《宝可梦朱紫》中的微笑之证,佩戴后玩家或者宝可梦的名字会有特殊的前缀,在捕捉宝可梦时偶尔可以获得,下面是关于宝可梦朱紫微笑之证基本介绍,一起来看看吧。
微笑之证基本介绍
《宝可梦朱紫》中的幻象光线招式是第一世代引入的超能力属性招式,在使用的过程中向对手发射神奇的光线进行攻击,下面就一起来看看详细的幻象光线招式基本效果介绍吧,希望对你有用。
幻象光线招式基本效果介绍
以上就是宝可梦朱紫幻象光线招式基本效果介绍的全部内容了, 希望能够帮助到各位小伙伴。更 多游戏相关的内容各位小伙伴们可以关注,会一直给各位小伙伴们带来游戏的攻略!
《宝可梦朱紫》中双打对战流派丰富,很多玩家想要使用较为冷门的队伍,其中就包括了平衡队,下面是具体的双打平衡队配置推荐分享,一起来看看吧。
双打平衡队配置推荐分享
在前排半数是吃吼霸的环境下,作为喜欢自己组队并钟爱平衡构筑的玩家,我还是想把我的平衡队伍分享出来,或许能给环境加点新鲜血液。
组队初期我便是以火神蛾蝶舞强化开始组队,在不断更新成员及配置过程中,我尝试过太晶草,太晶妖,太晶水的火神蛾,由于太晶草会被飞贯穿,妖遇到赛富豪+对火虫有威胁的不太好交太晶,最终决定使用太晶水,水火的打击面很不错,水系防守端在缺少电系的环境较难被突破。道具选择剩饭,进一步增强站场能力。努力分配:252hp 36c+ 212b 4d 4s。努力加了大量的b防止被物攻手轻易突破,特攻最小11n。
强化体系的最强辅助,双墙提高队伍耐久,电磁波控速麻痹赚轮次。太晶属性选择钢,在首发面对赛富豪的时候可以选择交太晶把墙开完,虽然他是队伍的辅助核心,但很多时候并不是最好的首发选择,后面对阵分析会提到。道具光之粘土,墙的回合数对于节奏较慢的队伍至关重要。努力分配:244hp 4a 132b 116d+ 12s。沿用了八代特防型巨魔,光墙下能接无伤害道具淘金潮,特防11n,常规配置。
威吓手是十分契合平衡构筑的,个人认为暴飞龙是被低估的威吓手,在环境初期更为常见的威吓手还是疯狗和暴鲤龙,考虑到队伍联防上首先舍弃疯狗,暴鲤龙在队伍雏形阶段发挥并不理想,失去了强力鞭打输出乏力速度也不够看,只能通过龙舞强化,然而在有黑雾的环境下强化体系本身就不强,这么多强化手必然会使队伍战术难以展开,于是果断舍弃,最终确定了拥有飞本的暴飞龙入队,果然效果非常理想,不仅能有效削弱地龙、快龙、老班等常见物攻手,在对上雨天队伍时候依靠属性抵抗也能有不俗的发挥。道具生命宝珠,让太晶钢铁头能确1仙布和没啥耐久的老班。努力分配:68hp 252a+ 4b 4d 180s。hp拉到实数179命玉少叩一点血,速度只拉到143过90满速,因为极速也快不过地龙所以个人感觉没啥必要爽朗,追求更高的力度。
平衡队的优势在于尽可能的面面俱到,面对任何队伍都有一战之力,此时队伍缺少对恶系的打击,高耐久带上道具能有高输出的仙子伊布成为最佳人选,凭借高音压血,电光一闪收残,仙布在大部分对局能发挥出应有的作用,太晶火用于联防同时也补盲了对钢系的打击。道具爽喉喷雾,提高站场输出能力。努力分配:236hp 164c+ 100b 4d 4s。特工拉到11n+1,目的是使特工实数值为偶数,这样喷雾+1后为整数不会被抹去小数点,其余努力加给物耐。
出色耐久和攻击种族,仿佛就是为平衡队而生的角色,拥有本系突袭能很好的压制赛富豪,恶本仆刀也能威胁爱管侍红莲铠骑,钢+恶抹去了妖精这一弱点,使得仙布面对大将也显得无力,但要时刻注意潜在的格斗威胁,如赛富豪的真气弹,快龙的踢倒,太晶属性选择恶来增加突袭斩杀线,几乎打任何队伍都有选出大将的理由。道具突击背心,你永远可以相信背心大将的耐久,曾在一把对局中无光墙吃下三发眼镜富豪十万伏特不死,完成反杀。努力分配:212hp 252a+ 4b 36d 4s。刻意多拉了点特耐。
一个没有吃吼霸对策的队伍是不够成熟的,个人认为吃吼霸是九代对战最大的败笔,要么加入要么准备好对策,这使得组队的乐趣降低了。组队中由于队伍紧凑,我必须找到一个单挑能打赢吃吼霸+米粒龙的人选,①盾菇,几乎不可能有机会让你清烟或睡到。②黑暗鸭/耿鬼带黑雾,与平衡队不契合且自身打不过吃吼霸。③月亮伊布/呆壳兽,使用特性互换纯朴,月光/偷懒回复来磨死吃吼霸,但换了纯朴特性后打不过一直流星群的米粒龙。④水伊布的黑雾,虽然能清能力但缺少回复还是打不过吃吼霸+米粒龙。最终我找到了超坏星,一个既能黑雾又能剧毒,还有回复能力的宝可梦,除了地裂吃吼霸得靠队友杀以外都能单刷吃吼霸+米粒龙,在应对非吃吼霸队伍也有一定的选出空间,于是确定入队,队伍成型。道具是凸凸头盔而没选择黑色污泥原因是太晶化后污泥会扣血,且凸凸头盔能在残局单挑大将。努力分配:252hp 228b+ 28d。物防加到11n+1,目的是在伤害计算公式中不会被0.44约分,伤害计算又是舍去小数的,所以不被约分就少受一点伤害,其余努力加到特防。
常见选出为巨魔+大将/火神蛾/仙布首发(大多数情况仙布放后排会更好用),后排四选二,要是对手队伍难以处理超坏星,也可选择超坏星来收拾残局。巨魔并不是非选不可,玩下来我大概有半数对局是不选出巨魔的,比如遇到顺风赛富豪这种高速爆破,想靠开墙来对攻并不现实,这时候需要大将来给赛富豪威胁掩护队友输出。平衡队没有固定套路,除了以下两个对局选出有所讲究,大部分对局怎么好打怎么选。
①吃吼霸队伍:常见的吃吼霸队伍都是2+4,都是大同小异的构筑,选出时我们要考虑的是他的其他四个队友,绝大多数情况选择后排暴飞龙+超坏星,前排的选出要保证遇到他四个队友任意组合都不会落于下风,太晶位给到前排宝可梦,尽量确保前排对攻的优势。如果对手选择首发吃吼霸+1,可考虑一个位置留场输出,另一位置换上超坏星。说一下后排暴飞龙的作用,有时候换上超坏星并不安全可能会吃一发波动冲之类的掉点血,这时需要威吓一下防止下一发地震直接带走超坏星开不出黑雾。
②一拳超猴队伍:鼠猴组合是这个队伍的硬伤,平衡队做到正真的面面俱到实在太难,但这个对局并非没有获胜机会,实际玩下来在暗牌的bo1中胜率还可以。首发巨魔+火神蛾,后排仙布+1,这时候鼠猴首发有两种操作:一是太晶火猴子直接围攻给一拳火神蛾,二是太晶鬼鼠鼠防巨魔击掌,进行围攻给一拳火神蛾。我们的操作是先开反射壁,进行一次蝶舞,只要不是围攻打满五下是一定不会死的,围攻4次大概还剩50-60血左右。第二回合若对手选择上面第一种打法,我们可以守一回合先挂上电磁波,第二回合太晶水压猴子血量,死了后排再想办法。若对手是第二种打法我们也可以守一回合,先用魂冲压一下血量或直接挂电磁波为后排仙布铺垫,不用管什么不服输,反正都是一拳死,第三回合再热风压血,死了就换上仙布达成优势站场。
《宝可梦朱紫》6星百变怪会变成队友的状态难度非常高,而且很不好打,下面一起来看看6星百变怪打法心得分享,希望可以帮助到你呀。
6星百变怪打法心得
刷到6星鬼系百变怪,因为还在刷喷火龙,所以正能单刷,之前说的点到为止系列都不能用,用百变怪试了好几把。
百变怪变队友只有3个技能每个技能5pp,从我昨天的npc队友来看,基本上都有一个变化技能。
变身后的太晶属性和百变怪自身一致,我这个太晶一般的百变怪变谁都打不了盾。
变身者特性变百变怪之后,再用技能变不了,这点不论是我方还是敌方都一样:
我方45级梦特百变怪,对方特性先触发,我方特性触发失败,然后技能变身队友成功,对方技能持续失败。
我方100级梦特百变怪(同一只吃糖升级),我方特性触发,对方特性失败,我方技能变身失败,对面变身成功,变了npc钢铠鸦。
变npc如果没有太晶同系,打起来太慢了,npc怎么这么多格斗,一般技能,昨天基本都是pp用完。挣扎死,再变队友,时间不够吹出去,我这只太晶一般,对面只要不是鬼就肯定能过。
后来想到我现拉一只恶系,只留恶系技能,基本也能磨死,不过过12点刷新了。
影音播放
61.71MB
生活休闲
29.35MB
实用工具
6.70MB
学教育婴
0KB
社交通讯
40.14MB
新闻阅读
48.13MB
17.29MB
体育健身
43.89MB
24.50MB
模拟经营
14.06MB
战争策略
453.99MB
113.55MB
体育竞速
98.29MB
休闲益智
19.80MB
角色扮演
37.57MB
动作冒险
9.52MB
57.11MB
33MB
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宝可梦朱紫微笑之证:巅峰对决即将启幕!
《宝可梦朱紫》中的微笑之证,佩戴后玩家或者宝可梦的名字会有特殊的前缀,在捕捉宝可梦时偶尔可以获得,下面是关于宝可梦朱紫微笑之证基本介绍,一起来看看吧。
微笑之证基本介绍
びしょうのあかし
Smiley Mark
ニコニコわらう
the Beaming
「宝可梦朱紫」幻象光线招式详解
《宝可梦朱紫》中的幻象光线招式是第一世代引入的超能力属性招式,在使用的过程中向对手发射神奇的光线进行攻击,下面就一起来看看详细的幻象光线招式基本效果介绍吧,希望对你有用。
幻象光线招式基本效果介绍
受鹦鹉学舌影响 ,受王者之证等类似道具影响
以上就是宝可梦朱紫幻象光线招式基本效果介绍的全部内容了, 希望能够帮助到各位小伙伴。更 多游戏相关的内容各位小伙伴们可以关注,会一直给各位小伙伴们带来游戏的攻略!
宝可梦朱紫双打平衡队伍构建攻略(2021版)
《宝可梦朱紫》中双打对战流派丰富,很多玩家想要使用较为冷门的队伍,其中就包括了平衡队,下面是具体的双打平衡队配置推荐分享,一起来看看吧。
双打平衡队配置推荐分享
在前排半数是吃吼霸的环境下,作为喜欢自己组队并钟爱平衡构筑的玩家,我还是想把我的平衡队伍分享出来,或许能给环境加点新鲜血液。
组队初期我便是以火神蛾蝶舞强化开始组队,在不断更新成员及配置过程中,我尝试过太晶草,太晶妖,太晶水的火神蛾,由于太晶草会被飞贯穿,妖遇到赛富豪+对火虫有威胁的不太好交太晶,最终决定使用太晶水,水火的打击面很不错,水系防守端在缺少电系的环境较难被突破。道具选择剩饭,进一步增强站场能力。努力分配:252hp 36c+ 212b 4d 4s。努力加了大量的b防止被物攻手轻易突破,特攻最小11n。
强化体系的最强辅助,双墙提高队伍耐久,电磁波控速麻痹赚轮次。太晶属性选择钢,在首发面对赛富豪的时候可以选择交太晶把墙开完,虽然他是队伍的辅助核心,但很多时候并不是最好的首发选择,后面对阵分析会提到。道具光之粘土,墙的回合数对于节奏较慢的队伍至关重要。努力分配:244hp 4a 132b 116d+ 12s。沿用了八代特防型巨魔,光墙下能接无伤害道具淘金潮,特防11n,常规配置。
威吓手是十分契合平衡构筑的,个人认为暴飞龙是被低估的威吓手,在环境初期更为常见的威吓手还是疯狗和暴鲤龙,考虑到队伍联防上首先舍弃疯狗,暴鲤龙在队伍雏形阶段发挥并不理想,失去了强力鞭打输出乏力速度也不够看,只能通过龙舞强化,然而在有黑雾的环境下强化体系本身就不强,这么多强化手必然会使队伍战术难以展开,于是果断舍弃,最终确定了拥有飞本的暴飞龙入队,果然效果非常理想,不仅能有效削弱地龙、快龙、老班等常见物攻手,在对上雨天队伍时候依靠属性抵抗也能有不俗的发挥。道具生命宝珠,让太晶钢铁头能确1仙布和没啥耐久的老班。努力分配:68hp 252a+ 4b 4d 180s。hp拉到实数179命玉少叩一点血,速度只拉到143过90满速,因为极速也快不过地龙所以个人感觉没啥必要爽朗,追求更高的力度。
平衡队的优势在于尽可能的面面俱到,面对任何队伍都有一战之力,此时队伍缺少对恶系的打击,高耐久带上道具能有高输出的仙子伊布成为最佳人选,凭借高音压血,电光一闪收残,仙布在大部分对局能发挥出应有的作用,太晶火用于联防同时也补盲了对钢系的打击。道具爽喉喷雾,提高站场输出能力。努力分配:236hp 164c+ 100b 4d 4s。特工拉到11n+1,目的是使特工实数值为偶数,这样喷雾+1后为整数不会被抹去小数点,其余努力加给物耐。
出色耐久和攻击种族,仿佛就是为平衡队而生的角色,拥有本系突袭能很好的压制赛富豪,恶本仆刀也能威胁爱管侍红莲铠骑,钢+恶抹去了妖精这一弱点,使得仙布面对大将也显得无力,但要时刻注意潜在的格斗威胁,如赛富豪的真气弹,快龙的踢倒,太晶属性选择恶来增加突袭斩杀线,几乎打任何队伍都有选出大将的理由。道具突击背心,你永远可以相信背心大将的耐久,曾在一把对局中无光墙吃下三发眼镜富豪十万伏特不死,完成反杀。努力分配:212hp 252a+ 4b 36d 4s。刻意多拉了点特耐。
一个没有吃吼霸对策的队伍是不够成熟的,个人认为吃吼霸是九代对战最大的败笔,要么加入要么准备好对策,这使得组队的乐趣降低了。组队中由于队伍紧凑,我必须找到一个单挑能打赢吃吼霸+米粒龙的人选,①盾菇,几乎不可能有机会让你清烟或睡到。②黑暗鸭/耿鬼带黑雾,与平衡队不契合且自身打不过吃吼霸。③月亮伊布/呆壳兽,使用特性互换纯朴,月光/偷懒回复来磨死吃吼霸,但换了纯朴特性后打不过一直流星群的米粒龙。④水伊布的黑雾,虽然能清能力但缺少回复还是打不过吃吼霸+米粒龙。最终我找到了超坏星,一个既能黑雾又能剧毒,还有回复能力的宝可梦,除了地裂吃吼霸得靠队友杀以外都能单刷吃吼霸+米粒龙,在应对非吃吼霸队伍也有一定的选出空间,于是确定入队,队伍成型。道具是凸凸头盔而没选择黑色污泥原因是太晶化后污泥会扣血,且凸凸头盔能在残局单挑大将。努力分配:252hp 228b+ 28d。物防加到11n+1,目的是在伤害计算公式中不会被0.44约分,伤害计算又是舍去小数的,所以不被约分就少受一点伤害,其余努力加到特防。
常见选出为巨魔+大将/火神蛾/仙布首发(大多数情况仙布放后排会更好用),后排四选二,要是对手队伍难以处理超坏星,也可选择超坏星来收拾残局。巨魔并不是非选不可,玩下来我大概有半数对局是不选出巨魔的,比如遇到顺风赛富豪这种高速爆破,想靠开墙来对攻并不现实,这时候需要大将来给赛富豪威胁掩护队友输出。平衡队没有固定套路,除了以下两个对局选出有所讲究,大部分对局怎么好打怎么选。
①吃吼霸队伍:常见的吃吼霸队伍都是2+4,都是大同小异的构筑,选出时我们要考虑的是他的其他四个队友,绝大多数情况选择后排暴飞龙+超坏星,前排的选出要保证遇到他四个队友任意组合都不会落于下风,太晶位给到前排宝可梦,尽量确保前排对攻的优势。如果对手选择首发吃吼霸+1,可考虑一个位置留场输出,另一位置换上超坏星。说一下后排暴飞龙的作用,有时候换上超坏星并不安全可能会吃一发波动冲之类的掉点血,这时需要威吓一下防止下一发地震直接带走超坏星开不出黑雾。
②一拳超猴队伍:鼠猴组合是这个队伍的硬伤,平衡队做到正真的面面俱到实在太难,但这个对局并非没有获胜机会,实际玩下来在暗牌的bo1中胜率还可以。首发巨魔+火神蛾,后排仙布+1,这时候鼠猴首发有两种操作:一是太晶火猴子直接围攻给一拳火神蛾,二是太晶鬼鼠鼠防巨魔击掌,进行围攻给一拳火神蛾。我们的操作是先开反射壁,进行一次蝶舞,只要不是围攻打满五下是一定不会死的,围攻4次大概还剩50-60血左右。第二回合若对手选择上面第一种打法,我们可以守一回合先挂上电磁波,第二回合太晶水压猴子血量,死了后排再想办法。若对手是第二种打法我们也可以守一回合,先用魂冲压一下血量或直接挂电磁波为后排仙布铺垫,不用管什么不服输,反正都是一拳死,第三回合再热风压血,死了就换上仙布达成优势站场。
6月全新打法心得分享:《宝可梦朱紫》6星百变怪独特解析
《宝可梦朱紫》6星百变怪会变成队友的状态难度非常高,而且很不好打,下面一起来看看6星百变怪打法心得分享,希望可以帮助到你呀。
6星百变怪打法心得
刷到6星鬼系百变怪,因为还在刷喷火龙,所以正能单刷,之前说的点到为止系列都不能用,用百变怪试了好几把。
百变怪变队友只有3个技能每个技能5pp,从我昨天的npc队友来看,基本上都有一个变化技能。
变身后的太晶属性和百变怪自身一致,我这个太晶一般的百变怪变谁都打不了盾。
变身者特性变百变怪之后,再用技能变不了,这点不论是我方还是敌方都一样:
我方45级梦特百变怪,对方特性先触发,我方特性触发失败,然后技能变身队友成功,对方技能持续失败。
我方100级梦特百变怪(同一只吃糖升级),我方特性触发,对方特性失败,我方技能变身失败,对面变身成功,变了npc钢铠鸦。
变npc如果没有太晶同系,打起来太慢了,npc怎么这么多格斗,一般技能,昨天基本都是pp用完。挣扎死,再变队友,时间不够吹出去,我这只太晶一般,对面只要不是鬼就肯定能过。
后来想到我现拉一只恶系,只留恶系技能,基本也能磨死,不过过12点刷新了。
影音播放
61.71MB
生活休闲
29.35MB
实用工具
6.70MB
学教育婴
0KB
社交通讯
40.14MB
新闻阅读
48.13MB
学教育婴
17.29MB
体育健身
43.89MB
影音播放
24.50MB
模拟经营
14.06MB
战争策略
453.99MB
战争策略
113.55MB
体育竞速
98.29MB
休闲益智
19.80MB
角色扮演
37.57MB
动作冒险
9.52MB
休闲益智
57.11MB
角色扮演
33MB