《欢乐斗地主》518王炸节,欢乐奇遇,惊喜开炸!全新典藏套装【梦境奇遇】带你步入童话世界中的奇幻国度!5月18日晚8点,童锦程、耀扬、拜拜直播福利夜,在虎牙、抖音直播间和你一起嗨翻天!更有全新玩法510k、首款典藏英雄卡司马懿上线,全套装扮免费拿,海量豪礼登录天天领,钻石返利等你来!
酷夏欢乐斗地主,活动不停,奖励不停!
快跟随棋牌姐的脚步,一起来看看都有哪些活动吧。
酷夏炸弹送好礼
活动日期:2018年8月16日-9月1日
活动期间,任意模式累计打炸弹到指定数量即可获得丰厚的欢乐豆和道具奖励,在天地癞子玩法中打炸弹还能额外获得超值奖励哦!
任意模式玩法中:
累计炸弹8个:588欢乐豆+8张福卡
累计炸弹28个:2888欢乐豆+8张周末抽奖券
累计炸弹58个:6088欢乐豆+10张超级加倍
累计炸弹98个:1.28万欢乐豆+5张记牌器(天)
累计炸弹168个:2.28万欢乐豆+588福卡
任意模式天地癞子完成指定条件,额外获得以下任一款奖励:
完成8炸:588欢乐豆、3张记牌器(单局)、1张周末抽奖券
完成28炸:2888欢乐豆、8张超级加倍、38张福卡
完成58炸:6088欢乐豆、5张记牌器(天)、188张福卡
完成98炸:1.28万欢乐豆、28张超级加倍、388张福卡
完成168炸:2.28万欢乐豆、10张周末抽奖券、588张福卡
除此之外,当然还有更多其他奖励丰厚的活动等着你哦!
累计登录抽角色
活动日期:2018年8月20日-9月2日
活动期间,累计登录指定天数,可获得主题抽奖券,在9.3~9.9期间开启的角色抽奖池中使用
累计登录1天:1张主题抽奖券+2张福卡
累计登录2天:1张主题抽奖券+2张福卡
累计登录4天:2张主题抽奖券+5张福卡
累计登录7天:2张主题抽奖券+5张福卡
累计登录10天:3张主题抽奖券+10张福卡
请你吃大餐!
活动日期:8月1日-8月31日
活动期间,每天12~14点、18~21点登录游戏,即可领取到排位体力或者道具补给!
每天12~14点登录游戏,可随机获得以下任一奖励:
爱心*3、得分加成*2、雪糕1阶*1
每天18~21点登录游戏,可随机获得以下任一奖励:
爱心*3、连胜符*1、寿司1阶*2
福卡:使用福卡可以在游戏福利中心参与福利夺宝,欢乐豆、话费、实物好礼等你来拿!
不玩老一套,全新QQ游戏大厅,我们等你来!
《QQ游戏》官网主页:http://qqgame.qq.com
《QQ游戏》官方论坛:http://qqgame.gamebbs.qq.com
关于QQ游戏(平台)
《QQ游戏》腾讯首款自研游戏产品,全球最大“休闲游戏社区平台”。目前已涵盖页游,休闲棋牌,单机,街机,手游(电脑版),小游戏等多种类别。作为综合性的精品游戏社区平台,在不断追求创新的同时,力求为用户带来“无处不在的快乐”。
QQ游戏欢乐斗地主周年献礼,红包送不停!
活动时间:2018年10月20日-10月28日
活动期间完成每周任务,领4张抽奖券参与抽奖!
话费卡、VIVOX23手机、黄金转运珠,还有欢乐豆、各种游戏道具等你来抽!
活动时间:2018年10月8日-11月11日
做任务时间段:10月8日-31日
兑换奖励时间:11月1日-11日
可不要记错了哦~
在10月8-31日完成对应任务,可获得生肖卡,集齐3、9、12个不同的生肖卡可于11月1-11日兑换对应奖励,完成任务后,需要回到活动页面手动领取生肖卡,每个生肖卡每人仅可最多获得1张
生肖卡领取方式只需要点击图片中的卡牌就可以对应查看啦!
更多精彩的周年庆活动,快来登录QQ游戏欢乐斗地主一起参与吧!
9月15日,原定是lol手游国服不限号测试开放的日子,无数玩家翘首以盼。可就在9月9日当晚,腾讯却曝出消息打自己脸:不限号测试取消,改为限量测试,代号“金克斯”。
代号叫什么并不重要,lol粉丝关注的只是不限号测试取消背后的原因所在,一时间各种猜测并起,其中传得最有鼻子有眼的说法,莫过于网易“阴谋论”了,一时间令人想起18年底怪猎国服过审风波一事,不少人都认定此事系仇家所为。
更多的看客,想必在吃瓜之余,也忍不住感到好奇:腾讯游戏是如何走到今天的?在这一帝国崛起的路上,又有着怎样的经历?今天小编就跟各位朋友一块儿唠唠他们的陈年往事。
腾讯最早涉足游戏一块,要追溯到2002年,那时候,腾讯刚刚通过QQ在中国互联网业内站稳脚跟,正欲谋取更大的市场蛋糕。彼时盛大已经通过代理韩国网游《传奇》系列,在中国大陆市场做得可谓风生水起,次年8月,考察了多家游戏的腾讯,仿照盛大代理的模式,与韩国Imazic签约,正式拿到了《凯旋》的中国大陆代理权——这也算是腾讯游戏最早的一次“借鉴”。
从结果上来说,《凯旋》国服无疑是一次失败的尝试,这款游戏在当时国内并未形成什么影响力,知名度也很低。究其根本,就是这款游戏的画质过于出色,以致于当时很多网吧的电脑都无法带动这款游戏。
经过多年惨淡的运营后,《凯旋》最终在2009年关服。但对于腾讯来说,《凯旋》的失败也并非一无所获,起码腾讯在它身上明白了一条“硬道理”:即游戏的品质并不是首要,而让玩家对游戏上瘾并心甘情愿为之花钱才是第一要务,换而言之就是可玩性第一,其他通通往后靠。如同孔明出山时为刘备所定的“隆中三策”一般,这条“定理”也成了腾讯游戏的立身之道。
由于《凯旋》本身糟糕的运营境况,暴露了腾讯在运营大型网游方面的稚嫩,于是腾讯转变思路,由易入手,边打边练,方向转为主攻棋牌跟小型休闲游戏。这样,腾讯就把联众视为了首要之敌。联众游戏大厅是当时棋牌游戏市场的绝对王者。在QQ游戏平台上线的头月,联众总裁鲍岳桥派人上去试玩了一下,得到的答复是“都是我们的仿制品,不用怕。”显然,鲍岳桥当时还未意识到,腾讯的后发制人是一件多么可怕的事。一年后,QQ游戏平台的在线人数超过了100万,把联众一棍子打倒在地,再也爬不起来了。
QQ对战平台的成功,鼓舞了腾讯“创作”的信心。2004年底,盛大《泡泡堂》的同时在线人数突破70万,成为全球同时在线数最高的休闲网游,腾讯后手上线一款《QQ堂》,开始逐步蚕食盛大市场。
看到一款跟《泡泡堂》惟妙惟肖的游戏蹦跶在市场里,盛大心里自然不是滋味,于是就在背后推动《泡泡堂》的开发公司Nexon与腾讯对簿公堂,理由自然是抄袭。但熟悉游戏行业的人都清楚,《泡泡堂》的主要内容也借鉴于日本厂商哈德森的《炸弹人》,这样的先例并非不存。最终在2007年3月,北京市第一中级人民法院驳回了Nexon所有的诉讼请求。此后,《QQ三国》,《QQ飞车》,《穿越火线》等热门游戏一款款连着在中国内地上线,虽然诟病其“抄袭”的人络绎不绝,但实际上已经无人能够阻挡它前进的步子了。
2009年4月11日,腾讯做了一件大事,此事成了腾讯在游戏领域内封王至今的奠基石,那便是在新品发布会上正式提及了一款叫做League of Legend(简称LOL)的游戏。LOL最初上线国服时并不被人所看好,很多玩过DOTA的老玩家都认为这又是抄袭之作。结合国外网站IGN在2009年给出的8.0分,他们觉得这款游戏走到最后只剩死路一条。
但腾讯并不理会世间的风评好坏,一边代理LOL国服,一边争取收购LOL背后的厂商Riot。从2008年时腾讯靠着融资拿到了Riot22.34%的先期股份,到2015年完成全部收购,持股100%,总共历时7年,后面LOL的故事如何,就不必赘言了,这无疑成为了中国游戏业界里边最辉煌的一笔投资。
LOL成就了腾讯游戏在业界的王者地位,在那之后腾讯牵手韩国NCsoft、美国EA、日本CAPCOM,拿下《剑灵》,《极品飞车》、《Fifa》、《怪物猎人》等知名作品的国内代理权.....毕竟LOL已经为腾讯打造了无比牢靠的玩家基底,这使得腾讯有底气去做游戏领域内的任何尝试。
海阔凭鱼跃,天高任鸟飞。在端游方面稳坐江山的腾讯,自然也不放过手游市场这块大蛋糕。早在2011年,腾讯就在手机平台上边推出了一部自主研发的仙侠类手游《QQ御剑》,按现在的眼光来看,《QQ御剑》完全就是一款移植到手机上的回合制页游,自动寻路,一键战斗,平平无奇,但就是这么一款游戏,迅速填补了当时国产手游市面上的空白。
在《QQ御剑》走俏手游市场之后,腾讯继而推出了手机游戏平台,包括欢乐斗地主,抢车位,还有QQ御剑等游戏均可一键登录。这些产品的成功,告诉了腾讯一个重要道理,那便是在手游这块有别于端游的阵地上,游戏性远不及互动性来得重要。2012年5月,腾讯推出《节奏大师》,虽然满满都是tapsonic那味,但通过与QQ微信互通的排行榜评比特色,还是收割了一大波用户。
2015年,正当LOL如日中天之时,市面上已经不少厂商相应推出了一众早期MOBA手游,作为LOL的东家,腾讯对于这类事自然是无法容忍的,2015年7月,一款叫做《英雄战迹》
的游戏上线市场,但在三个月的运营过后,却一直未能达到运营指标,名字几经修改,最终定名为《王者荣耀》。2017年尾,正值蓝洞开发的《PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS》在全球大火,腾讯抓住时机,1年内收购了蓝洞10%的股份,成为了其第二大股东,2019年5月,手游《和平精英》正式上线国内市场,在2019年度中国手游应用下载榜上位居第一。
游戏领域深耕多年,仅说手游市场,上文提到的《王者荣耀》,《和平精英》等,仅能算是其庞大领域当中的冰山一角,如果你对腾讯旗下的游戏抱有深厚的兴趣,或者也像小编这样,想了解更多游戏往事的话,都可以先行下载1号玩家app。
为何这么说?因为1号玩家app不仅提供了相当全面的游戏下载渠道,app里边自带的社区功能也为玩家们提供了一个交友平台,在这里,你会发现他们不仅仅只是爱玩游戏,同时他们更爱研究游戏当中的文化,更愿意把自己跟游戏之间的不解之缘,把自己在游戏领域当中所了解的一切,娓娓向朋友们道来。同时,1号玩家官方还会不定期发放时下热门手游的权威评测与福利礼包,让大家“求助”有门,共享欢乐!
平台:
类型:休闲益智
版本:vv1.0安卓版
大小:0KB
更新:2024-07-29
新闻阅读
40MB
生活休闲
18.74MB
85.20MB
社交通讯
18.45MB
便携购物
61.48MB
106.79MB
1.51MB
1.50MB
角色扮演
287.51MB
动作冒险
88.74MB
节奏舞蹈
1.85GB
休闲益智
61.10MB
76.17MB
476MB
726MB
模拟经营
51.29MB
飞行射击
22.66MB
渝ICP备20008086号-14 违法和不良信息举报/未成年人举报:dzjswcom@163.com
CopyRight©2003-2018 违法和不良信息举报(12377) All Right Reserved
《欢乐斗地主》518王炸节!欢乐奇遇,惊喜开炸!
《欢乐斗地主》518王炸节,欢乐奇遇,惊喜开炸!全新典藏套装【梦境奇遇】带你步入童话世界中的奇幻国度!5月18日晚8点,童锦程、耀扬、拜拜直播福利夜,在虎牙、抖音直播间和你一起嗨翻天!更有全新玩法510k、首款典藏英雄卡司马懿上线,全套装扮免费拿,海量豪礼登录天天领,钻石返利等你来!
QQ游戏欢乐斗地主酷夏炸弹送好礼
酷夏欢乐斗地主,活动不停,奖励不停!
快跟随棋牌姐的脚步,一起来看看都有哪些活动吧。
酷夏炸弹送好礼
活动日期:2018年8月16日-9月1日
活动期间,任意模式累计打炸弹到指定数量即可获得丰厚的欢乐豆和道具奖励,在天地癞子玩法中打炸弹还能额外获得超值奖励哦!
任意模式玩法中:
累计炸弹8个:588欢乐豆+8张福卡
累计炸弹28个:2888欢乐豆+8张周末抽奖券
累计炸弹58个:6088欢乐豆+10张超级加倍
累计炸弹98个:1.28万欢乐豆+5张记牌器(天)
累计炸弹168个:2.28万欢乐豆+588福卡
任意模式天地癞子完成指定条件,额外获得以下任一款奖励:
完成8炸:588欢乐豆、3张记牌器(单局)、1张周末抽奖券
完成28炸:2888欢乐豆、8张超级加倍、38张福卡
完成58炸:6088欢乐豆、5张记牌器(天)、188张福卡
完成98炸:1.28万欢乐豆、28张超级加倍、388张福卡
完成168炸:2.28万欢乐豆、10张周末抽奖券、588张福卡
除此之外,当然还有更多其他奖励丰厚的活动等着你哦!
累计登录抽角色
活动日期:2018年8月20日-9月2日
活动期间,累计登录指定天数,可获得主题抽奖券,在9.3~9.9期间开启的角色抽奖池中使用
累计登录1天:1张主题抽奖券+2张福卡
累计登录2天:1张主题抽奖券+2张福卡
累计登录4天:2张主题抽奖券+5张福卡
累计登录7天:2张主题抽奖券+5张福卡
累计登录10天:3张主题抽奖券+10张福卡
请你吃大餐!
活动日期:8月1日-8月31日
活动期间,每天12~14点、18~21点登录游戏,即可领取到排位体力或者道具补给!
每天12~14点登录游戏,可随机获得以下任一奖励:
爱心*3、得分加成*2、雪糕1阶*1
每天18~21点登录游戏,可随机获得以下任一奖励:
爱心*3、连胜符*1、寿司1阶*2
福卡:使用福卡可以在游戏福利中心参与福利夺宝,欢乐豆、话费、实物好礼等你来拿!
不玩老一套,全新QQ游戏大厅,我们等你来!
《QQ游戏》官网主页:http://qqgame.qq.com
《QQ游戏》官方论坛:http://qqgame.gamebbs.qq.com
关于QQ游戏(平台)
《QQ游戏》腾讯首款自研游戏产品,全球最大“休闲游戏社区平台”。目前已涵盖页游,休闲棋牌,单机,街机,手游(电脑版),小游戏等多种类别。作为综合性的精品游戏社区平台,在不断追求创新的同时,力求为用户带来“无处不在的快乐”。
QQ游戏欢乐斗地主周年庆红包送不停
QQ游戏欢乐斗地主周年献礼,红包送不停!
庆周年 · 周末抽奖
活动时间:2018年10月20日-10月28日
活动期间完成每周任务,领4张抽奖券参与抽奖!
话费卡、VIVOX23手机、黄金转运珠,还有欢乐豆、各种游戏道具等你来抽!
周年庆 · 送红包
活动时间:2018年10月8日-11月11日
做任务时间段:10月8日-31日
兑换奖励时间:11月1日-11日
可不要记错了哦~
在10月8-31日完成对应任务,可获得生肖卡,集齐3、9、12个不同的生肖卡可于11月1-11日兑换对应奖励,完成任务后,需要回到活动页面手动领取生肖卡,每个生肖卡每人仅可最多获得1张
生肖卡领取方式只需要点击图片中的卡牌就可以对应查看啦!
更多精彩的周年庆活动,快来登录QQ游戏欢乐斗地主一起参与吧!
不玩老一套,全新QQ游戏大厅,我们等你来!
《QQ游戏》官网主页:http://qqgame.qq.com
《QQ游戏》官方论坛:http://qqgame.gamebbs.qq.com
关于QQ游戏(平台)
《QQ游戏》腾讯首款自研游戏产品,全球最大“休闲游戏社区平台”。目前已涵盖页游,休闲棋牌,单机,街机,手游(电脑版),小游戏等多种类别。作为综合性的精品游戏社区平台,在不断追求创新的同时,力求为用户带来“无处不在的快乐”。
后发制人,奇兵突袭,腾讯一路走到今天,背后的故事你都清楚多少
9月15日,原定是lol手游国服不限号测试开放的日子,无数玩家翘首以盼。可就在9月9日当晚,腾讯却曝出消息打自己脸:不限号测试取消,改为限量测试,代号“金克斯”。
代号叫什么并不重要,lol粉丝关注的只是不限号测试取消背后的原因所在,一时间各种猜测并起,其中传得最有鼻子有眼的说法,莫过于网易“阴谋论”了,一时间令人想起18年底怪猎国服过审风波一事,不少人都认定此事系仇家所为。
更多的看客,想必在吃瓜之余,也忍不住感到好奇:腾讯游戏是如何走到今天的?在这一帝国崛起的路上,又有着怎样的经历?今天小编就跟各位朋友一块儿唠唠他们的陈年往事。
腾讯最早涉足游戏一块,要追溯到2002年,那时候,腾讯刚刚通过QQ在中国互联网业内站稳脚跟,正欲谋取更大的市场蛋糕。彼时盛大已经通过代理韩国网游《传奇》系列,在中国大陆市场做得可谓风生水起,次年8月,考察了多家游戏的腾讯,仿照盛大代理的模式,与韩国Imazic签约,正式拿到了《凯旋》的中国大陆代理权——这也算是腾讯游戏最早的一次“借鉴”。
从结果上来说,《凯旋》国服无疑是一次失败的尝试,这款游戏在当时国内并未形成什么影响力,知名度也很低。究其根本,就是这款游戏的画质过于出色,以致于当时很多网吧的电脑都无法带动这款游戏。
经过多年惨淡的运营后,《凯旋》最终在2009年关服。但对于腾讯来说,《凯旋》的失败也并非一无所获,起码腾讯在它身上明白了一条“硬道理”:即游戏的品质并不是首要,而让玩家对游戏上瘾并心甘情愿为之花钱才是第一要务,换而言之就是可玩性第一,其他通通往后靠。如同孔明出山时为刘备所定的“隆中三策”一般,这条“定理”也成了腾讯游戏的立身之道。
由于《凯旋》本身糟糕的运营境况,暴露了腾讯在运营大型网游方面的稚嫩,于是腾讯转变思路,由易入手,边打边练,方向转为主攻棋牌跟小型休闲游戏。这样,腾讯就把联众视为了首要之敌。联众游戏大厅是当时棋牌游戏市场的绝对王者。在QQ游戏平台上线的头月,联众总裁鲍岳桥派人上去试玩了一下,得到的答复是“都是我们的仿制品,不用怕。”显然,鲍岳桥当时还未意识到,腾讯的后发制人是一件多么可怕的事。一年后,QQ游戏平台的在线人数超过了100万,把联众一棍子打倒在地,再也爬不起来了。
QQ对战平台的成功,鼓舞了腾讯“创作”的信心。2004年底,盛大《泡泡堂》的同时在线人数突破70万,成为全球同时在线数最高的休闲网游,腾讯后手上线一款《QQ堂》,开始逐步蚕食盛大市场。
看到一款跟《泡泡堂》惟妙惟肖的游戏蹦跶在市场里,盛大心里自然不是滋味,于是就在背后推动《泡泡堂》的开发公司Nexon与腾讯对簿公堂,理由自然是抄袭。但熟悉游戏行业的人都清楚,《泡泡堂》的主要内容也借鉴于日本厂商哈德森的《炸弹人》,这样的先例并非不存。最终在2007年3月,北京市第一中级人民法院驳回了Nexon所有的诉讼请求。此后,《QQ三国》,《QQ飞车》,《穿越火线》等热门游戏一款款连着在中国内地上线,虽然诟病其“抄袭”的人络绎不绝,但实际上已经无人能够阻挡它前进的步子了。
2009年4月11日,腾讯做了一件大事,此事成了腾讯在游戏领域内封王至今的奠基石,那便是在新品发布会上正式提及了一款叫做League of Legend(简称LOL)的游戏。LOL最初上线国服时并不被人所看好,很多玩过DOTA的老玩家都认为这又是抄袭之作。结合国外网站IGN在2009年给出的8.0分,他们觉得这款游戏走到最后只剩死路一条。
但腾讯并不理会世间的风评好坏,一边代理LOL国服,一边争取收购LOL背后的厂商Riot。从2008年时腾讯靠着融资拿到了Riot22.34%的先期股份,到2015年完成全部收购,持股100%,总共历时7年,后面LOL的故事如何,就不必赘言了,这无疑成为了中国游戏业界里边最辉煌的一笔投资。
LOL成就了腾讯游戏在业界的王者地位,在那之后腾讯牵手韩国NCsoft、美国EA、日本CAPCOM,拿下《剑灵》,《极品飞车》、《Fifa》、《怪物猎人》等知名作品的国内代理权.....毕竟LOL已经为腾讯打造了无比牢靠的玩家基底,这使得腾讯有底气去做游戏领域内的任何尝试。
海阔凭鱼跃,天高任鸟飞。在端游方面稳坐江山的腾讯,自然也不放过手游市场这块大蛋糕。早在2011年,腾讯就在手机平台上边推出了一部自主研发的仙侠类手游《QQ御剑》,按现在的眼光来看,《QQ御剑》完全就是一款移植到手机上的回合制页游,自动寻路,一键战斗,平平无奇,但就是这么一款游戏,迅速填补了当时国产手游市面上的空白。
在《QQ御剑》走俏手游市场之后,腾讯继而推出了手机游戏平台,包括欢乐斗地主,抢车位,还有QQ御剑等游戏均可一键登录。这些产品的成功,告诉了腾讯一个重要道理,那便是在手游这块有别于端游的阵地上,游戏性远不及互动性来得重要。2012年5月,腾讯推出《节奏大师》,虽然满满都是tapsonic那味,但通过与QQ微信互通的排行榜评比特色,还是收割了一大波用户。
2015年,正当LOL如日中天之时,市面上已经不少厂商相应推出了一众早期MOBA手游,作为LOL的东家,腾讯对于这类事自然是无法容忍的,2015年7月,一款叫做《英雄战迹》
的游戏上线市场,但在三个月的运营过后,却一直未能达到运营指标,名字几经修改,最终定名为《王者荣耀》。2017年尾,正值蓝洞开发的《PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS》在全球大火,腾讯抓住时机,1年内收购了蓝洞10%的股份,成为了其第二大股东,2019年5月,手游《和平精英》正式上线国内市场,在2019年度中国手游应用下载榜上位居第一。
游戏领域深耕多年,仅说手游市场,上文提到的《王者荣耀》,《和平精英》等,仅能算是其庞大领域当中的冰山一角,如果你对腾讯旗下的游戏抱有深厚的兴趣,或者也像小编这样,想了解更多游戏往事的话,都可以先行下载1号玩家app。
为何这么说?因为1号玩家app不仅提供了相当全面的游戏下载渠道,app里边自带的社区功能也为玩家们提供了一个交友平台,在这里,你会发现他们不仅仅只是爱玩游戏,同时他们更爱研究游戏当中的文化,更愿意把自己跟游戏之间的不解之缘,把自己在游戏领域当中所了解的一切,娓娓向朋友们道来。同时,1号玩家官方还会不定期发放时下热门手游的权威评测与福利礼包,让大家“求助”有门,共享欢乐!
平台:
类型:休闲益智
版本:vv1.0安卓版
大小:0KB
更新:2024-07-29
新闻阅读
40MB
生活休闲
18.74MB
生活休闲
85.20MB
社交通讯
18.45MB
便携购物
61.48MB
便携购物
106.79MB
生活休闲
18.74MB
生活休闲
1.51MB
新闻阅读
1.50MB
角色扮演
287.51MB
动作冒险
88.74MB
节奏舞蹈
1.85GB
休闲益智
61.10MB
休闲益智
76.17MB
休闲益智
476MB
角色扮演
726MB
模拟经营
51.29MB
飞行射击
22.66MB