其他小组第一的人对战,因此EDG在八强将遇上A、B、D组的第一战队。而A、D组第一都已确定,分别是ROX和SSG战队,都是来自韩国,而剩下的B组则有SKT、C9、FW和IM四支战队,根据小组赛第一轮的状态来看,SKT和FW是最可能出线的两支战队,除非FW发挥出色再度连胜skt,那么SKT将有极大可能获得小组第一,此时的情况是EDG八强对手将会是SKT、ROX和SSG三支顶级韩国战队中的任意一队,形势非常严峻。如果他们再次折戟于此,那么他们就无法打破八强魔咒,止步于此了。
但如果EDG能够在如此绝境下击败韩国战队,想必对于夺冠信心来说将是无限大的加成,因此八强碰上韩国战队并不是坏事,就看能否承受压力突破自己了!希望中国战队能够顶住压力,稳定发挥抗韩成功,当然同时也希望明天的比赛中IM能够超常发挥出线成功。
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本次更新继神卢俊义之后的第二位神将来到了我们面前。如神卢俊义一般在如今阵容里非常吃香,此次神公孙胜的首发亦将给时下的阵容带来新的冲击。可谓神将的时代已经来临,可能是今后武将发展的一种趋势吧。还是那句话,神将的强度毋庸置疑,但需要一定的成本,如果没有一定的阶数那就没有什么上阵的意义,各位玩家量力而行。好了话不多说让我们一起来看一下该将究竟如何。
技能介绍
神公孙胜法武两个版本两种基础技能如下图所示:
技能测试
1.入云
【武】对随机2横排目标造成武力伤害,释放技能后伤害提升30%(最高90%),初始300怒气,恢复280怒气,无视反伤效果,直接击杀1名敌方目标则自身回怒50, 首三回合加速8%,自带伏魔之魂(免疫所有负面,自身全攻击,全防御提升30%,使用神魄可激活更多技能效果。
测试一伤害系数:经过测试神公孙胜伤害系数为1.8。
测试二攻击模式及命中:经测试与描述一致且综合命中率约为92%。
测试三伏魔之魂:经测试神公孙胜免疫所有负面(包括必中效果),自身攻击力及防御提升30%。
2.五雷天罡法
【法】对随机2横排目标造成法术伤害,释放技能后伤害提升30%(最高90%),直接击杀一名目标恢复30%血量,无视反伤效果,首三回合加速8%,自带伏魔之魂(免疫所有负面,自身全攻击,全防御提升30%,使用神魄可激活更多技能效果。
测试一伤害系数:经过测试神公孙胜伤害系数为2.8。
测试四伏魔之魂:经测试神公孙胜免疫所有负面(包括必中效果),自身攻击力及防御提升30%。
神魄介绍
如开篇说到,此次神公孙胜活动可消耗一定的材料获取神魄点数,最高可获得36点,可用以激活各种技能。点击分配神魄,出现伏魔录,如图所示:(与神卢俊义模式一致可略过)
如图所示共有3页技能,分别为:神威、统御、不灭。神威技能偏攻击爆发,统御技能偏辅助功能性,不灭技能偏防御性。不过需要注意的是法武两版技能图上的基础属性及技能会有一定的变化。
三套技能都为从上至下开始分配点数,最上三个都为基础属性可任意顺序点数分配。在第二行的技能点需要在最上面三个属性中分配到10点,才能开始分配点数。同理第三行中的两个技能需要第一行和第二行分配到15点,才能开始分配;第四行需要分配到20点;第五行需要分配24点。
所以每一套技能点满需要25点神魄,每套技能的最后几行的技能都是非常关键的,如果有36点,先点满一套,再用余下来的11点选择一套副技能图分配。一开始说到第二行的技能需10点才能分配。所以个人建议用11点技能任意在第一行技能点分配10点后,点亮第二行的一个技能,这样应该是效果最好的分配了。
接下来法武两套技能点满从上至下,分别介绍一下:
武: 神威(武力攻击+700、命中+700、暴击+700、暴击时最高造成三倍暴击伤害、首三回合攻击+30%、首回合暴击值+180%、技能必中、目标血量高于70%时,每超过10%,伤害增加20%)。
统御(速度+150、闪避+1200、存活时己方全体武力攻击力+13%、首三回合全体防御值+150%、存活时己方全体防御值+50%、存活时敌方全体攻击-9%、清除目标武将的正面效果并使其遭天罚2回合、首三回合敌方全体速度降低10%)。
不灭(生命+1200、武力防御+600、法术防御+600、首2回合回复己方全体40%血量、自身受到伤害减少20%、按伤害量40%回血、首回合获得霸体状态、释放技能后2回合防御值+600%)。
法:神威(法术攻击+700、命中+700、暴击+700、暴击时最高造成三倍暴击伤害、首三回合攻击+30%、首回合暴击值+180%、技能必中、目标血量高于70%时,每超过10%,伤害增加20%)。
统御(速度+150、闪避+1200、存活时己方全体法术攻击力+13%、首三回合全体防御值+150%、存活时己方全体防御值+50%、存活时敌方全体攻击-9%、清除目标武将的正面效果并使其遭天罚2回合、首三回合敌方全体速度降低10%)
综合总结
此次神公孙胜的攻击模式对于武版玩家是比较友好的,这点相比之前的神卢俊义会好很多。所以个人认为该将非常值得入手。神将系统的三套技能可根据自身的需要对武将的技能进行一定的修改以应对不同的需要,从这点来说没有固定的点法需要玩家自行斟酌,适合自己的才是最好的。
世嘉日前公布了《如龙:维新》(相关资讯)的PS4版封面画。
《如龙:维新》设定在日本江户时代,本作主角是土佐藩的一个流浪者,也是维新回天的大英雄,坂本龙马。坂本龙马出身于土佐身份最低的“乡士”。他本来因其高超的剑术而与另外两人一起为了改革藩而行动,但是却在一切准备都已完成的革命前夜发生了一起事件,让龙马的人生发生了改变。
《如龙:维新》将于2014年2月22日登陆PS4,PS3和PS Vita,2月22日同时也是PS4在日本的上市日期。
平台:
类型:体育竞速
版本:vv1.0.0.000.1015.1659
大小:81.40MB
更新:2024-08-18
影音播放
43.65MB
实用工具
3.81MB
便携购物
32.36MB
生活休闲
6.60MB
24.50MB
12.05MB
102.86MB
36.82MB
37.02MB
战争策略
113.55MB
体育竞速
98.29MB
453.99MB
休闲益智
17.09MB
角色扮演
33MB
39.83MB
166MB
模拟经营
14.06MB
19.80MB
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【指尖情报站】叶琦菲超级武器(外观)碧洛凝霜特效展示
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LOLS6总决赛八强分组规则介绍
S6全球总决赛小组赛已接近尾声,现仅剩B组的出线战队未定。而EDG在C组以小组第二的身份出线,这对于EDG来说既是个好消息也是个坏消息,让我们一起来分析下EDG的八强分组形势吧。
根据赛制小组第二必将在八强赛上和其他小组第一的人对战,因此EDG在八强将遇上A、B、D组的第一战队。而A、D组第一都已确定,分别是ROX和SSG战队,都是来自韩国,而剩下的B组则有SKT、C9、FW和IM四支战队,根据小组赛第一轮的状态来看,SKT和FW是最可能出线的两支战队,除非FW发挥出色再度连胜skt,那么SKT将有极大可能获得小组第一,此时的情况是EDG八强对手将会是SKT、ROX和SSG三支顶级韩国战队中的任意一队,形势非常严峻。如果他们再次折戟于此,那么他们就无法打破八强魔咒,止步于此了。
但如果EDG能够在如此绝境下击败韩国战队,想必对于夺冠信心来说将是无限大的加成,因此八强碰上韩国战队并不是坏事,就看能否承受压力突破自己了!希望中国战队能够顶住压力,稳定发挥抗韩成功,当然同时也希望明天的比赛中IM能够超常发挥出线成功。
【LOL周免】
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LOLS7新版天赋加点大全 上单 剑姬 诺手 盖伦 蛮王 纳尔 鳄鱼 武器大师 凯南 战争之影 齐天大圣 熔岩巨兽 刀锋意志 流浪法师 剑圣 吸血鬼 兰博 皇子 大树 大虫子 潘森 狗头 蒙多 天使 船长 中单 维克托 九尾妖狐 艾克 璐璐 邪恶小法师 拉克丝 卡牌 沙漠皇帝 诡术妖姬 安妮 复仇焰魂 亚索 大发明家 蚂蚱 莫甘娜 泽拉斯 凤凰 皎月 死歌 冰霜女巫 辛德拉 炸弹人 ADC 金克丝 德莱文 复仇之矛 法外狂徒 圣枪游侠 EZ 打野 傲之追猎者 蔚 赵信 奥拉夫 龙女 亚索 剑魔 诺手 蒙多 螳螂 狼人 石头人 扎克 稻草人 武器大师 艾克 锐雯 狗熊 豹女 辅助 布隆 石头人 牛头 巴德 风女 天启者 盖伦 索拉卡 塔姆 拉克丝 火男 巨魔神公孙胜 攻略
本次更新继神卢俊义之后的第二位神将来到了我们面前。如神卢俊义一般在如今阵容里非常吃香,此次神公孙胜的首发亦将给时下的阵容带来新的冲击。可谓神将的时代已经来临,可能是今后武将发展的一种趋势吧。还是那句话,神将的强度毋庸置疑,但需要一定的成本,如果没有一定的阶数那就没有什么上阵的意义,各位玩家量力而行。好了话不多说让我们一起来看一下该将究竟如何。
技能介绍
神公孙胜法武两个版本两种基础技能如下图所示:
技能测试
1.入云
【武】对随机2横排目标造成武力伤害,释放技能后伤害提升30%(最高90%),初始300怒气,恢复280怒气,无视反伤效果,直接击杀1名敌方目标则自身回怒50, 首三回合加速8%,自带伏魔之魂(免疫所有负面,自身全攻击,全防御提升30%,使用神魄可激活更多技能效果。
测试一伤害系数:经过测试神公孙胜伤害系数为1.8。
测试二攻击模式及命中:经测试与描述一致且综合命中率约为92%。
测试三伏魔之魂:经测试神公孙胜免疫所有负面(包括必中效果),自身攻击力及防御提升30%。
2.五雷天罡法
【法】对随机2横排目标造成法术伤害,释放技能后伤害提升30%(最高90%),直接击杀一名目标恢复30%血量,无视反伤效果,首三回合加速8%,自带伏魔之魂(免疫所有负面,自身全攻击,全防御提升30%,使用神魄可激活更多技能效果。
测试一伤害系数:经过测试神公孙胜伤害系数为2.8。
测试二攻击模式及命中:经测试与描述一致且综合命中率约为92%。
测试四伏魔之魂:经测试神公孙胜免疫所有负面(包括必中效果),自身攻击力及防御提升30%。
神魄介绍
如开篇说到,此次神公孙胜活动可消耗一定的材料获取神魄点数,最高可获得36点,可用以激活各种技能。点击分配神魄,出现伏魔录,如图所示:(与神卢俊义模式一致可略过)
如图所示共有3页技能,分别为:神威、统御、不灭。神威技能偏攻击爆发,统御技能偏辅助功能性,不灭技能偏防御性。不过需要注意的是法武两版技能图上的基础属性及技能会有一定的变化。
三套技能都为从上至下开始分配点数,最上三个都为基础属性可任意顺序点数分配。在第二行的技能点需要在最上面三个属性中分配到10点,才能开始分配点数。同理第三行中的两个技能需要第一行和第二行分配到15点,才能开始分配;第四行需要分配到20点;第五行需要分配24点。
所以每一套技能点满需要25点神魄,每套技能的最后几行的技能都是非常关键的,如果有36点,先点满一套,再用余下来的11点选择一套副技能图分配。一开始说到第二行的技能需10点才能分配。所以个人建议用11点技能任意在第一行技能点分配10点后,点亮第二行的一个技能,这样应该是效果最好的分配了。
接下来法武两套技能点满从上至下,分别介绍一下:
武: 神威(武力攻击+700、命中+700、暴击+700、暴击时最高造成三倍暴击伤害、首三回合攻击+30%、首回合暴击值+180%、技能必中、目标血量高于70%时,每超过10%,伤害增加20%)。
统御(速度+150、闪避+1200、存活时己方全体武力攻击力+13%、首三回合全体防御值+150%、存活时己方全体防御值+50%、存活时敌方全体攻击-9%、清除目标武将的正面效果并使其遭天罚2回合、首三回合敌方全体速度降低10%)。
不灭(生命+1200、武力防御+600、法术防御+600、首2回合回复己方全体40%血量、自身受到伤害减少20%、按伤害量40%回血、首回合获得霸体状态、释放技能后2回合防御值+600%)。
法:神威(法术攻击+700、命中+700、暴击+700、暴击时最高造成三倍暴击伤害、首三回合攻击+30%、首回合暴击值+180%、技能必中、目标血量高于70%时,每超过10%,伤害增加20%)。
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不灭(生命+1200、武力防御+600、法术防御+600、首2回合回复己方全体40%血量、自身受到伤害减少20%、按伤害量40%回血、首回合获得霸体状态、释放技能后2回合防御值+600%)。
综合总结
此次神公孙胜的攻击模式对于武版玩家是比较友好的,这点相比之前的神卢俊义会好很多。所以个人认为该将非常值得入手。神将系统的三套技能可根据自身的需要对武将的技能进行一定的修改以应对不同的需要,从这点来说没有固定的点法需要玩家自行斟酌,适合自己的才是最好的。
《如龙:维新》2月携手日版PS4发售!封面公布
世嘉日前公布了《如龙:维新》(相关资讯)的PS4版封面画。
《如龙:维新》设定在日本江户时代,本作主角是土佐藩的一个流浪者,也是维新回天的大英雄,坂本龙马。坂本龙马出身于土佐身份最低的“乡士”。他本来因其高超的剑术而与另外两人一起为了改革藩而行动,但是却在一切准备都已完成的革命前夜发生了一起事件,让龙马的人生发生了改变。
《如龙:维新》将于2014年2月22日登陆PS4,PS3和PS Vita,2月22日同时也是PS4在日本的上市日期。
平台:
类型:体育竞速
版本:vv1.0.0.000.1015.1659
大小:81.40MB
更新:2024-08-18
影音播放
43.65MB
实用工具
3.81MB
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32.36MB
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6.60MB
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12.05MB
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102.86MB
生活休闲
36.82MB
生活休闲
37.02MB
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113.55MB
体育竞速
98.29MB
战争策略
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休闲益智
17.09MB
角色扮演
33MB
休闲益智
39.83MB
角色扮演
166MB
模拟经营
14.06MB
休闲益智
19.80MB