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《杀戮尖塔》观者noslboss遗物攻略分享

发布时间:2024-07-31 04:14:56 作者:电子资源网 阅读:1次

《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来观者noslboss遗物玩法攻略。

《杀戮尖塔》观者noslboss遗物攻略分享

观者noslboss遗物玩法攻略

boss遗物

5分

金字塔

4分

鸟笼、圣水、咖啡杯、圆顶

3分

奴隶项圈(有机械降神加分)、诅咒钥匙、添水、融合之锤(有学or神化5分)

蛇眼(吃卡组配置,减弱后期能力)、诅咒铃铛、红石(怕三鸟额外减分)

2分

黑星

绿帽、小屋子

1分

狗圈、树皮、金冠

浮动

星盘/潘多拉

见下文 7.1 变牌的价值

莲花

非常吃姿态牌浓度,如果姿态运转顺畅(如不惧+冥想+警惕)就是最强boss遗物,但如果只有一个警惕,那很可能不如小花。是究极上限和战未来遗物,卡组不合适硬拿会让整个二层都非常危险。

《杀戮尖塔》诸神之黄昏卡牌强度分析

《杀戮尖塔》诸神之黄昏卡牌怎么样?以下是一些关于杀戮尖塔诸神之黄昏单卡强度的分析。

《杀戮尖塔》诸神之黄昏卡牌强度分析

评分人数14,平均分5.54,金卡倒数第三

3费打5*5/6*6,费伤比8.3/12

作为一张高费纯伤害,和隔壁同行一比(残杀/重锤/立地升天/招牌技/分离)这效率简直丢人到姥姥家了,随机多段大部分情况也不算什么正面效果。

那么,这张卡何德何能成为高贵的观者金卡呢?

原因有两个

第一,这张卡拥有极高的单卡段数,与力量,活力(赤牛,火焰纹)以及钢笔尖有着很好的搭配,如果再辅以姿态和易伤,能够轻易突破怪物的血量阈值,形成所谓的诸神莽观。如果怪被打死了,问题自然就解决了。

第二,这张卡是一张实打实的3费卡。众所周知,卡牌消耗的能量越多,其产生的效果也越强。如果能无视其能量消耗,诸神就是一张强力的伤害卡。蛇眼,天人,通晓万物都能满足这一条件。另外,一层拿到诸神时,也往往能够以放弃打出其他牌(打击防御)为代价,强行击杀怪物。这种情况下,诸神仅仅作为一张重锤-使用。

诸神的缺点呢?除了上述两条,诸神几乎一无是处,并不高的费伤比在高费的笨重下被其他攻击迅速淘汰,3费的攻击即使在神格完备的情况下也难以灵活运用,伤害的随机分配更是雪上加霜。如果不能及时凑出combo,诸神只能和打击竞争删位。

综上所述,诸神仅建议在已经有蛇眼或能量明显溢出时抓取,即使能凑出莽观一套,其整体卡组强度也并不高。除此之外,开局选金卡时,诸神也可以作为比较下位的过渡拿取。

《杀戮尖塔》绝冰的勇者mod丛生卡牌详解

《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来绝冰的勇者mod丛生卡牌分析详解。

《杀戮尖塔》绝冰的勇者mod丛生卡牌详解

绝冰的勇者mod丛生卡牌分析详解

丛生 Tuft 1费 罕见攻击

魔法。远程

造成6(8)点伤害与6(8)点格挡。

下回合开始时将本卡的复制置入手牌。

前有煎饼铁斩波,后有愤怒铁斩波,你游勇者真是集天地之力,日月之灵于一身,能文能武,能攻能守啊

这数值一眼看下去难以直视,仅仅比原版铁斩波好用了那么一点……但是这张卡强大的地方在于特效可以让你轻松度过过渡期,多找上限卡。这是怎么回事呢?

“下回合开始时将本卡复制置入手牌”,也就是说,在充满打防这种飞舞的一层里面,丛生可以迅速提高卡组质量,甚至还能达到广义过牌的效果。假设战士的初始卡组只有5铁斩1痛击,哪还需要过渡防,直接开抓上限和未来卡。这个道理对于勇者也适用,能用丛生复制的特性做到每回合打24防24摆烂,哪还用考虑牌序攻防分配对着一层boss来sl,莽过去就完事了。

除此之外,丛生的复制特性对于抵抗状态也有一定的效果,虽然大铁斩波不比打防好多少,但比起抽上来一堆灼伤或伤口,抽上来好歹能叠甲的丛生是不是就顺眼多了

虽然丛生作为愤怒铁斩波遭受诟病,但过渡期的强度确实明摆着,而且对共鸣的利用率至少不是最低。此外还和一夜幻梦有意料之外的配合,达成3费打48防48的超级摆烂勇来度过中期甚至三层的不少战斗。因此这张卡由于其复制特点,远比看起来要厉害很多。

《杀戮尖塔》绝冰的勇者mod丛生卡牌详解

题外话:以前这玩意带有复制品数值成长,因此和雾霜可以变成强无敌的配合。具体表现为凑齐雾霜丛生之后无脑洁和找补费就能乱杀心脏

抓位:前期可以抓最多一张,由于复制特点完全不需要考虑第二张。中期开始不推荐抓来输出或叠甲,因为此时的丛生可能会降低牌组水平。后期则是完全不考虑抓(有幻梦也要慎抓)。

敲位:如果一层下定决心用丛生摆烂过boss那么可以敲一下,和没敲的丛生比就是每回合多1费。如果卡组还没烂到平均水平不如1费打8防8的大铁斩波,那么基本不需要敲。

省流:仅限前期可抓最多一张,除非下限太低不然不需要敲。

《杀戮尖塔》瞄准靶心单卡强度详解

《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来瞄准靶心单卡强度介绍。

《杀戮尖塔》瞄准靶心单卡强度详解

瞄准靶心单卡强度介绍

排名情况:

罕见卡排名:13

平均分:7.36

标准差:1.172

瞄准靶心(Bullseye),一张增幅球系输出的强力过渡。

《杀戮尖塔》瞄准靶心单卡强度详解

首先介绍跟踪锁定:被跟踪锁定的目标从充能球受到的伤害增加50%。

这张卡是随着版本增强而崛起的卡。之前的单卡评测中,这卡的效果为8/10伤害,以及1/2层跟踪锁定效果,导致了这卡位列倒数。其原因也不难总结:提供的增幅层数太少,需要作为球系过渡卡需要提供一个升级位,与物理流兼容性不高。

然而,这卡在新版本的增强直接改变了机器人过渡卡的格局。首先,现在的效果使得这卡的灵活性大大提升。未升级版从1层到2层是一个质变,这意味着伤害增幅效果可以跨回合使用,更别说升级版的可以跨3回合使用了。其次,跟踪锁定效果本身并不弱,只是由于之前版本的层数过少导致了这卡的易用性低。最后,其物理输出也变为了8/11,让它在拥有强力球系伤害增幅效果的同时,自身也拥有不俗的输出,在面对有人工制品的怪时,这卡本身的物理输出仍有一定的价值。因此,现在这张卡是一张不敲可争雄,敲了可成神的输出增幅卡。

这卡很多时候配合电黑使用。在前期电球没集中的场面,跟踪锁定效果使得电球释放时就有12伤害。在大量产电黑的卡组,这卡50%的伤害增幅很多时候会起到改变战局的作用——甚至后期也是这样。例如,这个增幅配合多重释放,打同样的伤害,能够将需要的能量降低为原本的66.7%。配合各类推球也能提早输出时机,加速输出节奏。同时,作为输出增幅卡,与战士的痛击相比,这卡1费的耗能让它有相比较低的使用条件。这也使得瞄准靶心不仅能在前期抓,在中后期,作为一个直接的伤害增幅手段,抓取它(尤其是升级版的)的可能性也大大提高了。

同时结合机器人的输出手段来看,充能球是机器人最主要的输出手段之一,这也使得瞄准靶心还拥有其他过渡卡难以企及的特点——拥有相当高的体系契合度,即不卡体系。非球系的很多过渡卡都对充能球的能力没有太大影响,在充能球使用频繁的后期,这种卡不一定能很好融入整体体系,然而这卡相反,在大多数时候反而能融入球系输出的体系,成为推进战局的好工具。因此,这张卡的增强,极大地改变了机器人过渡卡的格局,为机器人如虎添翼。

但这卡也并非没有缺点。其一,这卡属于球流的专属输出增幅。以物理输出作为终端的体系并不一定需要这张卡。其二,会被对手的人工制品制约。尽管这卡有一定的物理效果,但更多而言这卡的球系伤害增幅效果确实为重中之重。其三,就单卡而言,其斩杀群怪的能力相对较弱(除非升级这张卡用11的物理伤害帮助)。这也让这卡的泛用度往往低于分离。

总而言之,这卡对单体球系输出的帮助如此之大,使得它成为了不可多得的一张好卡。

抓取时机:

1、前期过渡。

2、补充电球的持续伤害。

3、在黑球、推球或靠充能球的爆发输出为主输出的体系中,作为输出的进一步补充。

Slay the Spire
Slay the Spire

平台:安卓

类型:战争策略

版本:v2.2.4

大小:343.41MB

更新:2024-08-28

标签: 杀戮尖塔

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