随着《星球大战:亡命之徒》发售日临近,育碧新发布的实机视频深入展现了一场围绕获取沙拉克牙齿的任务。主角凯·维丝追踪贾瓦技师以升级飞船武器系统,却遭遇了一系列挑战。
视频中,凯从沙拉克尸体取得牙齿后遭强盗劫掠,迫使她潜入敌基找回失物。期间,游戏展示了多种战斗与潜行机制,以及主角与伙伴尼克斯的特殊技能运用。
成功取回牙齿后,飞船“开拓者”装备上了激光炮塔,实机演示以壮观的太空飞行和战斗收尾,玩家将体验从行星表面飞向太空并参与空战的无缝过渡。
《星球大战:亡命之徒》定于8月30日登陆PS5、Xbox Series X/S和PC平台,游戏开发已全部完成,粉丝们期待已久的星际冒险即将启程。
近期,推主Jorraptor分享了在《星球大战:亡命之徒》两小时试玩体验中的新发现,并放出了游戏11分钟的实机画面。
大量细节
定居点丰富多样:定居点内含派系基地、Sabacc纸牌等迷你游戏及各类商店,提供装备、飞船升级等。
主角装备系统:女主凯可装备3件升级装备和护身符,每件装备附带特殊效果,类似《孤岛惊魂6》。
套装收集:多种套装装备待收集,集齐全套可激活额外奖励。
装备特效:如胸部装备增加特殊武器弹药拾取,腰部装备减少技能冷却,靴子提升蹲伏移速。
派系关系与商店:派系相关商店提供专属物品,与不同犯罪组织的关系抉择影响可获取物品。
声望与后果:与犯罪组织关系波动,影响后续事件,甚至触发杀手追杀及帝国通缉。
潜行与策略:潜行手段多样,同伴Nix能有效辅助,如装死吸引敌人注意。
战斗机制:射击体验融合《星球大战:前线》快速装填与《荒野大镖客》的“死眼”瞄准。
生存挑战:主角生命值有限,强调战术隐蔽。
太空探险:驾驶飞船探索太空,助人为乐获取积分,遭遇派系飞船互动复杂多变。
Sabacc纸牌乐趣:参与Sabacc纸牌游戏,赢取与兰多合作机会,还能利用Nix作弊增加趣味性。
《星球大战:亡命之徒》游戏总监Julian Gerighty在近日的采访中表示,其开放世界设计将脱离典型的育碧风格,为玩家带来不同于《刺客信条》和《孤岛惊魂》的科幻史诗体验。
他透露,不同于传统游戏的开放世界设计,《星球大战:亡命之徒》将不采用攀爬高塔解锁地图的传统方式,并且其角色进阶系统也将摒弃标准的技能树和升级路径。
Massive工作室一直保持独特性,从最初独立到后来成为Activision一部分,其创作DNA与育碧有所不同,但仍汲取了育碧成功的游戏开发经验。《星球大战:亡命之徒》在角色成长上采用新颖方式,玩家需在游戏中寻找专家建立师徒关系,通过冒险而非传统升级途径来增强角色能力,使游戏体验更紧密地与人物和世界观结合。
在IGN的另一访谈中,Gerighty透露,游戏中某些区域玩家可利用速度器在五分钟内快速穿越,同时确认游戏时长约30小时,旨在避免开放世界疲劳感。
《星球大战:亡命之徒》计划于2024年8月30日推出,面向PS5、PC和Xbox Series X/S平台。
在育碧夏季游戏节上,《星球大战:亡命之徒》凭借宣传攻势惊艳玩家,但近期公布的10分钟实机演示却遭到部分粉丝质疑,认为画质平平。
育碧CFO Frederick Duguet回应PC Gamer时表示:“我们很快会展示更多高质量内容,长达数小时,充分展现开放世界的深度,探索多个星球是游戏的核心承诺之一,这将有利于游戏以高品质面世。”
针对预告片中显现出的画质问题,育碧CEO Yves Guillemot强调:“正如我们对《星球大战》项目所说,世界和体验的质量水平非常高。”育碧相信,下月游戏正式发行时,粉丝们会对成品感到满意。Guillemot补充道:“我们充分利用了我们的引擎,我相信大家会喜欢它的。”
影音播放
43.65MB
摄影图像
22.20MB
实用工具
8.70MB
生活休闲
57.50MB
7.34MB
3.81MB
32.56MB
新闻阅读
7.47MB
11.76MB
战争策略
453.99MB
113.55MB
动作冒险
9.52MB
休闲益智
7.29MB
56.10MB
角色扮演
37.57MB
推理解谜
158.11MB
17.09MB
151.64MB
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《星球大战:亡命之徒》新实机公布:展示太空战斗与冒险细节
随着《星球大战:亡命之徒》发售日临近,育碧新发布的实机视频深入展现了一场围绕获取沙拉克牙齿的任务。主角凯·维丝追踪贾瓦技师以升级飞船武器系统,却遭遇了一系列挑战。
视频中,凯从沙拉克尸体取得牙齿后遭强盗劫掠,迫使她潜入敌基找回失物。期间,游戏展示了多种战斗与潜行机制,以及主角与伙伴尼克斯的特殊技能运用。
成功取回牙齿后,飞船“开拓者”装备上了激光炮塔,实机演示以壮观的太空飞行和战斗收尾,玩家将体验从行星表面飞向太空并参与空战的无缝过渡。
《星球大战:亡命之徒》定于8月30日登陆PS5、Xbox Series X/S和PC平台,游戏开发已全部完成,粉丝们期待已久的星际冒险即将启程。
《星球大战:亡命之徒》11分钟实机画面,大量细节公布
近期,推主Jorraptor分享了在《星球大战:亡命之徒》两小时试玩体验中的新发现,并放出了游戏11分钟的实机画面。
大量细节
定居点丰富多样:定居点内含派系基地、Sabacc纸牌等迷你游戏及各类商店,提供装备、飞船升级等。
主角装备系统:女主凯可装备3件升级装备和护身符,每件装备附带特殊效果,类似《孤岛惊魂6》。
套装收集:多种套装装备待收集,集齐全套可激活额外奖励。
装备特效:如胸部装备增加特殊武器弹药拾取,腰部装备减少技能冷却,靴子提升蹲伏移速。
派系关系与商店:派系相关商店提供专属物品,与不同犯罪组织的关系抉择影响可获取物品。
声望与后果:与犯罪组织关系波动,影响后续事件,甚至触发杀手追杀及帝国通缉。
潜行与策略:潜行手段多样,同伴Nix能有效辅助,如装死吸引敌人注意。
战斗机制:射击体验融合《星球大战:前线》快速装填与《荒野大镖客》的“死眼”瞄准。
生存挑战:主角生命值有限,强调战术隐蔽。
太空探险:驾驶飞船探索太空,助人为乐获取积分,遭遇派系飞船互动复杂多变。
Sabacc纸牌乐趣:参与Sabacc纸牌游戏,赢取与兰多合作机会,还能利用Nix作弊增加趣味性。
《星球大战:亡命之徒》开发团队强调创新,拒绝育碧传统风格
《星球大战:亡命之徒》游戏总监Julian Gerighty在近日的采访中表示,其开放世界设计将脱离典型的育碧风格,为玩家带来不同于《刺客信条》和《孤岛惊魂》的科幻史诗体验。
他透露,不同于传统游戏的开放世界设计,《星球大战:亡命之徒》将不采用攀爬高塔解锁地图的传统方式,并且其角色进阶系统也将摒弃标准的技能树和升级路径。
Massive工作室一直保持独特性,从最初独立到后来成为Activision一部分,其创作DNA与育碧有所不同,但仍汲取了育碧成功的游戏开发经验。《星球大战:亡命之徒》在角色成长上采用新颖方式,玩家需在游戏中寻找专家建立师徒关系,通过冒险而非传统升级途径来增强角色能力,使游戏体验更紧密地与人物和世界观结合。
在IGN的另一访谈中,Gerighty透露,游戏中某些区域玩家可利用速度器在五分钟内快速穿越,同时确认游戏时长约30小时,旨在避免开放世界疲劳感。
《星球大战:亡命之徒》计划于2024年8月30日推出,面向PS5、PC和Xbox Series X/S平台。
《星球大战:亡命之徒》发行商承诺:预告遭遇强烈反对后会推出更多“极高品质”内容
在育碧夏季游戏节上,《星球大战:亡命之徒》凭借宣传攻势惊艳玩家,但近期公布的10分钟实机演示却遭到部分粉丝质疑,认为画质平平。
育碧CFO Frederick Duguet回应PC Gamer时表示:“我们很快会展示更多高质量内容,长达数小时,充分展现开放世界的深度,探索多个星球是游戏的核心承诺之一,这将有利于游戏以高品质面世。”
针对预告片中显现出的画质问题,育碧CEO Yves Guillemot强调:“正如我们对《星球大战》项目所说,世界和体验的质量水平非常高。”育碧相信,下月游戏正式发行时,粉丝们会对成品感到满意。Guillemot补充道:“我们充分利用了我们的引擎,我相信大家会喜欢它的。”
影音播放
43.65MB
摄影图像
22.20MB
实用工具
8.70MB
生活休闲
57.50MB
实用工具
7.34MB
实用工具
3.81MB
生活休闲
32.56MB
新闻阅读
7.47MB
实用工具
11.76MB
战争策略
453.99MB
战争策略
113.55MB
动作冒险
9.52MB
休闲益智
7.29MB
动作冒险
56.10MB
角色扮演
37.57MB
推理解谜
158.11MB
休闲益智
17.09MB
角色扮演
151.64MB