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SCUM单人模式调资源方法

发布时间:2024-07-30 23:08:15 作者:电子资源网 阅读:1次

SCUM单人模式怎么调资源呢?有不少小伙伴们在游戏中碰到这里摸不着头脑,对于碰到这个问题的小伙伴们,小编给大家介绍了SCUM单人模式调资源方法,有需要的小伙伴们不容错过。

SCUM单人模式调资源方法

Max Allowed Animals In World=40

世界上允许的最大动物数

Max Allowed Birds In World=15

世界上允许的最大鸟类数

Max Allowed Zombies In World=64

世界上允许的最大僵尸数

Max Allowed Wild Pawns In World=64

世界上允许的最大野生动物数量

Max Allowed Exterior Pawns In World=64

世界上允许的最大室外生成数

Max Allowed Interior Pawns In World=64

世界上允许的最大室内生成数

Exterior Pawn Amount Modifier=1.0

室外生成倍率

Interior Pawn Amount Modifier=1.0

室内生成倍率

Wild Pawn Amount Modifier=1.0

野外生成倍率

Exterior Pawn Spawning Check Time In Seconds=0.0

室外生成检查时间(秒)

Interior Pawn Spawning Check Time In Seconds=0.0

室内生成检查时间(秒)

Wild Pawn Spawning Check Time In Seconds=300.0

野外生成检查时间(秒)

Exterior Pawn Spawning Probability=50.0

外部生成概率

Interior Pawn Spawning Probability=30.0

内部生成概率

Exterior Spawner Group Cooldown Time=1800.0

外部生成组冷却时间

Interior Spawner Group Cooldown Time=900.0

内部生成组冷却时间

Allow Sector Respawn=1

允许区域重新生成

Allow Shelter Respawn=1

允许庇护所重新生成

Allow Squadmate Respawn=1

允许队友重新生成

Hide Kill Notification=0

隐藏击杀通知

Enable Locked Loot Containers=1

启用锁定的战利品容器

Lock Protection Damage Multiplier=1.0

锁保护损坏乘数

[SCUM.Prisoner]

Body Simulation Speed=3.84

身体模拟速度

[SCUM.Weather]

Start Time Of Day=8.0

开始时间

Time Of Day Speed=3.84

每日时间速度

Nighttime Darkness=0.0

夜间黑暗度

Sunrise Time=4.0

日出时间

Sunset Time=22.0

日落时间

[SCUM.Respawn Settings]

Random Location Price=250

随机位置价格

Sector Location Price=1000

区域位置价格

Shelter Location Price=1g

庇护所位置价格

Squad Location Price=3g

小队位置价格

Permadeath Threshold=-2500

永久死亡阈值

Random Initial Time=0

随机初始时间

Sector Initial Time=0

扇区初始时间

Shelter Initial Time=0

庇护所初始时间

Squad Initial Time=0

小队初始时间

Random Cooldown Time=0

随机冷却时间

Sector Cooldown Time=0

区域冷却时间

Shelter Cooldown Time=0

庇护所冷却时间

Squad Cooldown Time=0

小队冷却时间

Random Cooldown Reset Multiplier=0

随机冷却重置乘数

Sector Cooldown Reset Multiplier=0

区域冷却重置乘数

Shelter Cooldown Reset Multiplier=0

庇护所冷却重置乘数

Squad Cooldown Reset Multiplier=0

小队冷却重置乘数

Commit Suicide Initial Time=0

自杀初始时间

Commit Suicide Cooldown Time=60

自杀冷却时间

Commit Suicide Cooldown Reset Multiplier=1.25

自杀冷却重置乘数

[SCUM.Item Spawning]

[SCUM 物品生成]

Spawner Probability Multiplier=1

生成概率乘数

Examine Spawner Probability Multiplier=1

检查生成概率乘数

Examine Spawner Expiration Time Multiplier=1

检查生成者过期时间乘数

Spawner Groups Expiration Time In Minutes Multiplier=1

生成者组过期时间(分钟)乘数

[SCUM.Item Decay]

Item Decay Damage Multiplier=0.5

物品衰坏乘数

Food Item Decay Damage Multiplier=1.0

食品腐烂乘数

[SCUM.World Events]

[SCUM 世界事件]

Time Between Events Min=30

事件(空投)间隔时间最小值

Time Between Events Max=240

事件(空投)间隔时间最大值

Cargo Drop Fall Delay=60.0

空投降落延迟

Cargo Drop Fall Duration=60.0

空投降落持续时间

Cargo Drop Self Destruct Time=1200.0

空投降落自爆时间

[SCUM.Sentries]

[SCUM 哨兵设置]

Disable Sentry Spawning=0

禁用哨兵(高达)生成

Sentry Damage Multiplier=1

哨兵(高达)伤害乘数

[SCUM.Zombies]

[SCUM 僵尸设置]

Zombie Damage Multiplier=1

僵尸伤害乘数

Disable Suicide Puppet Spawning=0

禁用自爆僵尸生成

[SCUM.Base Building]

[SCUM.基础建筑]

Use Map Based Building Restriction=1

使用基于地图的建筑限制

Disable Base Building=0

禁用基础建筑

Flag Overtake Duration=86400

旗帜超车持续时间

Max Elements Per Flag=100

每种旗帜的最大物品数

Extra Elements Per Flag For Additional Squad Member=25

额外小队成员的每旗额外元素

[SCUM.Vehicles]

[SCUM.车辆]

Fuel Drain From Engine Multiplier=1

燃油消耗倍率

Battery Drain From Engine Multiplier=1

电量消耗倍率

Battery Drain From Devices Multiplier=1

设备的电量消耗倍率

Battery Drain From Inactivity Multiplier=1

不活动设备的电量消耗倍率

Battery Charge With Alternator Multiplier=1

交流发电机倍增器的蓄电池充电

Battery Charge With Dynamo Multiplier=1

使用发电机乘数的电池充电

Vehicle Spawn Group.Airplane.Max=2

飞机最大值

Vehicle Spawn Group.Laika.Max=50

Laika最大值

Vehicle Spawn Group.Laika.MaxFunctional=20

Laika最大功能

Vehicle Spawn Group.Laika.MinPurchased=5

Laika 最小能购买

Vehicle Spawn Group.Motor Boat.Max=11

摩托艇最大值

Vehicle Spawn Group.Motor Boat.Max Functional=11

摩托艇最大功能

Vehicle Spawn Group.Motor Boat.Min Purchased=5

摩托艇最小购买量

Vehicle Spawn Group.Wheelbarrow.Max=20

车轮手推车最大值

Vehicle Spawn Group.Wheelbarrow.Max Functional=20

轮车最大功能

Vehicle Spawn Group.Wheelbarrow.Min Purchased=10

购买的最小手推车

Vehicle Spawn Group.Wolfs Wagen.Max=50

Wolfs Wagen最大

Vehicle Spawn Group.Wolfs Wagen.Max Functional=20

Wolfs Wagen最大功能

Vehicle Spawn Group.Wolfs Wagen.Min Purchased=5

Wolfs Wagen 最小购买

Max Number Of Days Vehicle Inactivity=10.0

车辆不活动的最大天数

[SCUM.Kill Box]

[SUM.绿卡房]

Electrical Door Unlock Failure Assistance Bonus=0.25

电门解锁失败补偿?

[SCUM.World Settings]

[SCUM.世界设置]

Custom Map Active=0

自定义活动地图

Custom Map Center X=0

自定义地图中心横轴

Custom Map Center Y=0

自定义地图中心纵轴

Custom Map Width=15

自定义地图长度

Custom Map Height=15

自定义地图宽度

[SCUM.Game Resource Type.Water]

[SCUM.游戏资源类型 水]

Periodic Replenishment.Initial Amount Multiplier=1

定期补货初始数量乘数

Periodic Replenishment.Max Amount Multiplier=1

定期补货数量乘数

Periodic Replenishment.Replenish Interval Multiplier=1

定期补货间隔乘数

Periodic Replenishment.Replenish Amount Multiplier=1

定期补货补货数量乘数

Proximity Replenishment.Replenish Chance Multiplier=1

邻近补给补给机会乘数

Proximity Replenishment.Replenish Amount Multiplier=1

邻近补货补货数量乘数

Proximity Replenishment.Replenish Timeout Multiplier=1

接近补给超时乘数

[SCUM.Game Resource Type.Gasoline]

[SUM.游戏资源型 汽油]

Periodic Replenishment.Initial Amount Multiplier=1

定期补货初始数量乘数

Periodic Replenishment.Max Amount Multiplier=1

定期补货最大数量乘数

Periodic Replenishment.Replenish Interval Multiplier=1

定期补货间隔乘数

Periodic Replenishment.Replenish Amount Multiplier=1

定期补货补货数量乘数

Proximity Replenishment.Replenish Chance Multiplier=1

邻近补给补给机会乘数

Proximity Replenishment.Replenish Amount Multiplier=1

邻近补货补货数量乘数

Proximity Replenishment.Replenish Timeout Multiplier=1

接近补给超时乘数

这款游戏玩法多种多样,但是有很多新手玩家会走弯路,本篇文章意在帮助小伙伴们玩好这款游戏,以上分享的SCUM单人模式调资源方法,希望能帮到小伙伴们。

重返未来1999主线2-14怎么过

重返未来1999主线2-14boss免疫所有控制,大招还会降全体卡等,可以说是非常难的一关。相信还有许多玩家不清楚重返未来1999主线2-14怎么过,下面本站就为大家分享相关攻略。

重返未来1999主线2-14怎么过

1、推荐阵容:吵闹鬼+斯普特尼克+雾行者(均为洞悉一)。2-14boss难打主要在于血量高,有回血,再加上会吸技能点。但是反过来思考,这关没有小怪的干扰,嘲讽基本上是必中的,所以斯普特尼克就很吃香(感觉弄臣也可以考虑下,就是弄臣自身太脆了)        

2、吵闹鬼免疫大招外的现实创伤,打这个boss刚刚好。然后雾行者依然是双抗和输出补足,因为有防御的技能卡,所以可以留着在对面有反制状态时放,避免被对面吸怒气。

3、boss大招可以降低手里技能卡的等级,再加上这个boss是控不住的,所以对面放大之前记得清空自己手上的高等级技能卡,不然到时候要心疼。然后知道boss放大的时候斯普特尼克可以上反制,避免boss联动一次性放好几个大。

4、斯普尼克特的[缄默观测],以及雾行者的[十分钟后]可以多留几张,在boss有反制状态的时候放防御或者buff型技能,避免给对面吸怒气。    

5、弄臣可以快速扣除对面的血量,不过对面吸血也快,所以我还是推荐用斯普尼克特,既能限制对面的大招释放,自己也有输出。

我来自江湖偷东西攻略要点

我来自江湖怎么偷东西?游戏里面可以偷取各种物品,比如功法、书籍和丹药等等,不同品质偷取的成功率不一样。下面带来我来自江湖偷东西玩法要点详解,各位小伙伴快来看看吧。

我来自江湖偷东西指南

1.成功率主要受同区域人数影响,人越少成功率越高。

2.只有三种东西值得偷

①橙色丹药,虽说橙色丹药后期根本不缺,但是在前期还是要根据人物属性去偷丹药,最好把每一项属性都补到34左右。

②蓝色功法,还挺少见的,偶然遇见就下手吧

③紫色书籍,为什么只偷紫色而不偷橙色的书,因为橙色的书籍在各门派掌门处都可以偷到,正气歌在扬州城土地庙,华山也是正气歌,方丈是禅宗心法,武当是道学,固定位置,只需要各门派好感达到500就行了,蓝色和绿色书籍在门派藏经阁,500好感直接拿,只有紫色书籍是要换的,300人情一本,人情前期还是很缺的,还有就是可以从聚宝阁买,所以还不如前期顺便偷几本。

3.妙手空空,获取还挺简单的,一直对话空空儿就行,扬州城中心广场榕树底,他要蓝色功法给就行了,建议sl出一个瑜伽术或是拈花指,打外国人就能出。

如果是正常玩的话,不建议花大功夫练级,极其耗费时间,有练级的功夫不如做更多事,需要偷得东西也不多,橙武橙甲获取都不算难,第一年冬天前都可以做到,所以没必要花时间练。

梦幻手游坐骑大全

《梦幻手游》是一款经典的角色扮演游戏,在游戏中有很多种类的坐骑,让玩家在游戏中能够更加轻松愉悦的完成各种任务和挑战。本文将会为大家介绍《梦幻手游》中的坐骑大全。

一、迎春花仙

迎春花仙是梦幻手游中非常经典的坐骑之一,它外形可爱,背上挂着鲜艳的迎春花,看起来非常的浪漫和可爱。这种坐骑只能在春节活动中获得,所以非常值得收藏。

二、兔子

兔子是梦幻手游中的常见坐骑,它看起来非常的憨厚可爱,且不需要太高的坐骑技能就可以骑乘。兔子的个性单纯,外形鲜艳可爱,所以很受玩家的喜欢。

三、猫咪

猫咪是梦幻手游中一种非常现代的坐骑,它外形非常的时尚可爱,拥有一双水灵的大眼睛,看起来非常的迷人。猫咪坐骑是一个女性玩家的最爱,因为它的可爱一点不输给迎春花仙。

四、独角兽

独角兽是一种神圣而又威严的坐骑,拥有一只漂亮的犄角,看起来非常的高贵典雅。它很难获得,需要玩家拥有超高的坐骑技能和一定的资金才能拥有。

五、骆驼

骆驼是一种远古的坐骑,用于穿越沙漠旅行。在梦幻手游中,它可以让玩家在某些特定地图中快速穿越并且达到任务目的。骆驼的外形非常奇特,手感十分独特,让人难以忘记。

六、凤凰

凤凰是一个灵魂神话中的特别动物,所以能够在游戏中拥有它非常的不容易。凤凰坐骑拥有非常鲜艳的外表,背部尤其漂亮,年龄越大颜色越深。

七、恐龙

刚开始的时候,恐龙坐骑的数量非常的少,但是它的外形特别酷炫,因此在网上很快成为了热门的话题。恐龙坐骑的特点就是能够快速地穿过一些障碍。

八、猴子

猴子坐骑也是梦幻手游中非常普及的一种,它的外形也非常可爱。在游戏中,猴子坐骑是一个非常通俗易懂的选择,因为它的骑术要求不高,也非常容易获得。

九、白虎

白虎是梦幻手游中一种非常少见的坐骑,因此无论是外观还是骑术要求都非常高。它拥有一只漂亮的猫咪脸,背部覆盖着洁白的毛皮,非常的耀眼。

十、飞天神马

飞天神马是一种非常神秘和优秀的坐骑,能够在比赛和隆重的场合中使用。飞天神马外形非常华丽,背部覆盖着金色的长毛,因此在每次使用时都非常的受欢迎。

总之,《梦幻手游》的坐骑种类非常丰富,每个坐骑都有其独特的外观和骑术要求。如果你想在游戏中拥有更多的坐骑,就要不断提高自己的坐骑技能和增加资金,同时多参加各种活动和比赛,毕竟只有靠自己的实力才能获得最好的坐骑。

PPTV第1体育
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平台:安卓

类型:影音播放

版本:v4.7.1.0.8.2

大小:33.56MB

更新:2024-07-22

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