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著名游戏公司发行的《命运2》震撼上线

发布时间:2024-07-23 06:12:18 作者:电子资源网 阅读:3次

《命运2》是由哪个公司发行的一款游戏?

《命运2》是由哪个公司发行的一款游戏?

《命运2》(英语:Destiny 2,中国香港和中国台湾省(台湾从古至今都是中国领土神圣不可分割的一部分)译作“天命2”,又译作“宿命2”)是一款由Bungie主力开发并由动视在PlayStation 4、Xbox One以及Windows平台上发行的动作角色扮演大型多人在线第一人称射击游戏。

《命运2》登陆PC和PlayStation 4,震撼开启新篇章!

《命运2》首先在那两个平台发行?

《命运2》首先在那两个平台发行?

Bungie于2017年3月30日正式发布了《命运2》的宣传视频。游戏于2017年9月6日发售Xbox One及PlayStation 4版本。

《命运2》寒冬之啮怎么获得?异域威能偃月寒冬之啮流全程攻略

《命运2》异域威能偃月寒冬之啮,需要完成光陨之秋主线任务,才能在英雄大厅内的管理员处接到此任务,完成方法:可以看到金偃月任务有4个系列任务。

域威能偃月寒冬之啮流全程攻略

需要完成光陨之秋主线任务,才能在英雄大厅内的管理员处接到此任务(普卡池往里走)

完成此任务线会解锁:管理员出周常挑战(巅峰球)、宁博思周常悬赏和“分区”系列战役(多态壳代码)

主任务进度:引导任务:欢迎来到英雄大厅

任务要求:在英雄大厅互动以了解剧情

完成方法:可以看到金偃月任务有4个系列任务

一、修复纪念碑任务 1#:观星者

关键词:终端过载/终端过载密钥/VEX入侵区

观星者 ①

开启:终端过载的宝箱

此任务基本就是终端过载密钥的获取和使用的教学任务

终端过载在内欧姆那地图上每日换一个区域刷新

观星者②

在艾西太空港击败VEX九头蛇

需要从和风广场进入,出门后遇到路口往右走

观星者③

获得:终端过载密钥

VEX入侵区

每周换图,注意观察右边的图标机灵插搜寻宝箱模组,一边打公共,一边打训练,一边开宝箱

终端过载密钥:在VEX入侵区完成 公共事件、巡逻和开启宝箱获得(有下面这个图标的就是VEX入侵区)

注:其他区也能掉,但VEX入侵区有加成,掉率更高

观星者④

开启:终端过载密钥宝箱

开启终端过载活动结束时右边刷新的宝箱,这个宝箱在开启后会消耗一个终端过载密钥

观星者⑤

回英雄大厅,互动纪念碑

观星者⑥

和档案管理员对话

二、修复纪念碑任务 2#:漩涡

关键词:缚丝源头/VEX入侵区/遗失区

漩涡①

互动缚丝源头 2次

在VEX入侵区完成公共事件、训练和拾取目的地材料(云端基层,)记得插机灵搜寻材料的模组。

缚丝源头就是这个,找不到就回轨道再下来

漩涡②

完成VEX入侵区的遗失区

注意是VEX入侵区的遗失区

漩涡③

漩涡④

修复纪念碑,然后和管理员对话

三、修复纪念碑任务 3#:冠蓝鸦

关键词:宁博思周常悬赏/分区战役/多态壳代码

冠蓝鸦①

冠蓝鸦②

在VEX入侵区用缚丝技能或者缚丝武器杀怪(武器是我试过的)然后再打一次终端过载,开启终端过载密钥宝箱

做完此步会解锁宁博思处的周常悬赏任务

周常悬赏任务和左边的冠蓝鸦第二步要求一样

冠蓝鸦③

先看VEX入侵区用在哪里在这个区域找到分区战役完成它

共有3种分区战役(有对应成就)

需要先完成宁博思的周常悬赏,

获得多态壳代码才能进入分区活动

冠蓝鸦④

冠蓝鸦⑤

四、修复纪念碑任务 4#: 行者

行者①

行者②

正如上面说的,终端过载会在3个公共区域每日轮换刷新,所以需要3天才能完成此步

行者③

在非暴力公园击败卡巴尔获得位置数据

击杀镀金箴言遗失区的BOSS后,互动遗失区宝箱获得数据暗码

行者④

行者⑤

行者⑥

阶段1:击杀九头蛇,并关闭汇流

阶段2:击杀最后的九头蛇,共经历2场战斗

行者⑦

注意其中的:紧急消息

沉重刀锋非常爽:弹夹中有子弹就能触发

五、寒冬之啮-沉重刀锋

这个PERK的增伤触发非常简单,只需弹夹中有子弹即可增加近战平A的伤害

在PVP中测试的增伤为:(101-68)/68=49%

在PVE中测试的增伤为:(28603-19069)/19069=50%

触发合成感受器后的伤害为:85809,这里剑狙 4合体1 的伤害为:30万

这东西的优点就是可以在没有足够威能弹药的时候打出非常高的输出,而且可以配合泰坦的合成手使用,早用早享受!

以上就是《命运2》异域威能偃月寒冬之啮流全程攻略的全部内容,想了解更多《命运2》攻略资讯请关注网()《命运2》游戏专区。

《命运2》梦魇根源怎么打?梦魇根源机制流程解析

《命运2》梦魇根源,灾变:完成一串光能体连线后即为完成1轮,共进行4轮,无输出阶段;分裂:两侧平台每层均需要激活5个节点,共10个,每侧在激活第3个节点后约15秒将在该层终点附近刷出屏障勇士,请及时清理。

梦魇根源机制流程解析

【老一 灾变】

1、机制:

- 白球,下称光能,光能有两种形式,有罩子的称为光能源,无罩子的称为光能体。

- 射击光能源会让内部的全部队员获得<光之领域> 00:20,此行为称为赋能,之后光能源会出现白色光带指向一个无色球,下称原型。

- 原型也会有一个白色光带指向指向它的光能,称为光能需求的原型。

- 任何人拥有光之领域时再次赋能将导致所有相连的光能与原型被<破坏>,17秒后才会恢复,此次赋能会正常给予光之领域。

- 拥有光之领域时才可以看到原型,并可以在原型所在圈内攻击光能需求的原型,原型受到攻击后会变为光能体,同时清除所有的光之领域,此行为称为激活。

- 光能体会出现白色光带指向下一个原型。

- 相连的光能体数量达到4及以上时,光能源会退化为光能体,而光能体会进化为光能源,但同一个链上只会存在1个光能源。退化与进化的机制尚不明确,但可以粗略认为其跟随连线。

- 在固定的几个位置会出现2个带护罩的<辅助士兵>(灵能士兵),这些灵能士兵被击杀后将召唤<折磨者>。

- Debuff 场景倒计时结束时团灭,可通过击杀<折磨者>延长。

-勇士:屏障

2、流程:

完成一串光能体连线后即为完成1轮,共进行4轮,无输出阶段。

【老二 分裂】

1、场地特性:

分为左右2个被裂谷分割的区域,共3层,每层时限和其他机制要求相同。

每层均有若干弹射板和其开关,射击开关可使用弹射板将守护者弹射到裂谷对面。使用时请贴紧弹射板以免弹射失败。

2、机制:

- 黑球(黄球),下称暗影,其机制继承光能的全部机制,与光能、原型统称为节点。

- Buff 名称转换: 光之领域的暗影等价版本是<暗影能流>。

- 所有其他机制均有其对应的暗影版本,例如暗影需求的原型则需要拥有暗影能流才能激活为暗影体。

- 出现特殊单位,受[光能/暗影]护盾保护的火炮兵。

- 该火炮兵只有拥有同型 Buff才能造成伤害。如光能护盾单位只有拥有光之领域才能造成伤害。

- Debuff 场景倒计时初始为2:00,结束时会将所有人推下裂谷并造成团灭,完成每一层的连线后立刻停止。并在下一层开始时重新开始。

-勇士:屏障

3、流程:

两侧平台每层均需要激活5个节点,共10个。

每侧在激活第3个节点后约15秒将在该层终点附近刷出屏障勇士,请及时清理。

每侧的原型全部激活后,第4个 节点体将变为节点源,利用其赋能的 Buff 将该层敌军全部清空。两侧均清理完成后将开放上楼的弹射板。

【间章 跳跳乐】

1、机制:

- 拥有光之领域时攻击暗影体会在若干秒内持续赋予圈内守护者<暗影庇护> 00:14。

- 拥有暗影庇护时可以免疫定期发射的暗影冲击波,未拥有庇护时即死。

2、流程:

尽可能保持暗影庇护,避免被冲击波杀死,一路前进即可。

【老三 宏观世界】

1、场地特性:

场地分为左场、右场、中场

左右场各有2个正三角形平台,共4个;每个三角的顶点上方各有1个球,共12个球

中场有3个圆形的坑,上方各有1个球,共3个球。其中左侧球为白色,象征光能,右侧球为黄黑色,象征暗影

2、机制 & 流程:

SP. 准备阶段:初始化

- 左侧三角平台的球均为2白1黑,右侧三角平台的球均为2黑1白。

- 中场的球颜色重新随机,但保证不会完全同色。

- 未获得下文所述的 Buff 时无法确定球的真实颜色。

P1. 击杀远处的2个火盾火炮兵后将在4个平台各生成1个金血条机枪兵,将其击杀的守护者获得<行星洞悉>。全部4个机枪兵被击杀后不久将赋予全场<行星移动>3.5格条状Buff,会逐渐衰减到消失。

- 本流程有隐形倒计时,时间结束后团灭。

- 拥有行星洞悉时才可看到所在半场的大球颜色。

1. Buff 消失前守护者可以在大球下方的小白球进行<行星同调>,同调后将赋予<行星亲和>,同时小白球变为小黑球。而拥有行星亲和时可以对小黑球进行<行星校准>,此流程称为运球,会将被同调的大球放到校准位置。

2. 可以通过攻击场中空中的暗影符石提前结束行星移动。

3. 行星移动消失时将进行检定,条件为(左侧平台全为白球 且 右侧平台全为黑球)。符合条件时,左下角将提示<被索引的行星显露了出来>,进入P2;不符合条件时将重新开始本流程。

P2. 出现提示后将再重复P1的启动流程,获取行星洞悉。

- 本流程有隐形倒计时,时间结束后团灭。

- 此时拥有行星洞悉将看到场中3个球的颜色,并在不久后赋予全场行星移动。

1. 需通过运球将同色的球送达中场的圆形坑中。

- 若多送达了1个球,则会立刻重新开始本流程。(但是多半也没有时间了)

2. 行星移动消失时将进行检定,条件为(送达的球与场中同一位置的球是同一颜色)。符合条件时,进入输出阶段DP;不符合条件时将立刻团灭。

DP. 场中圆坑亮起与其上方球相同的光芒,Boss 从高处平台上下来,且身上开始浮动 [光能/暗影] 的光芒。

- Boss 的浅色血条为阶段血量控制线。

- 进入与 Boss 身上相同光芒的坑中才能造成伤害。

- 每个坑提供的输出时间有限,时间结束或输出超过阶段控制线时,Boss 将释放火龙卷并切换其身上的光芒。

- 三个坑均使用完成后DP结束,回到准备阶段SP,准备时间约10秒。

- 输出抵达最后的格时进入冲刺阶段RP。

RP. Boss 进入短暂的无敌状态,之后解除无敌开始对全场造成伤害逐渐提升的烧灼。

【尾王 奈扎雷克】

1、场地特性:

左右半场各有1个节点源和6个节点

2、机制 & 流程:

- 暗影庇护 Buff 有其等价的光能版本<光能庇护>,获得方式类似<暗影庇护>,不再赘述。

-攻击节点源无法赋予庇护,攻击节点体才行!

- 根据评论区老哥 CO2Fe 的记录,尾王激活的庇护节点不会消失,跳跳乐是否遵循该规律待验证

- 输出阶段之前 Boss 将随机使用多种攻击模式

- 可通过击破胸口的弱点,清除其他人的<奈扎雷克的怨恨>(∞, 无限持续时间)获得<奈扎雷克的怨恨> 00:10。

模式1. 持续使用他的镰刀对全场发射附带一定追踪的刀波。

- 可通过击破弱点打断。

模式2. 对<奈扎雷克的怨恨>(∞)持续释放冲击,使其被击飞,在空中也会被再度击飞。

模式3. 对<奈扎雷克的怨恨>(有限时间)发射三道刀波。

模式4. 跺脚AOE。

模式5. 跳起然后劈向目标,AOE。

SP. 准备阶段:初始化

- 左右半场的节点连线路线进行随机化。

- 如果将每边靠近源的节点编号为1,远处为6,则有4种可能的路线:1-(2/3)-(3/2)-(4/5)-(5/4)-6,如1-3-2-4-5-6。

P1. 两侧均连线完成,并击破过两肩弱点后进入输出阶段DP。

- 击破 Boss 两肩的弱点可以看到喷出一些烟雾,白色说明本次炸膛是光能,黄黑色说明是暗影。

- 每隔一段时间 Boss 会炸膛,炸膛效果同间章跳跳乐,需要拥有同型的庇护才能存活,比如光能炸膛需要光能庇护。

- 炸膛之后两肩弱点会重置。

DP. Boss 会继续使用跳劈和三道刀波,并随机选择目标进行击飞(无预兆)

- Tips: 神性的球在裆部附近,即使使用跳劈也会留在原位。

RP. 不知道有什么东西,但是超时了肯定团灭。

以上就是《命运2》梦魇根源机制流程解析的全部内容,想了解更多《命运2》攻略资讯请关注网()《命运2》游戏专区。

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