《生化危机》在Gamecube上的重制版是一款经典游戏,是系列的最后一款最初风格的游戏,是以往游戏风格的完美体现。Capcom决定在10年以后再次推出这款游戏的决策是非常正确的,因为很多玩家都一直想再次玩到这款游戏,但是有一些玩家也很担心时光可能会让游戏失去以往的光彩。
最终的结果就是,至少在画面上,游戏仍然美丽如昔。这大部分要归功于游戏强烈的艺术风格,而还有一部分要归功于Gamecube这台威力强大的主机。
《直到黎明》公布了新的实机演示,这画面简直是太棒了。
《直到黎明》是一款由Supermassive Games制作的第三人称恐怖冒险游戏,由于电影制片人拉里·法森顿和格拉哈姆·雷兹尼克的加入,游戏的恐怖氛围烘托的非常出色。近日游戏公开了一段实机试玩。
实机演示:
不得不承认,游戏的实机画面非常惊艳,人物建模细致无比,环境的光影调控也非常出色,在《P.T》夭折之后,喜欢恐怖游戏的玩家可以把期待寄托在这款游戏上。
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《神界3:原罪》,一款Kickstarter众筹项目上的经典回合制RPG游戏,反而成为开发商Larian工作室的销售最快作品。
在接受Eurogamer采访时,Larian工作室老板Swen Vincke分享了一些游戏发行的信息。“我们对此非常高兴,说实话我们没有预料到能如此成功,我们当初只是认为销量会不错,但是没想到能达到这个程度。”Vincke同时表示团队将该作品推出先行版而获得的各种反馈信息也是十分重要,对于后期开发帮助很大。
目前工作室认为该作品还不够完整,正在进一步开发和拓展新内容。由于下一款新作还没有决定,所以工作室暂时没有新作内容可以发布。
Double Fine的Ron Gilbert透露说,即将上市的冒险类游戏《魔窟》将没有物品栏,而采用简洁明快的界面,并且有七个角色来提高游戏的重复可玩性。
Eurogamer报道Gilbert两年前怀着三个原则,开始了游戏的开发,力图使游戏现代化。
没有物品栏是Gilbert三原则中的第一个,他认为主角的背包装满了上百个物品的游戏实在“糊弄人”。“这是游戏设计的一个核心要素,我们在此上面绞尽了脑汁……要设计这样的游戏实在是一种挑战,如果还有比这更困难的事情,我想应该是‘设计一款没有背包的传统冒险游戏’。”
“你不能仅仅往玩家身上塞满东西然后说‘这是一个奇迹’,在你用滚轮搜索行囊的时候,这根本不是奇迹,而是无趣。”
简约主义的游戏界面是为了吸引那些对解谜不感兴趣的玩家们。一旦他们的胃口被钓着之后,从7个人物中选出3个来冒险的设定能够强化故事的表现力,因为每个角色都有自己的特殊能力。
“在《疯狂豪宅》中我们实现了一部分,但我们没能让角色更独立或更有趣。”Gilbert解释道,“没有人愿意用Jeff重玩一次《疯狂豪宅》。我们设计游戏的时候,是希望玩家们将每个人物的故事都玩一遍,了解他们独一无二的技能。只有这样玩家们才愿意一遍遍地玩游戏。”
《魔窟》需要玩通三遍才能了解每一个人物的特点和背景。“改变是很重要的,没有人愿意重新玩一遍95%以上是重复的内容。重玩游戏时你将会探索彻底不同的区域并且谜题都会不一样。”
《魔窟》将在明年1月登陆PC、PS3、Xbox360和WiiU四大平台,同时有呼声要求移植至iOS。“我们正在非常仔细地观察触摸平台,”Gilbert说道。“我们还没有得出最终结论,但近来我一直是在我的iPad和iPhone上玩游戏的,将它移植到这些设备上将会很好很强大。严肃地说我们有这个计划,但正面对一些技术上的问题。我们不希望做《魔窟》阉割版,是男人,要做就做完整的。”
平台:
类型:社交通讯
版本:v3.1.4
大小:36.61MB
更新:2024-08-18
社交通讯
18.45MB
便携购物
61.48MB
生活休闲
40MB
1.51MB
18.74MB
金融理财
0KB
30.16MB
实用工具
160.49MB
10.67MB
动作冒险
614.85MB
休闲益智
275.82MB
节奏舞蹈
201.59MB
街机格斗
48.06MB
角色扮演
62.29MB
97.25MB
9MB
模拟经营
1.93GB
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强烈的艺术风格《生化危机:重制版》依旧魅力无穷
《生化危机》在Gamecube上的重制版是一款经典游戏,是系列的最后一款最初风格的游戏,是以往游戏风格的完美体现。Capcom决定在10年以后再次推出这款游戏的决策是非常正确的,因为很多玩家都一直想再次玩到这款游戏,但是有一些玩家也很担心时光可能会让游戏失去以往的光彩。
最终的结果就是,至少在画面上,游戏仍然美丽如昔。这大部分要归功于游戏强烈的艺术风格,而还有一部分要归功于Gamecube这台威力强大的主机。
《直到黎明》实机演示 精美光影系统刻画恐怖
《直到黎明》公布了新的实机演示,这画面简直是太棒了。
《直到黎明》是一款由Supermassive Games制作的第三人称恐怖冒险游戏,由于电影制片人拉里·法森顿和格拉哈姆·雷兹尼克的加入,游戏的恐怖氛围烘托的非常出色。近日游戏公开了一段实机试玩。
实机演示:
不得不承认,游戏的实机画面非常惊艳,人物建模细致无比,环境的光影调控也非常出色,在《P.T》夭折之后,喜欢恐怖游戏的玩家可以把期待寄托在这款游戏上。
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Larian工作室新作《神界3:原罪》销量突破16万份
《神界3:原罪》,一款Kickstarter众筹项目上的经典回合制RPG游戏,反而成为开发商Larian工作室的销售最快作品。
在接受Eurogamer采访时,Larian工作室老板Swen Vincke分享了一些游戏发行的信息。“我们对此非常高兴,说实话我们没有预料到能如此成功,我们当初只是认为销量会不错,但是没想到能达到这个程度。”Vincke同时表示团队将该作品推出先行版而获得的各种反馈信息也是十分重要,对于后期开发帮助很大。
目前工作室认为该作品还不够完整,正在进一步开发和拓展新内容。由于下一款新作还没有决定,所以工作室暂时没有新作内容可以发布。
《魔窟》开发者解释游戏核心要素 是男人要做就做完整的游戏
Double Fine的Ron Gilbert透露说,即将上市的冒险类游戏《魔窟》将没有物品栏,而采用简洁明快的界面,并且有七个角色来提高游戏的重复可玩性。
Eurogamer报道Gilbert两年前怀着三个原则,开始了游戏的开发,力图使游戏现代化。
没有物品栏是Gilbert三原则中的第一个,他认为主角的背包装满了上百个物品的游戏实在“糊弄人”。“这是游戏设计的一个核心要素,我们在此上面绞尽了脑汁……要设计这样的游戏实在是一种挑战,如果还有比这更困难的事情,我想应该是‘设计一款没有背包的传统冒险游戏’。”
“你不能仅仅往玩家身上塞满东西然后说‘这是一个奇迹’,在你用滚轮搜索行囊的时候,这根本不是奇迹,而是无趣。”
简约主义的游戏界面是为了吸引那些对解谜不感兴趣的玩家们。一旦他们的胃口被钓着之后,从7个人物中选出3个来冒险的设定能够强化故事的表现力,因为每个角色都有自己的特殊能力。
“在《疯狂豪宅》中我们实现了一部分,但我们没能让角色更独立或更有趣。”Gilbert解释道,“没有人愿意用Jeff重玩一次《疯狂豪宅》。我们设计游戏的时候,是希望玩家们将每个人物的故事都玩一遍,了解他们独一无二的技能。只有这样玩家们才愿意一遍遍地玩游戏。”
《魔窟》需要玩通三遍才能了解每一个人物的特点和背景。“改变是很重要的,没有人愿意重新玩一遍95%以上是重复的内容。重玩游戏时你将会探索彻底不同的区域并且谜题都会不一样。”
《魔窟》将在明年1月登陆PC、PS3、Xbox360和WiiU四大平台,同时有呼声要求移植至iOS。“我们正在非常仔细地观察触摸平台,”Gilbert说道。“我们还没有得出最终结论,但近来我一直是在我的iPad和iPhone上玩游戏的,将它移植到这些设备上将会很好很强大。严肃地说我们有这个计划,但正面对一些技术上的问题。我们不希望做《魔窟》阉割版,是男人,要做就做完整的。”
平台:
类型:社交通讯
版本:v3.1.4
大小:36.61MB
更新:2024-08-18
社交通讯
18.45MB
便携购物
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生活休闲
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