6月17日,由白鹭时代发行的最新HTML5游戏巅峰之作《暗黑之王》开启第一百组服务器,同时迎来了白鹭开放平台累计第1亿人次付费的诞生,这个光鲜的数字背后,不仅有HTML5市场热度的支撑,优质产品的自身魅力也吸引了数目庞大的HTML5重度游戏玩家,更有众多优质渠道助力了H5行业的发展。越来越多的大CP、大产品也开始进入HTML5行业,HTML5游戏也从偏交互的轻度休闲游戏向重度游戏转变,一系列优质的重度HTML5游戏接连出现在移动游戏市场上。
截止到发稿日,仅2016年上半年,白鹭开放平台发行渠道数量从去年底的200家增加到现在的1000多家。综合1000多家渠道和Html5市场曝光的数据,和2105年相比已经有了巨大的变化。目前HTML5游戏行业内数据显示,HTML5游戏平均激活转化率为5%,优质产品能够达到8%~10%甚至更高,这其中固然有游戏自身品质的原因,也与游戏推广渠道品质密切相关。在付费率上,HTML5游戏总用户付费率平均达到2.5%,优质产品付费率则能够达到6%~10%。在游戏内付费次数上,平均每个账号在游戏中付费5次,优质产品甚至有更高的付费空间,短信代收费的逐步普及也极大地刺激了H5游戏付费率以及游戏内付费次数的提升。
作为新兴的移动游戏载体,HTML5游戏的玩家数量在近一年来拥有爆炸性的增长,更多投资者将眼光投向HTML5游戏——在今年整个游戏行业大环境萎缩的情况下,HTML5行业却一直保持着快速增长;加之Yahoo、微软、谷歌等国际大型互联网公司积极部署对HTML5的支持,BAT、小米、360等巨头竞相在该领域扩大布局的一系列举动,让人们更加坚信HTML5产业发展潜力和优势。
由于H5游戏的特性,导致玩家的行为习惯与原生手游有一定的不同,就白鹭开放平台数据来看,平均每位HTML5游戏用户玩过的产品为3款,而由于HTML5游戏渠道众多,获取玩家方式更加多样,玩家接触和进入游戏更加便捷,使得同一玩家在不同渠道玩同一款游戏时平均会建立2~3个账号。
这次白鹭开放平台第1亿人次付费的账号诞生在《暗黑之王》“神罚之城”服务器,该账号通过1758平台完成了这次付费。作为行业内的优质渠道之一,1758平台与白鹭游戏共同见证了这一辉煌时刻,这不仅是白鹭时代发展过程中的浓厚一笔,也是标志整个HTML5游戏行业从轻度休闲跨入重度游戏时代的重要里程碑!
幻塔巅峰联赛pvp手法怎么输出呢?PVP进去全满星的机制,有个壳子就能打,PVP奖励还是可以考虑拿一下的,这里就为大家带来一些概念性的手法教学。
1.PVP玩家存在护盾时免疫弱控,减伤30%,被破盾立刻打断动作并眩晕3秒。PVP获取武器充能值的22.5%转化为护盾值。
2.什么是弱控呢:除掉击退,不写强控前缀或者强制前缀就是弱控,带盾直接免疫。
3.浮空:浮空大概有1秒左右无法操作,然后可以按出闪避或是其他的一些技能,在空中的目标可以再次浮空(这次连打打上来我用了不少这个机制,这个不算什么好习惯,dnf带过来的通病,幻塔的浮空操作空间其实挺大的)
4.武器详细的机制呢,结合上面的两个解读自己看一下自己想用的武器特性,然后在实战中挨打磨炼几局就有思路了。武器的普攻包括5连平A、分支、空中分支;闪避就是前闪侧闪分支和后闪(按闪避的时候不按方向键)分支;技能就是1号键;连携就是满能量切出来的技能。
5.所有连携技都有移除自身负面状态的效果,换句话说,满充能切武器可以解一次控同时清一下乱七八糟的异常,但是不能解连控。这个解控有几率解了之后放不出技能,目前猜测是和连控机制有关,我摸得不算太明白,建议是不到应急不要太依靠这个东西。
6.讲完概念的东西,直接讲进场的操作和为什么这么操作:(非奶杖流派)开局冰大剑以外的武器进场,免得浪费冰大剑切出来就有的20%盾,进场边靠近对方边跳躲可能的冰弓消耗,贴到差不多了切出盾斧(这时候切有一个30减伤的衰减,早切的话只有10%,很多人会忽视),交开局的第一个解控炸弹直接拿去炸人,如果炸到了直接闪a打满3下(如果操作得当可以打4下),然后交1砸地,开局对面的第一个盾如果吃满了这一整套就只剩一丝血或者直接爆了,切冰大剑转圈打满一整轮伤害,对面如果是笨比就死了,不是笨比用你的蹭血武器(红莲刃、雷双枪,雷双刀交出第一个连携技然后强行蹭血蹭死对面)
昨日,由官方授权国内游戏开发商打造的《鬼泣》手游新作《鬼泣:巅峰之战》在TapTap平台正式开启了预约,同时官方还放出了记住游戏截图。
根据官方介绍,《鬼泣:巅峰之战》是基于Unity3D引擎开发,同时为了保证游戏的原汁原味程度还请来了鬼泣官方制作团队指导监修,全程配音也为以往的原声。
而从公布的几张截图来看游戏画面也的确不错,本作时间背景应该还是设置在了但丁与维吉尔年轻时期,截图中还出现出《鬼泣3》中经典的“火风双刀”等武器。
目前《鬼泣:巅峰之战》游戏的收费方式仍未公布,不过开发者倒是说道:“我决定把他做成良心手游。也许可以卖一卖v哥的发胶。”当然不管怎么说,本作毕竟是官方授权的作品,相较于国产一票堂而皇之抄袭《鬼泣》的动作游戏,这点本身就已经难能可贵了。
CF手游高级荣誉称号巅峰天神怎么得?具体的获取方法介绍小编已经为大家准备好了。那么接下来,就跟随玩游戏网的小编一起继续往下看,感兴趣的小伙伴一定不要错过哦!
巅峰天神称号获取攻略
200级的玩家可以获得高级荣誉称号:巅峰天神
平台:
类型:角色扮演
版本:v1.0
大小:193.69MB
更新:2024-07-21
生活休闲
0KB
便携购物
129.93MB
18.74MB
实用工具
11.46MB
社交通讯
18.45MB
76.08MB
新闻阅读
208.39MB
角色扮演
157.08MB
休闲益智
战争策略
73MB
1.04GB
推理解谜
476.10MB
7.93MB
43.40MB
226.43MB
194.57MB
渝ICP备20008086号-14 违法和不良信息举报/未成年人举报:dzjswcom@163.com
CopyRight©2003-2018 违法和不良信息举报(12377) All Right Reserved
HTML5游戏持续升温 白鹭开放平台付费次数破亿
6月17日,由白鹭时代发行的最新HTML5游戏巅峰之作《暗黑之王》开启第一百组服务器,同时迎来了白鹭开放平台累计第1亿人次付费的诞生,这个光鲜的数字背后,不仅有HTML5市场热度的支撑,优质产品的自身魅力也吸引了数目庞大的HTML5重度游戏玩家,更有众多优质渠道助力了H5行业的发展。越来越多的大CP、大产品也开始进入HTML5行业,HTML5游戏也从偏交互的轻度休闲游戏向重度游戏转变,一系列优质的重度HTML5游戏接连出现在移动游戏市场上。
截止到发稿日,仅2016年上半年,白鹭开放平台发行渠道数量从去年底的200家增加到现在的1000多家。综合1000多家渠道和Html5市场曝光的数据,和2105年相比已经有了巨大的变化。目前HTML5游戏行业内数据显示,HTML5游戏平均激活转化率为5%,优质产品能够达到8%~10%甚至更高,这其中固然有游戏自身品质的原因,也与游戏推广渠道品质密切相关。在付费率上,HTML5游戏总用户付费率平均达到2.5%,优质产品付费率则能够达到6%~10%。在游戏内付费次数上,平均每个账号在游戏中付费5次,优质产品甚至有更高的付费空间,短信代收费的逐步普及也极大地刺激了H5游戏付费率以及游戏内付费次数的提升。
作为新兴的移动游戏载体,HTML5游戏的玩家数量在近一年来拥有爆炸性的增长,更多投资者将眼光投向HTML5游戏——在今年整个游戏行业大环境萎缩的情况下,HTML5行业却一直保持着快速增长;加之Yahoo、微软、谷歌等国际大型互联网公司积极部署对HTML5的支持,BAT、小米、360等巨头竞相在该领域扩大布局的一系列举动,让人们更加坚信HTML5产业发展潜力和优势。
由于H5游戏的特性,导致玩家的行为习惯与原生手游有一定的不同,就白鹭开放平台数据来看,平均每位HTML5游戏用户玩过的产品为3款,而由于HTML5游戏渠道众多,获取玩家方式更加多样,玩家接触和进入游戏更加便捷,使得同一玩家在不同渠道玩同一款游戏时平均会建立2~3个账号。
这次白鹭开放平台第1亿人次付费的账号诞生在《暗黑之王》“神罚之城”服务器,该账号通过1758平台完成了这次付费。作为行业内的优质渠道之一,1758平台与白鹭游戏共同见证了这一辉煌时刻,这不仅是白鹭时代发展过程中的浓厚一笔,也是标志整个HTML5游戏行业从轻度休闲跨入重度游戏时代的重要里程碑!
幻塔巅峰联赛pvp手法教学
幻塔巅峰联赛pvp手法怎么输出呢?PVP进去全满星的机制,有个壳子就能打,PVP奖励还是可以考虑拿一下的,这里就为大家带来一些概念性的手法教学。
幻塔巅峰联赛pvp手法教学
1.PVP玩家存在护盾时免疫弱控,减伤30%,被破盾立刻打断动作并眩晕3秒。PVP获取武器充能值的22.5%转化为护盾值。
2.什么是弱控呢:除掉击退,不写强控前缀或者强制前缀就是弱控,带盾直接免疫。
3.浮空:浮空大概有1秒左右无法操作,然后可以按出闪避或是其他的一些技能,在空中的目标可以再次浮空(这次连打打上来我用了不少这个机制,这个不算什么好习惯,dnf带过来的通病,幻塔的浮空操作空间其实挺大的)
4.武器详细的机制呢,结合上面的两个解读自己看一下自己想用的武器特性,然后在实战中挨打磨炼几局就有思路了。武器的普攻包括5连平A、分支、空中分支;闪避就是前闪侧闪分支和后闪(按闪避的时候不按方向键)分支;技能就是1号键;连携就是满能量切出来的技能。
5.所有连携技都有移除自身负面状态的效果,换句话说,满充能切武器可以解一次控同时清一下乱七八糟的异常,但是不能解连控。这个解控有几率解了之后放不出技能,目前猜测是和连控机制有关,我摸得不算太明白,建议是不到应急不要太依靠这个东西。
6.讲完概念的东西,直接讲进场的操作和为什么这么操作:(非奶杖流派)开局冰大剑以外的武器进场,免得浪费冰大剑切出来就有的20%盾,进场边靠近对方边跳躲可能的冰弓消耗,贴到差不多了切出盾斧(这时候切有一个30减伤的衰减,早切的话只有10%,很多人会忽视),交开局的第一个解控炸弹直接拿去炸人,如果炸到了直接闪a打满3下(如果操作得当可以打4下),然后交1砸地,开局对面的第一个盾如果吃满了这一整套就只剩一丝血或者直接爆了,切冰大剑转圈打满一整轮伤害,对面如果是笨比就死了,不是笨比用你的蹭血武器(红莲刃、雷双枪,雷双刀交出第一个连携技然后强行蹭血蹭死对面)
官方授权《鬼泣》手游TapTap预约开启 3D引擎打造
昨日,由官方授权国内游戏开发商打造的《鬼泣》手游新作《鬼泣:巅峰之战》在TapTap平台正式开启了预约,同时官方还放出了记住游戏截图。
根据官方介绍,《鬼泣:巅峰之战》是基于Unity3D引擎开发,同时为了保证游戏的原汁原味程度还请来了鬼泣官方制作团队指导监修,全程配音也为以往的原声。
而从公布的几张截图来看游戏画面也的确不错,本作时间背景应该还是设置在了但丁与维吉尔年轻时期,截图中还出现出《鬼泣3》中经典的“火风双刀”等武器。
目前《鬼泣:巅峰之战》游戏的收费方式仍未公布,不过开发者倒是说道:“我决定把他做成良心手游。也许可以卖一卖v哥的发胶。”当然不管怎么说,本作毕竟是官方授权的作品,相较于国产一票堂而皇之抄袭《鬼泣》的动作游戏,这点本身就已经难能可贵了。
CF手游高级荣誉称号巅峰天神获取攻略
CF手游高级荣誉称号巅峰天神怎么得?具体的获取方法介绍小编已经为大家准备好了。那么接下来,就跟随玩游戏网的小编一起继续往下看,感兴趣的小伙伴一定不要错过哦!
巅峰天神称号获取攻略
200级的玩家可以获得高级荣誉称号:巅峰天神
小编推荐
平台:
类型:角色扮演
版本:v1.0
大小:193.69MB
更新:2024-07-21
生活休闲
0KB
便携购物
129.93MB
生活休闲
18.74MB
生活休闲
0KB
生活休闲
18.74MB
实用工具
11.46MB
社交通讯
18.45MB
实用工具
76.08MB
新闻阅读
208.39MB
角色扮演
157.08MB
休闲益智
0KB
战争策略
73MB
角色扮演
1.04GB
推理解谜
476.10MB
休闲益智
7.93MB
角色扮演
43.40MB
角色扮演
226.43MB
角色扮演
194.57MB