PC平台上面《热血无赖》表现不错,这不亚马逊日前公布了《热血无赖:最终版》,专为次世代主机打造的高清版,预定10月14日登陆Xbox One,PS4平台。
曾经有段时间,主机和PC都被吸血鬼题材的游戏所攻占,而《凯恩的遗产》则是其中的佼佼者。
《凯恩的遗产:嗜血狂魔》当年在PS1和PC平台发布,游戏凭借其颇有深度和复杂的故事性而独树一帜,主要描述一吸血鬼的复仇旅程。随后两部《噬魂者》推出,游戏以一名为Raziel的幽灵展开,他一心想要杀死凯恩。
根据VG247的报道,这些经典游戏可能会迎来复刻版。引用“Anorexic”的资源,这个网站报道说游戏工作室Crystal Dynamics目前着手于他们曾经经典系列的新作。目前尚未明确到底是否将和新《古墓丽影》的情况类似。该报道上预计今年将会公布发售日。
据国外媒体报道,Id Software的共同创办人John Carmack表示,移动游戏系统“手机与平板电脑”将会在相当短的时间内超越目前的电视游戏机。Carmack指出,移动电话与平板电脑的效能增长非常迅速,而且此一趋势目前未有任何改变。虽然他认为有人将iPad 2的影响与Xbox 360相比是过于夸大,但移动系统的发展的确十分快速,而且在相当短的时间内就可能超越目前游戏主机的功能, 他预期时间在两年之内。
目前,任天堂预计在一年内推出新主机Wii U,有谣传指出索尼会在2012年推出PlayStation 4,而微软肯定也不愿意让它的Xbox游戏机就此休兵。但游戏有因此更好玩吗?
过去20年来,游戏开发商无所不用其极让游戏更美、更真实,运用可预测的物理性、真实的光影以及特效,让游戏看起来与最棒的电影相较之下已无差别。
但是游戏却不一定比当初任天堂一家独大时更有趣。它们只不是过更好看而已。
更强大的硬件并不是造就好玩游戏的主因,但是它肯定会让生产游戏的成本越来越高。我们已经看到为了发挥目标硬件的最大效能,游戏的开发预算向上提升到数千万美元之谱。但是随着预算提高,想像力却随之下降。
因为付钱生产这些游戏的老板可不想冒险失血,他们只想要保证的成功。结果就是老掉牙的戏码一再重演,缺乏想像力的游戏彼此模彷,尽其可能地复制别人的成功模式。
时间回到1983年,家庭游戏机产业首度出现低迷。低迷的原因很多,但主因之一是消费者对于游戏完全失去信心。粗制滥造的产品充斥店面,消费者不喜欢也难以理解。
消费者在2010年花费251亿美元在电玩、硬件与周边之上,根据娱乐软件协会(ESA)指出,一般玩家的年纪约为30左右,这是一个非常成熟、稳定的娱乐市场。
就像电影一样,消费者如果无法取得所需的话,就不会再愿意花钱。不管iPad 2或一般Android智能手机的效能有多强大,游戏必须要好玩才有玩的价值。这是每一个游戏开发商都必须谨记在心的事。
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《热血无赖:最终版》公布 次时代有福了!
PC平台上面《热血无赖》表现不错,这不亚马逊日前公布了《热血无赖:最终版》,专为次世代主机打造的高清版,预定10月14日登陆Xbox One,PS4平台。
经典重生《凯恩的遗产:噬魂者》或有复刻版 将公布发售日
曾经有段时间,主机和PC都被吸血鬼题材的游戏所攻占,而《凯恩的遗产》则是其中的佼佼者。
《凯恩的遗产:嗜血狂魔》当年在PS1和PC平台发布,游戏凭借其颇有深度和复杂的故事性而独树一帜,主要描述一吸血鬼的复仇旅程。随后两部《噬魂者》推出,游戏以一名为Raziel的幽灵展开,他一心想要杀死凯恩。
根据VG247的报道,这些经典游戏可能会迎来复刻版。引用“Anorexic”的资源,这个网站报道说游戏工作室Crystal Dynamics目前着手于他们曾经经典系列的新作。目前尚未明确到底是否将和新《古墓丽影》的情况类似。该报道上预计今年将会公布发售日。
移动游戏平台或将在两年内超越主机游戏平台
据国外媒体报道,Id Software的共同创办人John Carmack表示,移动游戏系统“手机与平板电脑”将会在相当短的时间内超越目前的电视游戏机。Carmack指出,移动电话与平板电脑的效能增长非常迅速,而且此一趋势目前未有任何改变。虽然他认为有人将iPad 2的影响与Xbox 360相比是过于夸大,但移动系统的发展的确十分快速,而且在相当短的时间内就可能超越目前游戏主机的功能, 他预期时间在两年之内。
目前,任天堂预计在一年内推出新主机Wii U,有谣传指出索尼会在2012年推出PlayStation 4,而微软肯定也不愿意让它的Xbox游戏机就此休兵。但游戏有因此更好玩吗?
过去20年来,游戏开发商无所不用其极让游戏更美、更真实,运用可预测的物理性、真实的光影以及特效,让游戏看起来与最棒的电影相较之下已无差别。
但是游戏却不一定比当初任天堂一家独大时更有趣。它们只不是过更好看而已。
更强大的硬件并不是造就好玩游戏的主因,但是它肯定会让生产游戏的成本越来越高。我们已经看到为了发挥目标硬件的最大效能,游戏的开发预算向上提升到数千万美元之谱。但是随着预算提高,想像力却随之下降。
因为付钱生产这些游戏的老板可不想冒险失血,他们只想要保证的成功。结果就是老掉牙的戏码一再重演,缺乏想像力的游戏彼此模彷,尽其可能地复制别人的成功模式。
时间回到1983年,家庭游戏机产业首度出现低迷。低迷的原因很多,但主因之一是消费者对于游戏完全失去信心。粗制滥造的产品充斥店面,消费者不喜欢也难以理解。
消费者在2010年花费251亿美元在电玩、硬件与周边之上,根据娱乐软件协会(ESA)指出,一般玩家的年纪约为30左右,这是一个非常成熟、稳定的娱乐市场。
就像电影一样,消费者如果无法取得所需的话,就不会再愿意花钱。不管iPad 2或一般Android智能手机的效能有多强大,游戏必须要好玩才有玩的价值。这是每一个游戏开发商都必须谨记在心的事。
5月9日《LOL》2014全明星赛C9 vs TPA比赛视频
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