分析师William R. Aguilar依据可靠消息来源及综合分析,列出了9月PlayStation举办大型展示会的十大理由,他本人对此信心达90%。
首先,索尼作为上市公司,有责任向股东提前预告次年的产品线,而目前对于2025年的游戏阵容,公众所知甚少。PlayStation 5 Pro的适时公布需平衡市场策略,避免影响现有PS5销量,同时新主机的游戏展示亦需时机成熟。
此外,正值PlayStation品牌20周年纪念,公司势必有所行动以庆祝这一里程碑。分析还指出,随着PS5生命周期过半,结合历史先例,索尼可能通过一次大规模展示活动来预告整个世代剩余时间的重量级作品,使今年9月的展示会别具意义。
据业内知名消息人士透露,AMD下一代RDNA 4架构显卡的先进光线追踪技术有望被应用到传闻中的PS5 Pro中,为游戏带来显著的视觉效果与性能提升。这些升级包括双光线追踪交叉引擎、RT实例节点变换等多项创新特性,暗示PS5 Pro在光线追踪领域的巨大飞跃。
早前泄露的PS5 Pro规格显示,其GPU性能将达到33.5 teraflops,远超基础版PS5的10.23 teraflops,且可能采用AMD RDNA 3架构增强版,融合部分RDNA 4特性,如Wave Matrix Multiply Accumulate和数据预取优化。这些变化预计将使PS5 Pro的光线追踪能力提升至基础版的2-3倍。
尽管具体宣布时间未定,市场猜测PS5 Pro或于2024年9月的东京游戏展上正式亮相,并可能在同年11月发售,为玩家带来革命性的游戏体验。
在当前的游戏主机时代,60FPS已成为多数游戏开发商追求的标准。尽管有部分大作维持30FPS,但流畅的游戏体验正逐渐成为主流。对此,PS首席架构师Mark Cerny在接受Gamesindustry采访时表达了意外与赞赏。
Cerny指出,本世代游戏最令他惊讶的是光线追踪技术的广泛采用及普遍向60FPS过渡的趋势。他原本预计这些技术革新会在世代后期更为普及。以往,30FPS游戏能提供更精细的图形表现,而今开发者们倾向于牺牲部分画面细节以换取更流畅的游戏体验,这或许解释了为何当下少有游戏展现出真正的次世代视觉效果,尽管不乏例外。
Cerny承认,这一转变对玩家体验是积极的,但未料到会如此迅速发生。同时,许多游戏在主机上启用光线追踪也让他感到高兴,这同样是他认为会在更晚时候实现的事。
谈及PlayStation加大PC端布局,Cerny表示PC移植相对直接,主要挑战在于优化工作,可能需要更多RAM或更强CPU支持。得益于较为简便的移植过程,索尼能够迅速决定将《地平线:西部禁域》、《对马岛之魂》及《战神:诸神黄昏》分别于2024年,以较短间隔推出至PC平台。
继去年推出可模拟温度变化的触觉反馈手柄专利后,索尼近期再次披露创新之举。新专利聚焦于手柄的肩部按键L2和R2,旨在使其具备温度调节能力。
与前专利类似,该设计旨在提供短暂的热感体验,与手柄振动反馈无缝衔接,确保玩家在游戏互动中感受更加真实的触觉变化,虽热量传递短暂,却足以增强沉浸式游戏体验。
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分析师详解:9月PlayStation展会或将发布PS5 Pro的十大理由
分析师William R. Aguilar依据可靠消息来源及综合分析,列出了9月PlayStation举办大型展示会的十大理由,他本人对此信心达90%。
首先,索尼作为上市公司,有责任向股东提前预告次年的产品线,而目前对于2025年的游戏阵容,公众所知甚少。PlayStation 5 Pro的适时公布需平衡市场策略,避免影响现有PS5销量,同时新主机的游戏展示亦需时机成熟。
此外,正值PlayStation品牌20周年纪念,公司势必有所行动以庆祝这一里程碑。分析还指出,随着PS5生命周期过半,结合历史先例,索尼可能通过一次大规模展示活动来预告整个世代剩余时间的重量级作品,使今年9月的展示会别具意义。
传闻:PS5 Pro或将搭载RDNA 4光追增强特性
据业内知名消息人士透露,AMD下一代RDNA 4架构显卡的先进光线追踪技术有望被应用到传闻中的PS5 Pro中,为游戏带来显著的视觉效果与性能提升。这些升级包括双光线追踪交叉引擎、RT实例节点变换等多项创新特性,暗示PS5 Pro在光线追踪领域的巨大飞跃。
早前泄露的PS5 Pro规格显示,其GPU性能将达到33.5 teraflops,远超基础版PS5的10.23 teraflops,且可能采用AMD RDNA 3架构增强版,融合部分RDNA 4特性,如Wave Matrix Multiply Accumulate和数据预取优化。这些变化预计将使PS5 Pro的光线追踪能力提升至基础版的2-3倍。
尽管具体宣布时间未定,市场猜测PS5 Pro或于2024年9月的东京游戏展上正式亮相,并可能在同年11月发售,为玩家带来革命性的游戏体验。
PS5首席架构师计划推出更多30FPS游戏,但大多开发者希望牺牲画质换来流畅
在当前的游戏主机时代,60FPS已成为多数游戏开发商追求的标准。尽管有部分大作维持30FPS,但流畅的游戏体验正逐渐成为主流。对此,PS首席架构师Mark Cerny在接受Gamesindustry采访时表达了意外与赞赏。
Cerny指出,本世代游戏最令他惊讶的是光线追踪技术的广泛采用及普遍向60FPS过渡的趋势。他原本预计这些技术革新会在世代后期更为普及。以往,30FPS游戏能提供更精细的图形表现,而今开发者们倾向于牺牲部分画面细节以换取更流畅的游戏体验,这或许解释了为何当下少有游戏展现出真正的次世代视觉效果,尽管不乏例外。
Cerny承认,这一转变对玩家体验是积极的,但未料到会如此迅速发生。同时,许多游戏在主机上启用光线追踪也让他感到高兴,这同样是他认为会在更晚时候实现的事。
谈及PlayStation加大PC端布局,Cerny表示PC移植相对直接,主要挑战在于优化工作,可能需要更多RAM或更强CPU支持。得益于较为简便的移植过程,索尼能够迅速决定将《地平线:西部禁域》、《对马岛之魂》及《战神:诸神黄昏》分别于2024年,以较短间隔推出至PC平台。
索尼新专利曝光:PlayStation手柄肩键将添温度反馈功能
继去年推出可模拟温度变化的触觉反馈手柄专利后,索尼近期再次披露创新之举。新专利聚焦于手柄的肩部按键L2和R2,旨在使其具备温度调节能力。
与前专利类似,该设计旨在提供短暂的热感体验,与手柄振动反馈无缝衔接,确保玩家在游戏互动中感受更加真实的触觉变化,虽热量传递短暂,却足以增强沉浸式游戏体验。
影音播放
43.65MB
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61.71MB
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