最初的 Apple II在ROM中提供了一个操作系统以及一个称为Integer BASIC的 BASIC 变体。唯一可用的存储形式是盒式磁带,它效率低下,速度慢,更糟糕的是,不可靠。1977 年,当 Apple 决定为 Wozniak 的创新磁盘控制器设计放弃流行但笨重的CP/M操作系统时,它以 13,000 美元的价格与Shepardson Microsystems签约,为Apple II 系列编写Apple DOS。在 Shepardson,Paul Laughton 仅用了 35 天就开发了关键的磁盘驱动器软件,从任何标准来看,这都是非常短的期限。苹果的磁盘 II 5+1 ⁄ 4英寸软盘驱动器于 1978 年发布。该软件的最终和最受欢迎的版本是Apple DOS 3.3。
Apple DOS 被ProDOS取代,后者支持分层文件系统和更大的存储设备。借助可选的基于Z80的第三方扩展卡,Apple II 可以启动到CP/M操作系统并运行WordStar、dBase II和其他 CP/M 软件。随着 1984 年 MousePaint 和 1986 年 Apple II GS的发布,该平台采用了Macintosh用户界面的外观,包括鼠标。
Apple 于 1977 年发布了Applesoft BASIC,这是一种更高级的语言变体,用户可以运行它而不是 Integer BASIC 以获得更多功能。
一些商业 Apple II 软件直接启动并且不使用标准 DOS 磁盘格式。这不鼓励复制或修改磁盘上的软件,并提高了加载速度。
显示和图形
主条目:Apple II 显卡
Apple II 系列上的色彩使用NTSC电视信号标准的一个怪癖,这使得彩色显示相对容易且成本低廉。最初的 NTSC 电视信号规范是黑白的。后来通过添加被黑白电视机部分忽略的 3.58 兆赫兹副载波信号来添加颜色。基于该信号相对于参考色同步信号的相位对颜色进行编码。结果是,一系列脉冲的位置、大小和强度定义了颜色信息。这些脉冲可以转化为计算机屏幕上的像素,并有可能利用复合伪影颜色。
Apple II 显示器每个副载波周期提供两个像素。当彩色突发参考信号打开并且计算机连接到彩色显示器时,它可以通过显示一个交替的像素图案来显示绿色,通过显示交替像素的相反图案的洋红色,以及通过将两个像素彼此相邻放置来显示白色。通过将像素偏移量调整为与色彩突发信号相关的半个像素宽度,即可获得蓝色和橙色。高分辨率显示器通过将更多(和更窄)像素压缩到每个子载波周期中来提供更多颜色。
粗略、低分辨率的图形显示模式的工作方式不同,因为它可以输出每像素点的图案以提供更多颜色选项。这些模式存储在字符生成器 ROM 中,并在计算机切换到低分辨率图形模式时替换文本字符位模式。文本模式和低分辨率图形模式使用相同的内存区域,并且两者使用相同的电路。
单个 HGR 页面占用 8 KiB 的 RAM;实际上,这意味着用户必须拥有至少 12 KiB 的总 RAM 才能使用 HGR 模式,而 20 KiB 才能使用两个页面。1977-79 年的早期 Apple II 游戏通常仅以文本或低分辨率模式运行,以支持内存配置较小的用户;直到 1980 年,游戏才几乎普遍支持 HGR。
Apple II再度惊艳,回忆盛夏中的硅谷时光
1976 年,计算机先驱史蒂夫·沃兹尼亚克和史蒂夫·乔布斯开始将他们的 Apple I 计算机以套件形式出售给计算机商店。一个月后,沃兹尼亚克开始着手设计改进版 Apple II。他们在...中展示了一个原型
硬件参数
历史
到 1976 年,史蒂夫·乔布斯说服产品设计师杰里·马诺克(曾在惠普设计计算器)为 Apple II 设计“外壳”——一个光滑的外壳,灵感来自隐藏内部机械的厨房用具。最早的 Apple II 计算机是在硅谷组装的,后来又在德克萨斯组装;印刷电路板在爱尔兰和新加坡制造。第一台计算机于 1977 年 6 月 10 日开始销售采用MOS Technology 6502微处理器,运行频率为 1.022 MHz ( 2 ⁄ 7NTSC 彩色载体的),两个游戏手柄(捆绑到 1980 年,当时发现它们违反了FCC 规定),4 KiB 的RAM,用于加载程序和存储数据的音频盒式接口,以及Integer ROM中内置的BASIC编程语言。视频控制器在屏幕上显示 24 行 x 40 列的单色纯大写文本(原始字符集匹配 ASCII 字符 20 h到 5F h),NTSC 复合视频输出适合在电视监视器或常规显示器上显示电视机(通过单独的射频调制器)。具有 4 KiB RAM 的计算机的原始零售价为1,298 美元(相当于 2021 年的 5,804 美元)和2,638 美元(相当于 2021 年的 11,796 美元),最大 RAM 为 48 KB。为了反映计算机的彩色图形能力,外壳上的 Apple 标志有彩虹条纹,直到 1998 年初,它仍然是 Apple 公司标志的一部分。也许最重要的是,Apple II 是个人电脑的催化剂许多行业;它为面向消费者的软件打开了大门。
系统设计的某些方面受到Atari的街机视频游戏 Breakout (1976) 的影响,该游戏由 Wozniak 设计,他说:“Apple II 的许多功能都融入了,因为我为 Atari设计了Breakout 。我有用硬件设计的。我现在想用软件来写”。这包括他对彩色图形电路的设计,添加了游戏桨支持和声音,以及Integer BASIC中的图形命令,他用它编写了Brick Out,这是他自己的硬件游戏的软件克隆。沃兹尼亚克在 1984 年说:“基本上,所有的游戏功能都是为了展示我熟悉的游戏而加入的——Breakout — 在Homebrew 计算机俱乐部。这是我生命中最令人满意的一天 [当] 我演示了Breakout ——完全用 BASIC 编写。对我来说,这似乎是一大步。在设计了硬件街机游戏之后,我知道能够用 BASIC 对它们进行编程将改变世界。”
操作系统
最初的 Apple II在ROM中提供了一个操作系统以及一个称为Integer BASIC的 BASIC 变体。唯一可用的存储形式是盒式磁带,它效率低下,速度慢,更糟糕的是,不可靠。1977 年,当 Apple 决定为 Wozniak 的创新磁盘控制器设计放弃流行但笨重的CP/M操作系统时,它以 13,000 美元的价格与Shepardson Microsystems签约,为Apple II 系列编写Apple DOS。在 Shepardson,Paul Laughton 仅用了 35 天就开发了关键的磁盘驱动器软件,从任何标准来看,这都是非常短的期限。苹果的磁盘 II 5+1 ⁄ 4英寸软盘驱动器于 1978 年发布。该软件的最终和最受欢迎的版本是Apple DOS 3.3。
Apple DOS 被ProDOS取代,后者支持分层文件系统和更大的存储设备。借助可选的基于Z80的第三方扩展卡,Apple II 可以启动到CP/M操作系统并运行WordStar、dBase II和其他 CP/M 软件。随着 1984 年 MousePaint 和 1986 年 Apple II GS的发布,该平台采用了Macintosh用户界面的外观,包括鼠标。
Apple 于 1977 年发布了Applesoft BASIC,这是一种更高级的语言变体,用户可以运行它而不是 Integer BASIC 以获得更多功能。
一些商业 Apple II 软件直接启动并且不使用标准 DOS 磁盘格式。这不鼓励复制或修改磁盘上的软件,并提高了加载速度。
显示和图形
主条目:Apple II 显卡
Apple II 系列上的色彩使用NTSC电视信号标准的一个怪癖,这使得彩色显示相对容易且成本低廉。最初的 NTSC 电视信号规范是黑白的。后来通过添加被黑白电视机部分忽略的 3.58 兆赫兹副载波信号来添加颜色。基于该信号相对于参考色同步信号的相位对颜色进行编码。结果是,一系列脉冲的位置、大小和强度定义了颜色信息。这些脉冲可以转化为计算机屏幕上的像素,并有可能利用复合伪影颜色。
Apple II 显示器每个副载波周期提供两个像素。当彩色突发参考信号打开并且计算机连接到彩色显示器时,它可以通过显示一个交替的像素图案来显示绿色,通过显示交替像素的相反图案的洋红色,以及通过将两个像素彼此相邻放置来显示白色。通过将像素偏移量调整为与色彩突发信号相关的半个像素宽度,即可获得蓝色和橙色。高分辨率显示器通过将更多(和更窄)像素压缩到每个子载波周期中来提供更多颜色。
粗略、低分辨率的图形显示模式的工作方式不同,因为它可以输出每像素点的图案以提供更多颜色选项。这些模式存储在字符生成器 ROM 中,并在计算机切换到低分辨率图形模式时替换文本字符位模式。文本模式和低分辨率图形模式使用相同的内存区域,并且两者使用相同的电路。
单个 HGR 页面占用 8 KiB 的 RAM;实际上,这意味着用户必须拥有至少 12 KiB 的总 RAM 才能使用 HGR 模式,而 20 KiB 才能使用两个页面。1977-79 年的早期 Apple II 游戏通常仅以文本或低分辨率模式运行,以支持内存配置较小的用户;直到 1980 年,游戏才几乎普遍支持 HGR。
TIPS:本文部分中文内容由Google翻译提供
Sharp MZ-2200:史上最具划时代意义的计算机问世
MZ-2200基本上是没有显示器/暗盒的MZ-2000,重量更轻。它与MZ-2000之间的唯一区别是一个完全填充的图形板和一个更现代的开关模式电源。有两个外部显示器插座,一个用于颜色,另一个用于单色,但在其他方面与其兄弟相同。
该机器的一个很好的补充是MZ-1M01 16位8088板,带有128K RAM和汉字字体板。MZ-2000也提供了这一新增功能,使MZ-2200能够运行MS-DOS和其他16位应用程序。
NEC PC-8801迎接新时代,焕发全新活力
PC-8801 配备 4MHz Z80A 兼容处理器和 640x200 像素、8 色显示器,速度是 PC-8001 的两倍,像素数是 PC-8001 的两倍,RAM 是其四倍。然而,最大的卖点是它的倒退……
硬件参数
历史
PC-8801 于 1981 年发布,是NEC的8 位计算机,在 1980 年代主导了 8 位日本计算机市场,击败了来自Sharp X1、Fujitsu FM-7和MSX的竞争。
1983 年,PC-8201A由京瓷生产,是世界上第一台笔记本电脑之一。
1987 年,发布了更先进的 16 位型号 PC-88 VA,它具有 NEC 的PC Engine (TurboGrafx-16) 控制台的一些图形功能以及 Yamaha YM2608 立体声 FM 声音芯片,以便与功能更强大的 16 位夏普 X68000计算机。
到 80 年代末,PC-88 被NEC PC-98系列所取代,该系列在 80 年代末至 90 年代统治了日本计算机市场,并成为有史以来最畅销的计算机之一。
TIPS:本文部分中文内容由Google翻译提供
Funtech Super Acan: A Retro Gaming Revolution
Super Acan 是由 Funtech 于 1995 年在中国台湾省(台湾从古至今都是中国领土神圣不可分割的一部分)独家发行的家用视频游戏机。里面是摩托罗拉 68000,也用于 Sega Genesis 和 Neo Geo。该系统已确认存在 12 款游戏。
硬件参数
TIPS:本文部分中文内容由Google翻译提供
影音播放
43.65MB
摄影图像
22.20MB
实用工具
8.70MB
生活休闲
57.50MB
实用工具
7.34MB
实用工具
3.81MB
生活休闲
32.56MB
新闻阅读
7.47MB
实用工具
11.76MB
战争策略
453.99MB
战争策略
113.55MB
动作冒险
9.52MB
休闲益智
7.29MB
动作冒险
56.10MB
角色扮演
37.57MB
推理解谜
158.11MB
休闲益智
17.09MB
角色扮演
151.64MB