Philips CD-i(交互式光盘)是一种数字光盘数据存储格式,主要由荷兰飞利浦公司开发和销售。它是作为CDDA和CD-ROM的扩展而创建的,并在飞利浦和索尼共同开发的绿皮书中指定,以结合音频,文本和图形。两家公司最初预计会影响教育/培训、销售点和家庭娱乐行业,但CD-i最终以其视频游戏而闻名
“光盘互动”格式的开发始于1984年(光盘推出两年后),飞利浦和索尼 - 当时最大的两家电子公司 - 在1986年3月于西雅图举行的微软CD-ROM会议上首次公开宣布。微软首席执行官比尔·盖茨事先并不知道该格式正在开发中。绿皮书,正式名称为“CD-i全功能规范”,定义了为CD-i播放器设计的交互式多媒体光盘的格式。绿皮书规范还定义了围绕摩托罗拉68000微处理器系列构建的整个硬件集,以及基于微软件产品OS-9的称为CD-RTOS的操作系统。该标准最初不是免费提供的,必须从飞利浦获得许可。然而,1994年版的标准最终由飞利浦免费提供。
光盘符合红皮书的音频光盘 (CD-DA) 规范。CD-i 的节目区上的曲目可以是 CD-DA 曲目或 CD-i 曲目,但第一个曲目必须始终是 CD-i 曲目,并且所有 CD-i 曲目必须在该区域的开头组合在一起。CD-i 曲目根据 CD-ROM XA 规范(使用模式 2 Form 1 或模式 2 形式 2 模式)进行结构化,并且根据其内容(“数据”、“视频”、“音频”、“空”和“消息”)具有不同的类。“消息”扇区包含音频数据,以警告 CD 播放器的用户,他们尝试收听的曲目是 CD-i 曲目,而不是 CD-DA 曲目。 CD-i规范还指定了一个类似于(但不兼容)ISO 9660的文件系统,用于CD-i轨道,以及CD-i兼容光盘中需要存在的某些特定文件与黄皮书(CD-ROM规范)相比,绿皮书CD-i标准通过在单个轨道上交错音频和视频信息来解决同步问题。
这种格式很快引起了大型制造商的兴趣,并得到了许多特别是松下幸之助的支持。尽管经过共同努力,飞利浦最终以牺牲索尼为代价接管了CD-i的大部分开发工作。飞利浦投资数百万美元开发基于CD-i规范的游戏和播放器。最初名为“CD-I”,1991年更名为“CD-i”,小写为i。
CD-i 就绪格式是一种桥接格式,也由飞利浦设计,用于定义与 CD 数字音频播放器和 CD-i 播放器兼容的光盘。这种格式将CD-i软件和数据放入轨道1的预备间隙中。
飞利浦白皮书中定义的 CD-i 桥接格式是一种过渡格式,允许在 CD-ROM 驱动器和 CD-i 播放器上播放桥接光盘。
CD-i数字视频格式于1993年推出,其中包含可以在带有数字视频盒附加组件的CD-i播放器上播放的电影。该格式与视频 CD (VCD) 不兼容,尽管带有 DVC 的 CD-i 设备可以播放这两种格式。只有大约20部电影以这种格式发行,并于1994年停止,转而支持VCD。
CD-i设备上的互联网服务通过使用额外的硬件调制解调器和“CD-Online”光盘(在美国更名为Web-i)而得到促进,飞利浦最初于1995年在英国以150美元的价格发行。这项服务为CD-i提供了完整的互联网接入(使用14.4k调制解调器),包括在线购物、电子邮件和对部分CD-i游戏的网络多人游戏的支持。该服务需要一台带有DV卡带的CD-i播放器,以及一个“互联网入门套件”,最初售价为99.99英镑。它被宣传为“在电视屏幕上为客厅带来完整的互联网接入”。官方CD-i杂志的撰稿人安迪·斯托特解释了CD在线:
CD-Online服务于1995年10月25日在英国上线,并于1996年3月在荷兰(399荷兰盾)上线,并在比利时发行。据报道,该系统计划于1996年8月在美国以“Web-i”的名义推出。 2000年,用于英国CD在线服务的域名 cd-online.co.uk 下线。荷兰域名 cd-online.nl 也停止了更新,但一直在线到2007年。
只有一款游戏支持CD在线,即第一人称射击游戏RAM Raid。来自世界上任何国家的玩家都可以相互竞争,只要他们有游戏的副本。
飞利浦在CD-i格式和系统上投入了大量资金,它经常被与Commodore CDTV作为计算机,CD和电视的单一组合进行比较。该产品被吹捧为连接到标准电视并由常规遥控器控制的家庭娱乐单机,尽管该格式也被认为具有各种非娱乐性商业机会,例如旅行和旅游或军事。1990年,标致将CD-i用于其销售点应用程序,以推广其当时的新款605汽车,当时也被其他汽车制造商雷诺用于员工培训计划,在日本被贸易和工业部用于展览。飞利浦高管加斯顿·巴斯蒂亚恩斯(Gaston Bastiaens)在1990年引用“CD-I将成为90年代娱乐,教育和信息的'媒介'”。索尼在1990年6月推出了三款便携式CD-i播放器,称它们为“有声图画书”
雄心勃勃的CD-i格式在1986年宣布后,在西方和日本都引起了很大的兴趣,并受到裁谈会成功的鼓舞。然而,经过反复的延迟(硬件最初打算在1987年圣诞节前准备就绪并发货),人们的兴趣逐渐消失。例如,艺电对CD-i充满热情,并成立了一个部门来开发该格式的视频游戏标题,但最终停止了,目的是在CD-i播放器进入市场时恢复。该公司最终在CD-i软件开发发布时从未恢复过。延迟也让1987年大肆宣传的数字视频互动(DVI)受到更多关注,该视频在IBM PC/AT计算机上使用压缩芯片演示了全屏全动态视频(FMV)。在潜在竞争对手DVI的关注度中,飞利浦和索尼决定寻找一种方法,在CD-i标准版中增加全屏FMV功能,导致进一步的延迟。与此同时,微软支持的CD-ROM标准正在改进并解决了CD-i上存在的某些视频播放问题 - CD-ROM格式产品在1987年已经上市。最终,CD-ROM标准受益于CD-i和DVI的不幸,到1991年CD-i播放器发布时,CD-ROM已经为人所知并建立起来。 罗恩·吉尔伯特在1990年初评论说:“CD-I规格看起来很棒,但机器在哪里?如果他们在四年前出来,他们会很热,但现在他们已经落后于时代了。导致发行前兴趣消退的另一个原因是CD-i播放器不会使用FMV推出,而是稍后通过可购买的附加卡带(原本预计是内置的)以及过时的摩托罗拉处理器,OS-9软件和被认为很高的发行价格来接收它。
尽管飞利浦在美国积极推广他们的CD-i产品,但到1993年8月,《计算机游戏世界》报道称,与IBM PC兼容、苹果Macintosh和世嘉创世纪等其他平台相比,“对其长期前景持怀疑态度”。该杂志在1994年1月表示,尽管飞利浦重新强调游戏,“CD-i仍然不是铁杆游戏玩家的答案”,但游戏机“将来可能会让我们所有人感到惊讶”对于那些需要购买新游戏机的人来说,它推荐了带有视频盒的CD-i,因为“价格合适,并且有更多的软件来支持它”,但是对于那些可以等待几个月的人来说,3DO互动多人游戏可能更好。《电子娱乐》1994年8月号指出,CD-i和雅达利捷豹都没有“有效、更不用说创新”的游戏库来与当时新发行的世嘉CD竞争。
在被更便宜的多媒体PC在市场上销售后,1994年飞利浦试图强调CD-i是一种游戏机,但这无济于事。1995年初,GamePro在一篇评论中指出,“不一致的游戏质量使CD-i与其他高功率游戏制作人相比处于劣势。1995年末的《次世代》评论批评了飞利浦营销CD-i的方法和硬件本身(“除了FMV之外,该装置几乎没有任何东西,然后才增加了一个200美元的数字视频盒”)。该杂志指出,虽然飞利浦尚未正式停产CD-i,但它已经出于各种意图和目的而死,并引用了一个事实,即尽管飞利浦在1995年电子娱乐博览会上有一个大展位,但没有展示CD-i硬件或软件。《下一代》为游戏机打了五颗星中的一颗星。1995年,飞利浦的另一个麻烦是HDCD的形成,与视频CD(VCD)的MPEG-1压缩方法相比,HDCD有望获得更好的视频质量 - 飞利浦大力推广CD-i的VCD播放功能。1996年3月,飞利浦媒体将其CD-i业务从洛杉矶办事处合并。1996年10月有报道称,飞利浦准备在美国市场“退出”。
TIPS:本文部分中文内容由Google翻译提供。
RCA Studio II是由RCA制造的家用视频游戏机,于1977年1月首次亮相。Studio II游戏的图形是黑白的,类似于早期的Pong游戏机及其克隆游戏机。Studio II也没有操纵杆或类似的游戏控制器,而是使用了两个内置于控制台本身的十按钮键盘。控制台能够发出简单的哔哔声,音调和长度略有不同。工作室II包括五个内置游戏。
工作室II不是一个成功的产品;之前发布的仙童频道F在发布时已经过时,而Atari 2600在十个月后发布,优于两者。在1977年圣诞节销售不佳后,RCA停产了工作室II。
RCA工程师约瑟夫·魏斯贝克尔于1960年代后期开始在家中制造自己的个人电脑,并鼓励公司销售小型电脑。RCA于1977年1月推出了工作室II视频游戏机- 使用魏斯贝克的COSMAC 1802 CPU。
乔伊斯·魏斯贝克尔(Joyce Weisbecker)是游戏机设计师的女儿,她从小就学会了如何对父亲自制的家用电脑进行编程。1976年高中毕业后,她利用自己对建筑的熟悉程度,为工作室II创建了I号学校和Speedway/Tag,成为第一位开发商业视频游戏的女性。
工作室II卖得很差。一份内部销售文件显示,RCA 自己的主机销量估计在 1977 年 2 月 15 日至 1978 年 1 月 31 日期间售出 53,000 至 64,000 台。它是在高级仙童频道F之后发布的,非常成功的雅达利2600也出现在1977年。RCA于1978年2月宣布游戏机停产,原因是圣诞节销量低迷。虽然损失没有披露,但该公司在北卡罗来纳州生产该系统的工厂解雇了120名工人。一些分析师将此归咎于RCA Studio II的游戏是黑白游戏,无法与提供彩色的系统竞争。
Sony PSP(索尼PSP)是由索尼电脑娱乐公司开发和销售的手持式游戏机。它于2004年12月12日在日本首次发行,2005年3月24日在北美发行,并于2005年9月1日在PAL地区首次发行,是PlayStation系列游戏机中的第一款手持游戏。作为第七代游戏机,PSP与任天堂DS竞争。
PSP的开发是在E3 2003期间宣布的,游戏机在2004年5月11日的索尼新闻发布会上亮相。该系统是推出时最强大的便携式游戏机,并且是任天堂手持式游戏机的第一个真正的竞争对手,此前许多挑战者(如诺基亚的N-Gage)都失败了。PSP的高级图形功能使其成为一种流行的移动娱乐设备,可以连接到PlayStation 2和PlayStation 3,任何带有USB接口的计算机,其他PSP系统和互联网。PSP还具有大量的多媒体功能,例如视频播放,音频播放,并且也被认为是便携式媒体播放器。PSP是唯一一款使用光盘格式(在本例中为通用媒体光盘(UMD))作为主存储介质的手持式控制台。游戏和电影都以这种格式发布。
PSP受到评论家的积极评价,在其十年的生命周期内售出了超过8000万台。在PSP系列被PlayStation Vita取代之前,该游戏机的几种型号已经发布,该游戏机于2011年在日本发布,一年后在全球范围内发布。Vita与通过PlayStation商店在PlayStation网络上发布的PSP游戏具有向后兼容性,在索尼于2021年7月2日从PSP关闭对商店的访问后,这成为购买PSP游戏的主要方法。PSP的硬件出货量于2014年在全球范围内结束;UMD的生产在2016年底最后一家生产UMD的日本工厂关闭时结束。
索尼电脑娱乐公司在E3 2003之前的新闻发布会上首次宣布了PlayStation便携式的开发。虽然没有提供样品,但索尼发布了广泛的技术细节。首席执行官肯·库塔拉吉(Ken Kutaragi)称该设备为“21世纪的随身听”,这是对控制台多媒体功能的引用。一些游戏网站对掌上电脑的计算能力印象深刻,并期待其作为游戏平台的潜力。
在1990年代,任天堂自1989年推出Game Boy以来一直主导着掌机市场,只有来自日本万代的WonderSwan(1999-2003)和世嘉的游戏装备(1990-2001)的激烈竞争。1999年1月,索尼在日本发布了一度成功的PocketStation,作为其首次进军掌上游戏市场。SNK新地理口袋和诺基亚的N-Gage也未能削减任天堂的份额。根据2004年IDC分析师的说法,PSP是“任天堂在掌机市场主导地位的第一个合法竞争对手”。
PSP的第一批概念图像出现在2003年11月的索尼公司战略会议上,其特点是带有扁平按钮和无模拟操纵杆的模型。尽管一些评论家对缺乏模拟摇杆表示担忧,但当PSP在2004年E3的索尼新闻发布会上正式亮相时,这些担忧得到了缓解。索尼公布了99家承诺支持新掌上电脑的开发者公司名单。会议还展示了一些游戏演示,如科乐美的《合金齿轮酸》和利物浦工作室的《纯洁的毁灭》
PSP运行称为系统软件的自定义操作系统,可以通过互联网更新,也可以从记忆棒或UMD加载更新。索尼没有提供降级此类软件的方法。
虽然系统软件更新可以与任何地区的主机一起使用,但索尼建议只下载针对该模型所在地区发布的更新。系统软件更新增加了许多功能,包括网络浏览器,Adobe Flash支持,各种媒体的附加编解码器,PlayStation 3(PS3)连接以及针对安全漏洞和自制程序执行的补丁。最新版本编号为6.61,于2015年1月15日发布。
PSP在其10年的生命周期中发布了1,370款游戏。包括PSP的启动游戏;《猿逃生:逍遥法外》(北美、欧洲、日本)、暗黑潜行者编年史:混沌塔(北美、欧洲、日本)、王朝勇士(所有地区)、光明(北美、欧洲、日本)、金属齿轮酸(北美、欧洲、日本)、极品飞车:地下对手(北美、欧洲、日本)、NFL街2:释放 (北美,欧洲),山脊赛车(北美,欧洲,日本),蜘蛛侠2(2004)(北美,欧洲,日本),老虎伍兹PGA巡回赛(北美,欧洲,日本),托尼霍克的地下2混音(北美,欧洲),扭曲金属:迎面而上(北美,欧洲),不为人知的传说:刀锋兄弟会(北美,欧洲,日本), 清除纯净(所有地区)和世界巡回赛足球:挑战版(北美,欧洲)。此外,格雷茨基NHL和NBA是北美独家首发冠军。最畅销的PSP游戏是侠盗猎车手:自由城故事,截至2015年10月已售出760万份。[需要引用]
其他最畅销的PSP游戏包括《侠盗猎车手:罪恶之城故事》、《怪物猎人便携式3rd》、《格兰图里斯莫》]和《怪物猎人自由联盟》。2016年7月发布的《复古城市横冲直撞DX》是最后一款PSP游戏。Metacritic上评分最高的PSP游戏是《战神:斯巴达幽灵》、《侠盗猎车手:罪恶之城故事》和《达克斯特》,《合金装备:和睦家》是唯一一款获得法米苏满分的PSP游戏[157]。在2006年E3期间,索尼电脑娱乐美国公司宣布将把最热门的预算游戏范围扩展到PSP系统。2006年7月25日,索尼电脑娱乐美国公司发行了第一批最热门歌曲。这些游戏包括《猿类逃生:松散》、《ATV越野狂怒:炽热的踪迹》、《热门镜头:打开发球台》、《扭曲的金属:迎面而上》和《纯洁》。PSP最热门歌曲阵容包括售出250,000份或更多且已发行9个月的游戏。该系列的PSP游戏零售价为每款19.99美元。可下载的游戏被限制在1.8 GB,最有可能保证潜在的UMD版本。游戏机商店的一部分专门用于“迷你”。更小,更便宜的游戏仅作为下载提供。
计划为PSP提供奖杯支持,但在固件破解后,这个想法被取消了。
PSP在发布后不久就收到了普遍积极的评价;大多数审稿人指出了类似的优点和缺点。CNET给该系统打了8.5分(满分10分),并赞扬了控制台强大的硬件及其多媒体功能,但遗憾的是没有防护装置来覆盖屏幕和UMD墨盒的阅读表面。Engadget称赞了游戏机的设计,称“它绝对是一款设计精良、光滑的小手持设备”。PC World称赞了内置的Wi-Fi功能,但批评了游戏机在发布时缺乏网络浏览器,以及由于主机光滑的外观而产生的眩光和污迹。大多数评论家也称赞了主机大而明亮的观看屏幕及其音频和视频播放功能。2008年,《时代》杂志将PSP列为“必须拥有的旅行小工具”,理由是该游戏机的电影选择、电信功能和即将推出的GPS功能。
PlayStation便携式最初被认为优于任天堂DS,当时这两款设备都在2004年初发布,因为设计师强调系统的技术成就。然而,任天堂美国总统雷吉·菲尔斯-艾姆专注于任天堂DS的体验方面。DS很早就开始比PSP更受欢迎,因为它吸引了更多的第三方开发者,也更能吸引休闲游戏市场。DS销售更多的单位,部分原因是它的触摸屏和第二显示器。
从多媒体的角度来看,PSP也被视为便携式媒体播放器的竞争对手,特别是同年发布的iPod Video。
对PSP Go的评论褒贬不一。它主要因其初始定价而受到批评;Ars Technica称其“太贵了”,《卫报》表示,成本是这台机器面临的“最大问题”。恩加德吉特表示,Go的售价仅比带有蓝光播放器的PS3便宜50美元。《连线》杂志表示,较旧的PSP-3000型号更便宜,并且支持UMD,IGN表示,价格上涨使PSP Go成为“硬卖”将模拟摇杆放置在方向键旁边也受到批评。评论家还评论了从迷你USB端口到专有端口的变化,使得为以前的型号购买的硬件和电缆不兼容。The Go的屏幕受到Ars Technica的好评,称屏幕的图像“明亮,清晰,T3表示”图片和视频看起来很棒“。对照组收到了褒贬不一的评价。“泰晤士报”将它们描述为“立即熟悉”,而CNET和Stuff则称模拟摇杆的位置“尴尬”。《新西兰先驱报》称赞该设备能够使用PS3控制器,但Ars Technica批评需要连接控制器和Go to PS3进行初始设置。
FM-7(“Fujitsu Micro 7”)是富士通制造的家用电脑,于 1982 年首次发布,仅在日本销售。它是他们早期 FM-8 的精简版;在开发过程中,FM-7 被称为“FM-8 Jr.”。
FM-7 ( “ Fujitsu Micro 7”)是由Fujitsu创建的家用计算机。它于 1982 年首次发布,并在日本和西班牙销售。它是富士通早期FM-8计算机的精简版,在开发过程中被称为“FM-8 Jr.”。
虽然它被设计为 FM-8 的精简版,最明显的是去除了(昂贵的)气泡记忆技术,但 FM-7 被赋予了更先进的 AY-3-8910声音芯片,能够合成三声声音,在日本计算机爱好者市场中获得了强烈的认可,使其成为比 FM-8 更受欢迎的系统。
FM-7在 1980 年代初期主要与NEC PC-8801和Sharp X1系列计算机竞争。1984 年,FM-77 系列计算机继承了它,该系列计算机具有向后兼容 FM-7 的特点。FM-77 系列后来在 1989 年 由 32 位FM Towns接替。
FM-7 基于6809芯片,该芯片也用于家用电脑,如TRS-80 彩色电脑和Dragon 32/64,以及一些街机游戏。
两个MC 68B09 CPU @ 2 MHz:一个主CPU和一个图形处理器。 屏幕分辨率:640×200,8色 内存:40 KB ROM,64 KB RAM 声音:3 声道 ( AY-3-8910 ) PSG芯片,内置扬声器安装在设备顶部附近。从 FM77AV 起,系统包括 6 通道YM2203(3 个 PSG 通道 + 3 个 FM 通道,总共 6 个)。 接口:RS-232、显示器和Centronics端口、3 个扩展槽。 存储:5.25"软盘 操作系统:OS-9,(兼容彩色电脑) 三个用于可选插卡的插槽,包括一个Z-80 CPU 和额外的 RS-232端口。 全尺寸键盘,具有处理多种功能的键(多达 5 个,取决于按下的 SHIFT/KANA/GRAPH/etc 键)。 顶部有 10 个功能键,预编程有快捷键(LIST 等)。 数字键盘(右侧)和光标控制键(右上角)。
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Philips CD-i(交互式光盘)是一种数字光盘数据存储格式,主要由荷兰飞利浦公司开发和销售。它是作为CDDA和CD-ROM的扩展而创建的,并在飞利浦和索尼共同开发的绿皮书中指定,以结合音频,文本和图形。两家公司最初预计会影响教育/培训、销售点和家庭娱乐行业,但CD-i最终以其视频游戏而闻名
硬件参数
规格
“光盘互动”格式的开发始于1984年(光盘推出两年后),飞利浦和索尼 - 当时最大的两家电子公司 - 在1986年3月于西雅图举行的微软CD-ROM会议上首次公开宣布。微软首席执行官比尔·盖茨事先并不知道该格式正在开发中。绿皮书,正式名称为“CD-i全功能规范”,定义了为CD-i播放器设计的交互式多媒体光盘的格式。绿皮书规范还定义了围绕摩托罗拉68000微处理器系列构建的整个硬件集,以及基于微软件产品OS-9的称为CD-RTOS的操作系统。该标准最初不是免费提供的,必须从飞利浦获得许可。然而,1994年版的标准最终由飞利浦免费提供。
光盘符合红皮书的音频光盘 (CD-DA) 规范。CD-i 的节目区上的曲目可以是 CD-DA 曲目或 CD-i 曲目,但第一个曲目必须始终是 CD-i 曲目,并且所有 CD-i 曲目必须在该区域的开头组合在一起。CD-i 曲目根据 CD-ROM XA 规范(使用模式 2 Form 1 或模式 2 形式 2 模式)进行结构化,并且根据其内容(“数据”、“视频”、“音频”、“空”和“消息”)具有不同的类。“消息”扇区包含音频数据,以警告 CD 播放器的用户,他们尝试收听的曲目是 CD-i 曲目,而不是 CD-DA 曲目。 CD-i规范还指定了一个类似于(但不兼容)ISO 9660的文件系统,用于CD-i轨道,以及CD-i兼容光盘中需要存在的某些特定文件与黄皮书(CD-ROM规范)相比,绿皮书CD-i标准通过在单个轨道上交错音频和视频信息来解决同步问题。
这种格式很快引起了大型制造商的兴趣,并得到了许多特别是松下幸之助的支持。尽管经过共同努力,飞利浦最终以牺牲索尼为代价接管了CD-i的大部分开发工作。飞利浦投资数百万美元开发基于CD-i规范的游戏和播放器。最初名为“CD-I”,1991年更名为“CD-i”,小写为i。
CD-i 就绪格式是一种桥接格式,也由飞利浦设计,用于定义与 CD 数字音频播放器和 CD-i 播放器兼容的光盘。这种格式将CD-i软件和数据放入轨道1的预备间隙中。
飞利浦白皮书中定义的 CD-i 桥接格式是一种过渡格式,允许在 CD-ROM 驱动器和 CD-i 播放器上播放桥接光盘。
CD-i数字视频格式于1993年推出,其中包含可以在带有数字视频盒附加组件的CD-i播放器上播放的电影。该格式与视频 CD (VCD) 不兼容,尽管带有 DVC 的 CD-i 设备可以播放这两种格式。只有大约20部电影以这种格式发行,并于1994年停止,转而支持VCD。
光盘
CD-i设备上的互联网服务通过使用额外的硬件调制解调器和“CD-Online”光盘(在美国更名为Web-i)而得到促进,飞利浦最初于1995年在英国以150美元的价格发行。这项服务为CD-i提供了完整的互联网接入(使用14.4k调制解调器),包括在线购物、电子邮件和对部分CD-i游戏的网络多人游戏的支持。该服务需要一台带有DV卡带的CD-i播放器,以及一个“互联网入门套件”,最初售价为99.99英镑。它被宣传为“在电视屏幕上为客厅带来完整的互联网接入”。官方CD-i杂志的撰稿人安迪·斯托特解释了CD在线:
CD-Online服务于1995年10月25日在英国上线,并于1996年3月在荷兰(399荷兰盾)上线,并在比利时发行。据报道,该系统计划于1996年8月在美国以“Web-i”的名义推出。 2000年,用于英国CD在线服务的域名 cd-online.co.uk 下线。荷兰域名 cd-online.nl 也停止了更新,但一直在线到2007年。
只有一款游戏支持CD在线,即第一人称射击游戏RAM Raid。来自世界上任何国家的玩家都可以相互竞争,只要他们有游戏的副本。
反响和市场表现
飞利浦在CD-i格式和系统上投入了大量资金,它经常被与Commodore CDTV作为计算机,CD和电视的单一组合进行比较。该产品被吹捧为连接到标准电视并由常规遥控器控制的家庭娱乐单机,尽管该格式也被认为具有各种非娱乐性商业机会,例如旅行和旅游或军事。1990年,标致将CD-i用于其销售点应用程序,以推广其当时的新款605汽车,当时也被其他汽车制造商雷诺用于员工培训计划,在日本被贸易和工业部用于展览。飞利浦高管加斯顿·巴斯蒂亚恩斯(Gaston Bastiaens)在1990年引用“CD-I将成为90年代娱乐,教育和信息的'媒介'”。索尼在1990年6月推出了三款便携式CD-i播放器,称它们为“有声图画书”
雄心勃勃的CD-i格式在1986年宣布后,在西方和日本都引起了很大的兴趣,并受到裁谈会成功的鼓舞。然而,经过反复的延迟(硬件最初打算在1987年圣诞节前准备就绪并发货),人们的兴趣逐渐消失。例如,艺电对CD-i充满热情,并成立了一个部门来开发该格式的视频游戏标题,但最终停止了,目的是在CD-i播放器进入市场时恢复。该公司最终在CD-i软件开发发布时从未恢复过。延迟也让1987年大肆宣传的数字视频互动(DVI)受到更多关注,该视频在IBM PC/AT计算机上使用压缩芯片演示了全屏全动态视频(FMV)。在潜在竞争对手DVI的关注度中,飞利浦和索尼决定寻找一种方法,在CD-i标准版中增加全屏FMV功能,导致进一步的延迟。与此同时,微软支持的CD-ROM标准正在改进并解决了CD-i上存在的某些视频播放问题 - CD-ROM格式产品在1987年已经上市。最终,CD-ROM标准受益于CD-i和DVI的不幸,到1991年CD-i播放器发布时,CD-ROM已经为人所知并建立起来。 罗恩·吉尔伯特在1990年初评论说:“CD-I规格看起来很棒,但机器在哪里?如果他们在四年前出来,他们会很热,但现在他们已经落后于时代了。导致发行前兴趣消退的另一个原因是CD-i播放器不会使用FMV推出,而是稍后通过可购买的附加卡带(原本预计是内置的)以及过时的摩托罗拉处理器,OS-9软件和被认为很高的发行价格来接收它。
尽管飞利浦在美国积极推广他们的CD-i产品,但到1993年8月,《计算机游戏世界》报道称,与IBM PC兼容、苹果Macintosh和世嘉创世纪等其他平台相比,“对其长期前景持怀疑态度”。该杂志在1994年1月表示,尽管飞利浦重新强调游戏,“CD-i仍然不是铁杆游戏玩家的答案”,但游戏机“将来可能会让我们所有人感到惊讶”对于那些需要购买新游戏机的人来说,它推荐了带有视频盒的CD-i,因为“价格合适,并且有更多的软件来支持它”,但是对于那些可以等待几个月的人来说,3DO互动多人游戏可能更好。《电子娱乐》1994年8月号指出,CD-i和雅达利捷豹都没有“有效、更不用说创新”的游戏库来与当时新发行的世嘉CD竞争。
在被更便宜的多媒体PC在市场上销售后,1994年飞利浦试图强调CD-i是一种游戏机,但这无济于事。1995年初,GamePro在一篇评论中指出,“不一致的游戏质量使CD-i与其他高功率游戏制作人相比处于劣势。1995年末的《次世代》评论批评了飞利浦营销CD-i的方法和硬件本身(“除了FMV之外,该装置几乎没有任何东西,然后才增加了一个200美元的数字视频盒”)。该杂志指出,虽然飞利浦尚未正式停产CD-i,但它已经出于各种意图和目的而死,并引用了一个事实,即尽管飞利浦在1995年电子娱乐博览会上有一个大展位,但没有展示CD-i硬件或软件。《下一代》为游戏机打了五颗星中的一颗星。1995年,飞利浦的另一个麻烦是HDCD的形成,与视频CD(VCD)的MPEG-1压缩方法相比,HDCD有望获得更好的视频质量 - 飞利浦大力推广CD-i的VCD播放功能。1996年3月,飞利浦媒体将其CD-i业务从洛杉矶办事处合并。1996年10月有报道称,飞利浦准备在美国市场“退出”。
TIPS:本文部分中文内容由Google翻译提供。
RCA Studio II:媲美今日科技的经典游戏机
RCA Studio II是由RCA制造的家用视频游戏机,于1977年1月首次亮相。Studio II游戏的图形是黑白的,类似于早期的Pong游戏机及其克隆游戏机。Studio II也没有操纵杆或类似的游戏控制器,而是使用了两个内置于控制台本身的十按钮键盘。控制台能够发出简单的哔哔声,音调和长度略有不同。工作室II包括五个内置游戏。
工作室II不是一个成功的产品;之前发布的仙童频道F在发布时已经过时,而Atari 2600在十个月后发布,优于两者。在1977年圣诞节销售不佳后,RCA停产了工作室II。
硬件参数
开发
RCA工程师约瑟夫·魏斯贝克尔于1960年代后期开始在家中制造自己的个人电脑,并鼓励公司销售小型电脑。RCA于1977年1月推出了工作室II视频游戏机- 使用魏斯贝克的COSMAC 1802 CPU。
乔伊斯·魏斯贝克尔(Joyce Weisbecker)是游戏机设计师的女儿,她从小就学会了如何对父亲自制的家用电脑进行编程。1976年高中毕业后,她利用自己对建筑的熟悉程度,为工作室II创建了I号学校和Speedway/Tag,成为第一位开发商业视频游戏的女性。
市场损失
工作室II卖得很差。一份内部销售文件显示,RCA 自己的主机销量估计在 1977 年 2 月 15 日至 1978 年 1 月 31 日期间售出 53,000 至 64,000 台。它是在高级仙童频道F之后发布的,非常成功的雅达利2600也出现在1977年。RCA于1978年2月宣布游戏机停产,原因是圣诞节销量低迷。虽然损失没有披露,但该公司在北卡罗来纳州生产该系统的工厂解雇了120名工人。一些分析师将此归咎于RCA Studio II的游戏是黑白游戏,无法与提供彩色的系统竞争。
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“开启游戏世界新纪元!索尼PSP引爆年度热潮!”
Sony PSP(索尼PSP)是由索尼电脑娱乐公司开发和销售的手持式游戏机。它于2004年12月12日在日本首次发行,2005年3月24日在北美发行,并于2005年9月1日在PAL地区首次发行,是PlayStation系列游戏机中的第一款手持游戏。作为第七代游戏机,PSP与任天堂DS竞争。
PSP的开发是在E3 2003期间宣布的,游戏机在2004年5月11日的索尼新闻发布会上亮相。该系统是推出时最强大的便携式游戏机,并且是任天堂手持式游戏机的第一个真正的竞争对手,此前许多挑战者(如诺基亚的N-Gage)都失败了。PSP的高级图形功能使其成为一种流行的移动娱乐设备,可以连接到PlayStation 2和PlayStation 3,任何带有USB接口的计算机,其他PSP系统和互联网。PSP还具有大量的多媒体功能,例如视频播放,音频播放,并且也被认为是便携式媒体播放器。PSP是唯一一款使用光盘格式(在本例中为通用媒体光盘(UMD))作为主存储介质的手持式控制台。游戏和电影都以这种格式发布。
PSP受到评论家的积极评价,在其十年的生命周期内售出了超过8000万台。在PSP系列被PlayStation Vita取代之前,该游戏机的几种型号已经发布,该游戏机于2011年在日本发布,一年后在全球范围内发布。Vita与通过PlayStation商店在PlayStation网络上发布的PSP游戏具有向后兼容性,在索尼于2021年7月2日从PSP关闭对商店的访问后,这成为购买PSP游戏的主要方法。PSP的硬件出货量于2014年在全球范围内结束;UMD的生产在2016年底最后一家生产UMD的日本工厂关闭时结束。
硬件参数
历史
索尼电脑娱乐公司在E3 2003之前的新闻发布会上首次宣布了PlayStation便携式的开发。虽然没有提供样品,但索尼发布了广泛的技术细节。首席执行官肯·库塔拉吉(Ken Kutaragi)称该设备为“21世纪的随身听”,这是对控制台多媒体功能的引用。一些游戏网站对掌上电脑的计算能力印象深刻,并期待其作为游戏平台的潜力。
在1990年代,任天堂自1989年推出Game Boy以来一直主导着掌机市场,只有来自日本万代的WonderSwan(1999-2003)和世嘉的游戏装备(1990-2001)的激烈竞争。1999年1月,索尼在日本发布了一度成功的PocketStation,作为其首次进军掌上游戏市场。SNK新地理口袋和诺基亚的N-Gage也未能削减任天堂的份额。根据2004年IDC分析师的说法,PSP是“任天堂在掌机市场主导地位的第一个合法竞争对手”。
PSP的第一批概念图像出现在2003年11月的索尼公司战略会议上,其特点是带有扁平按钮和无模拟操纵杆的模型。尽管一些评论家对缺乏模拟摇杆表示担忧,但当PSP在2004年E3的索尼新闻发布会上正式亮相时,这些担忧得到了缓解。索尼公布了99家承诺支持新掌上电脑的开发者公司名单。会议还展示了一些游戏演示,如科乐美的《合金齿轮酸》和利物浦工作室的《纯洁的毁灭》
软件
PSP运行称为系统软件的自定义操作系统,可以通过互联网更新,也可以从记忆棒或UMD加载更新。索尼没有提供降级此类软件的方法。
虽然系统软件更新可以与任何地区的主机一起使用,但索尼建议只下载针对该模型所在地区发布的更新。系统软件更新增加了许多功能,包括网络浏览器,Adobe Flash支持,各种媒体的附加编解码器,PlayStation 3(PS3)连接以及针对安全漏洞和自制程序执行的补丁。最新版本编号为6.61,于2015年1月15日发布。
游戏
PSP在其10年的生命周期中发布了1,370款游戏。包括PSP的启动游戏;《猿逃生:逍遥法外》(北美、欧洲、日本)、暗黑潜行者编年史:混沌塔(北美、欧洲、日本)、王朝勇士(所有地区)、光明(北美、欧洲、日本)、金属齿轮酸(北美、欧洲、日本)、极品飞车:地下对手(北美、欧洲、日本)、NFL街2:释放 (北美,欧洲),山脊赛车(北美,欧洲,日本),蜘蛛侠2(2004)(北美,欧洲,日本),老虎伍兹PGA巡回赛(北美,欧洲,日本),托尼霍克的地下2混音(北美,欧洲),扭曲金属:迎面而上(北美,欧洲),不为人知的传说:刀锋兄弟会(北美,欧洲,日本), 清除纯净(所有地区)和世界巡回赛足球:挑战版(北美,欧洲)。此外,格雷茨基NHL和NBA是北美独家首发冠军。最畅销的PSP游戏是侠盗猎车手:自由城故事,截至2015年10月已售出760万份。[需要引用]
其他最畅销的PSP游戏包括《侠盗猎车手:罪恶之城故事》、《怪物猎人便携式3rd》、《格兰图里斯莫》]和《怪物猎人自由联盟》。2016年7月发布的《复古城市横冲直撞DX》是最后一款PSP游戏。Metacritic上评分最高的PSP游戏是《战神:斯巴达幽灵》、《侠盗猎车手:罪恶之城故事》和《达克斯特》,《合金装备:和睦家》是唯一一款获得法米苏满分的PSP游戏[157]。在2006年E3期间,索尼电脑娱乐美国公司宣布将把最热门的预算游戏范围扩展到PSP系统。2006年7月25日,索尼电脑娱乐美国公司发行了第一批最热门歌曲。这些游戏包括《猿类逃生:松散》、《ATV越野狂怒:炽热的踪迹》、《热门镜头:打开发球台》、《扭曲的金属:迎面而上》和《纯洁》。PSP最热门歌曲阵容包括售出250,000份或更多且已发行9个月的游戏。该系列的PSP游戏零售价为每款19.99美元。可下载的游戏被限制在1.8 GB,最有可能保证潜在的UMD版本。游戏机商店的一部分专门用于“迷你”。更小,更便宜的游戏仅作为下载提供。
计划为PSP提供奖杯支持,但在固件破解后,这个想法被取消了。
反响
PSP在发布后不久就收到了普遍积极的评价;大多数审稿人指出了类似的优点和缺点。CNET给该系统打了8.5分(满分10分),并赞扬了控制台强大的硬件及其多媒体功能,但遗憾的是没有防护装置来覆盖屏幕和UMD墨盒的阅读表面。Engadget称赞了游戏机的设计,称“它绝对是一款设计精良、光滑的小手持设备”。PC World称赞了内置的Wi-Fi功能,但批评了游戏机在发布时缺乏网络浏览器,以及由于主机光滑的外观而产生的眩光和污迹。大多数评论家也称赞了主机大而明亮的观看屏幕及其音频和视频播放功能。2008年,《时代》杂志将PSP列为“必须拥有的旅行小工具”,理由是该游戏机的电影选择、电信功能和即将推出的GPS功能。
PlayStation便携式最初被认为优于任天堂DS,当时这两款设备都在2004年初发布,因为设计师强调系统的技术成就。然而,任天堂美国总统雷吉·菲尔斯-艾姆专注于任天堂DS的体验方面。DS很早就开始比PSP更受欢迎,因为它吸引了更多的第三方开发者,也更能吸引休闲游戏市场。DS销售更多的单位,部分原因是它的触摸屏和第二显示器。
从多媒体的角度来看,PSP也被视为便携式媒体播放器的竞争对手,特别是同年发布的iPod Video。
对PSP Go的评论褒贬不一。它主要因其初始定价而受到批评;Ars Technica称其“太贵了”,《卫报》表示,成本是这台机器面临的“最大问题”。恩加德吉特表示,Go的售价仅比带有蓝光播放器的PS3便宜50美元。《连线》杂志表示,较旧的PSP-3000型号更便宜,并且支持UMD,IGN表示,价格上涨使PSP Go成为“硬卖”将模拟摇杆放置在方向键旁边也受到批评。评论家还评论了从迷你USB端口到专有端口的变化,使得为以前的型号购买的硬件和电缆不兼容。The Go的屏幕受到Ars Technica的好评,称屏幕的图像“明亮,清晰,T3表示”图片和视频看起来很棒“。对照组收到了褒贬不一的评价。“泰晤士报”将它们描述为“立即熟悉”,而CNET和Stuff则称模拟摇杆的位置“尴尬”。《新西兰先驱报》称赞该设备能够使用PS3控制器,但Ars Technica批评需要连接控制器和Go to PS3进行初始设置。
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富士通FM-7:儒雅之美再度焕发!
FM-7(“Fujitsu Micro 7”)是富士通制造的家用电脑,于 1982 年首次发布,仅在日本销售。它是他们早期 FM-8 的精简版;在开发过程中,FM-7 被称为“FM-8 Jr.”。
硬件参数
描述
FM-7 ( “ Fujitsu Micro 7”)是由Fujitsu创建的家用计算机。它于 1982 年首次发布,并在日本和西班牙销售。它是富士通早期FM-8计算机的精简版,在开发过程中被称为“FM-8 Jr.”。
虽然它被设计为 FM-8 的精简版,最明显的是去除了(昂贵的)气泡记忆技术,但 FM-7 被赋予了更先进的 AY-3-8910声音芯片,能够合成三声声音,在日本计算机爱好者市场中获得了强烈的认可,使其成为比 FM-8 更受欢迎的系统。
FM-7在 1980 年代初期主要与NEC PC-8801和Sharp X1系列计算机竞争。1984 年,FM-77 系列计算机继承了它,该系列计算机具有向后兼容 FM-7 的特点。FM-77 系列后来在 1989 年 由 32 位FM Towns接替。
FM-7 基于6809芯片,该芯片也用于家用电脑,如TRS-80 彩色电脑和Dragon 32/64,以及一些街机游戏。
硬件
两个MC 68B09 CPU @ 2 MHz:一个主CPU和一个图形处理器。
屏幕分辨率:640×200,8色
内存:40 KB ROM,64 KB RAM
声音:3 声道 ( AY-3-8910 ) PSG芯片,内置扬声器安装在设备顶部附近。从 FM77AV 起,系统包括 6 通道YM2203(3 个 PSG 通道 + 3 个 FM 通道,总共 6 个)。
接口:RS-232、显示器和Centronics端口、3 个扩展槽。
存储:5.25"软盘
操作系统:OS-9,(兼容彩色电脑)
三个用于可选插卡的插槽,包括一个Z-80 CPU 和额外的 RS-232端口。
全尺寸键盘,具有处理多种功能的键(多达 5 个,取决于按下的 SHIFT/KANA/GRAPH/etc 键)。
顶部有 10 个功能键,预编程有快捷键(LIST 等)。
数字键盘(右侧)和光标控制键(右上角)。
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影音播放
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生活休闲
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摄影图像
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休闲益智
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动作冒险
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