PlayStation VR采用了1920x1080像素(每只眼睛获得960x1080像素的画面)的OLED显示面板,采用RGB子像素排列。显示屏幕的刷新率最高为120帧/秒,拥有100°的视野。PlayStation VR外部前端有6个用于PlayStation Camera追踪其位置的发光条。PlayStation VR在2017年10月发售的小改款中内置了耳机,并且处理单元支持HDR信号。
支持游戏
PlayStation VR最初公布的游戏多为类似技术演示的作品,不过后来获得了不少第三方游戏开发商的支持。例如史克威尔艾尼克斯的《最终幻想XV》、卡普空的《生化危机7》、万代南梦宫的《皇牌空战7》、《铁拳7》、《偶像大师 灰姑娘女孩 鉴赏革命》都会支持PlayStation VR显示。而像光荣特库摩的《死或生 沙滩排球3》和Slightly Mad Studios的《赛车计划》等已经发售的游戏在日后都会针对PlayStation VR推出相应的版本。
销售
PlayStation VR在2016年10月13日起在全球范围内发售。根据Media Create统计,PlayStation VR在日本首周销量为5万1千台。2017年12月,Sony公布PS VR的全球销量已突破200万组。截至2019年,全世界累计销量达500万台
轶闻
PlayStation VR的开发计划名称“墨菲斯(morpheus)”与PlayStation 4 Pro的计划名称“尼奥(neo)”,是对应电影《黑客帝国》中的人物。
《Plug & Play》是独立开发商Mario von Rickenbach和Michael Frei于2015年3月5日发布的PC平台短流程视频游戏。玩家通过操控"插座人"做出不同的选择而获取不同结局。游戏通过插头人的荒诞与现实引发玩家进行深入的思考。游戏获得2015年独立游戏节创新奖(Nuovo Award)提名、视频游戏黑马奖(The Black Horse of Video Games at Ars Independent 2015 )、惊奇之夜2015最佳艺术奖以及IndieCade 2015官方评选。游戏在steam、google play以及App store发行。
游戏玩法
游戏玩法非常简单,玩家通过操纵视频中角色的动作来完成游戏。
游戏荣誉
游戏获得2015年独立游戏节创新奖(Nuovo Award)提名;
视频游戏黑马奖(The Black Horse of Video Gamesat Ars Independent 2015);
当然我们也不必须思考得那么复杂,仅仅把 Plug & Play 当做一款猎奇向游戏也完全有理由把它留在手机里,况且不管是它的画面或是音效都相当精致。
《玩转复古游戏世界:索尼PS2重生!》
PlayStation 2(PS2)是由索尼电脑娱乐公司开发和销售的家用视频游戏机。该片于2000年3月4日在日本发行,2000年10月26日在北美发行,2000年11月24日在欧洲发行,2000年11月30日在澳大利亚发行。它是原始游戏机的继承者,也是PlayStation品牌游戏机的第二部分。作为第六代游戏机,它与任天堂的GameCube和微软的Xbox竞争。
PlayStation 2在发布时获得了广泛的好评,是有史以来最畅销的视频游戏机,在全球售出超过1.55亿台。共发行了4,000多款游戏,售出超过15亿份。2004年,索尼发布了一款更小、更轻的主机版本,名为PS2 Slim。即使在其继任者PlayStation 3发布之后,它仍然很受欢迎,直到第七代。它一直生产到2013年,当时索尼终于宣布,经过十二年多的生产,它已经停产,这是所有视频游戏机中寿命最长的游戏机之一。游戏机的新游戏一直在继续制作,直到其使用寿命结束。
PlayStation 2的纤薄型号因其令人难以置信的小尺寸和内置网络而受到好评,但由于排除了原始型号的内置风扇而容易过热而受到批评。对单独电源适配器的要求受到批评,而顶部加载的光盘驱动器则被认为与原始型号的托盘加载驱动器相比,损坏的可能性较小。
销量
PlayStation 2的需求在其大部分生命周期中保持强劲,截至2000年3月31日在日本的销量超过140万台。截至2001年3月31日,全球销量超过1060万台。2005年,PlayStation 2成为出货量达到1亿台的最快游戏机,在推出后的5年零9个月内完成了这一壮举。4年后,当任天堂DS在推出后的4年零5个月内达到1亿次出货量时,这被超越了。截至2009年7月,该系统已在全球售出1.388亿台,其中5100万台在PAL地区销售。
PlayStation VR 发布全新虚拟现实体验大作!
PlayStation VR(简称“PSVR”)是索尼互动娱乐研发的虚拟实境头戴式显示器,自2016年10月13日开始贩售。本机是索尼专门为PlayStation 4电视游戏主机制作的设备,因此需要PS4进行图像运算和输出方能使用;此外,一般的PlayStation VR游戏还需要DualShock 4或PlayStation Move控制器以及PlayStation Camera等配件以进行游戏。PlayStation 4的后继机种PlayStation 5也支持PSVR的使用。
PlayStation VR开发时期的代号为“Project Morpheus”,最初公布于2014年的游戏开发者大会上。在2015年9月,索尼正式将其命名为PlayStation VR。
2022年1月召开的消费电子展2022上,索尼公布了为PlayStation 5专门研制的新一代PSVR头显“PlayStation VR2”。
硬件
PlayStation VR采用了1920x1080像素(每只眼睛获得960x1080像素的画面)的OLED显示面板,采用RGB子像素排列。显示屏幕的刷新率最高为120帧/秒,拥有100°的视野。PlayStation VR外部前端有6个用于PlayStation Camera追踪其位置的发光条。PlayStation VR在2017年10月发售的小改款中内置了耳机,并且处理单元支持HDR信号。
支持游戏
PlayStation VR最初公布的游戏多为类似技术演示的作品,不过后来获得了不少第三方游戏开发商的支持。例如史克威尔艾尼克斯的《最终幻想XV》、卡普空的《生化危机7》、万代南梦宫的《皇牌空战7》、《铁拳7》、《偶像大师 灰姑娘女孩 鉴赏革命》都会支持PlayStation VR显示。而像光荣特库摩的《死或生 沙滩排球3》和Slightly Mad Studios的《赛车计划》等已经发售的游戏在日后都会针对PlayStation VR推出相应的版本。
销售
PlayStation VR在2016年10月13日起在全球范围内发售。根据Media Create统计,PlayStation VR在日本首周销量为5万1千台。2017年12月,Sony公布PS VR的全球销量已突破200万组。截至2019年,全世界累计销量达500万台
轶闻
PlayStation VR的开发计划名称“墨菲斯(morpheus)”与PlayStation 4 Pro的计划名称“尼奥(neo)”,是对应电影《黑客帝国》中的人物。
2017年上映的日本电影《剧场版 假面骑士EX-AID True·Ending》中,主角宝生永梦所使用的VR装置“幻梦VR”即是以PS VR为设计原型。
2022年上映的日本电影《新·奥特曼》中,“祸威兽特设对策室”组员泷明久穿戴了该设备参与国际会议。
TIPS:本文部分中文内容由Google翻译提供。
数字时代的创意演变:插上并运行,让新鲜感自我生成
《Plug & Play》是独立开发商Mario von Rickenbach和Michael Frei于2015年3月5日发布的PC平台短流程视频游戏。玩家通过操控"插座人"做出不同的选择而获取不同结局。游戏通过插头人的荒诞与现实引发玩家进行深入的思考。游戏获得2015年独立游戏节创新奖(Nuovo Award)提名、视频游戏黑马奖(The Black Horse of Video Games at Ars Independent 2015 )、惊奇之夜2015最佳艺术奖以及IndieCade 2015官方评选。游戏在steam、google play以及App store发行。
游戏玩法
游戏玩法非常简单,玩家通过操纵视频中角色的动作来完成游戏。
游戏荣誉
游戏获得2015年独立游戏节创新奖(Nuovo Award)提名;
视频游戏黑马奖(The Black Horse of Video Gamesat Ars Independent 2015);
惊奇之夜2015最佳艺术奖以及IndieCade 2015官方评选。
游戏评价
Plug & Play 的游戏内容非常少,带给玩家的空白感也相当之大,玩完一遍必然是一头雾水。
网络上对于这款游戏的看法可能因为画面而偏向「重口味」、「猎奇」之类的重点,总是带着调侃意味。但它背后却蕴含有更深层次的隐喻。与其说它是一款游戏,不如说它是一个互动式的短片。事实上,这确实是作者Michael Frei根据他 2012 年的短片而改编制作而成的一款游戏。
作者通过插头人所影射的是社会中人与人的古怪关系,寻找、背叛、或是对于爱的不明确。最终画面里插入插座的那根手指,仿佛暗示着人与人成为一种「即插即用」的关系,像是被一个机械的开关控制,其他的感情在此显得苍白无力。在游戏结束时的那根手指给玩家带来的震撼,不亚于纪念碑谷最后一幕艾达公主与乌鸦人一同化身为鸟给玩家带来的震撼。在类似这种带来思考的游戏中,艺术性和实验性显然占据了更高的层次,因此更愿意把它们当做艺术品来看待。对于这类游戏,显然我们无法用「游戏性」来对它做出一个合理的评价。
当然我们也不必须思考得那么复杂,仅仅把 Plug & Play 当做一款猎奇向游戏也完全有理由把它留在手机里,况且不管是它的画面或是音效都相当精致。
《玩转复古游戏世界:索尼PS2重生!》
PlayStation 2(PS2)是由索尼电脑娱乐公司开发和销售的家用视频游戏机。该片于2000年3月4日在日本发行,2000年10月26日在北美发行,2000年11月24日在欧洲发行,2000年11月30日在澳大利亚发行。它是原始游戏机的继承者,也是PlayStation品牌游戏机的第二部分。作为第六代游戏机,它与任天堂的GameCube和微软的Xbox竞争。
索尼于1999年宣布,在其前身取得巨大成功后,开始开发这款游戏机。PS2为其前身的DualShock控制器及其游戏提供了向后兼容性。
PlayStation 2在发布时获得了广泛的好评,是有史以来最畅销的视频游戏机,在全球售出超过1.55亿台。共发行了4,000多款游戏,售出超过15亿份。2004年,索尼发布了一款更小、更轻的主机版本,名为PS2 Slim。即使在其继任者PlayStation 3发布之后,它仍然很受欢迎,直到第七代。它一直生产到2013年,当时索尼终于宣布,经过十二年多的生产,它已经停产,这是所有视频游戏机中寿命最长的游戏机之一。游戏机的新游戏一直在继续制作,直到其使用寿命结束。
硬件参数
历史
最初的PlayStation于1994年发布,被证明是全球范围内的惊人成功,并标志着索尼在视频游戏行业的崛起。它的推出引起了评论界的好评和强劲的销售;它最终成为第一个出货量超过1亿台的计算机娱乐平台。 PlayStation在日本以外的地区取得了特别的成功,部分原因是索尼改进的开发工具包、大规模的广告活动和强大的第三方开发者支持。到1990年代末,索尼已经在全球电子游戏市场上击败了世嘉和任天堂。世嘉在市场份额下降和重大财务损失的刺激下,于1998年推出了Dreamcast,作为留在该行业的最后一次尝试
游戏库
游戏机2软件以光盘和DVD形式分发;这两种格式通过其光盘的底部进行区分,CD-ROM是蓝色的,DVD-ROM是银色的。游戏机2提供了一些特别引人注目的独家游戏。《侠盗猎车手》、《最终幻想》和《合金装备》系列中的大多数主要作品都是专门为游戏机发行的。几个多产的系列开始于PlayStation 2,包括战神,棘轮和叮当,杰克和达克斯特,魔鬼可能哭泣,王国之心和狡猾的库珀。侠盗猎车手:圣安地列斯是主机上最畅销的游戏。
游戏发行量在2004年达到顶峰,但随着2006年PlayStation 3的发布而下降。游戏机的最后一款新游戏是《最终幻想XI:亚洲的阿杜林寻道者》、北美的FIFA 14和欧洲的《职业进化足球2014》。截至2007年6月30日,全球共发布了10,035个软件游戏,包括在多个地区作为独立游戏发布的游戏。
反响
2000年对PlayStation 2的初步评论高度赞扬了该游戏机,评论家称赞其硬件和图形功能,播放DVD的能力以及系统与游戏和原始PlayStation硬件的向后兼容性。早期的批评点包括当时缺乏在线支持,它只包含两个控制器端口,以及该系统在发布时的价格与2000年的Dreamcast相比。《PC杂志》在2001年称该游戏机“出类拔萃”,称赞其“值得注意的组件”,如情感引擎CPU、32MB RAM、支持IEEE 1394(索尼称为“i.LINK”,苹果公司称为“FireWire”),同时批评其“昂贵”的游戏,以及仅支持两个没有多点附件的控制器。
后来的评论,特别是在竞争的GameCube和Xbox系统推出之后,继续称赞PlayStation 2的大型游戏库和DVD播放,同时经常批评PlayStation 2与较新的系统相比图形性能较低,并且与Xbox Live相比,其基本的在线服务。2002年,CNET将游戏机评为7.3分(满分10分),称其为“安全赌注”,尽管它不是“最新或最强大的”,并指出该游戏机“产生具有更多锯齿状边缘的游戏内图形”。CNET还批评了DVD播放功能,声称控制台的视频质量“尚可”,播放控制“基本”,建议用户购买遥控器。控制台的两个控制器端口及其存储卡的高成本也是一个批评点。
PlayStation 2的纤薄型号因其令人难以置信的小尺寸和内置网络而受到好评,但由于排除了原始型号的内置风扇而容易过热而受到批评。对单独电源适配器的要求受到批评,而顶部加载的光盘驱动器则被认为与原始型号的托盘加载驱动器相比,损坏的可能性较小。
销量
PlayStation 2的需求在其大部分生命周期中保持强劲,截至2000年3月31日在日本的销量超过140万台。截至2001年3月31日,全球销量超过1060万台。2005年,PlayStation 2成为出货量达到1亿台的最快游戏机,在推出后的5年零9个月内完成了这一壮举。4年后,当任天堂DS在推出后的4年零5个月内达到1亿次出货量时,这被超越了。截至2009年7月,该系统已在全球售出1.388亿台,其中5100万台在PAL地区销售。
截至2012年3月31日,全球销量超过1.55亿台PlayStation 2,这一年索尼正式停止提供该系统的最新销售数据。
TIPS:本文部分中文内容由Google翻译提供。
SAM Coupé:光辉岁月中的英雄机器
SAM Coupé(发音为/sæm ku:peɪ/,来自其原始的英国英语品牌)是一款8位英国家用电脑,于1989年底首次发布。它基于并设计为与辛克莱ZX Spectrum 48K兼容,并作为频谱的逻辑升级进行销售。它最初由位于英国斯旺西的迈尔斯戈登技术公司(MGT)制造。
它的发布当时16位家用计算机更为普遍,并且缺乏商业软件标题,导致它在商业上失败。
硬件参数
硬件
SAM Coupé的硬件由迈尔斯戈登技术的布鲁斯戈登设计。该计算机包括定制芯片来处理显示,内存和IO功能。它最初是使用线包的7400系列逻辑芯片进行原型设计,然后作为VLSI VGT-200门阵列ASIC生产。
ZX频谱兼容性
ZX Spectrum的仿真仅限于48K,并且通过使用提供的实用程序和骨架ROM图像(不包含原始代码)或通过加载ZX频谱ROM的完整副本(从ZX频谱获得)并切换到显示模式1来实现,该模式模仿ZX频谱显示模式并接近该机器的处理器速度。
128K型号的内存映射与Coupé的内存模型不兼容,并且该机器具有完全不同的声音发生器。可以通过破解128K代码来转换游戏和演示。
由于即使在仿真模式下,Coupé的运行速度也与Spectrum完全相同,因此许多反盗版磁带加载机无法在Coupé硬件上运行。这导致MGT开发了一种称为信使的特殊硬件接口,该接口可以将连接的ZX频谱的状态捕获到SAM Coupé磁盘,以便以后在没有连接频谱的情况下播放。信使插入了双门轿跑车的网络端口和光谱的扩展插槽。由于板载中断(NMI)按钮不合适(激活Messenger软件需要),还提供了一个去弹跳的中断按钮卡,该卡插入了Coupé的扩展插槽。
TIPS:本文部分中文内容由Google翻译提供。
影音播放
43.65MB
影音播放
61.71MB
生活休闲
29.35MB
摄影图像
22.20MB
实用工具
6.70MB
学教育婴
0KB
社交通讯
40.14MB
新闻阅读
48.13MB
学教育婴
17.29MB
战争策略
453.99MB
战争策略
113.55MB
休闲益智
7.29MB
推理解谜
158.11MB
休闲益智
17.09MB
动作冒险
99.46MB
角色扮演
1.22GB
休闲益智
41.41MB
动作冒险
45.43MB