由NCsoft北美分公司Arenanet开发,空中网代理运营的《激战2》日前正式宣布国服与外服一样采用买断制,即所谓的B2P(buy to play)——花一次钱之后就永久免费。
先不论这款游戏有多火,少部分人喊这样的收费模式有多公平,但在一个以免费游戏为主流的国度,它搞出这样的举动就像南京人去北京就开始拉稀一样,这是一种水土不服的冒险,并且很有可能是致命的。
买断制对网游而言是一种新颖的付费模式,但对单机则是非常传统的收费模式,《激战2》和单机游戏的买卖方式很是相似,当玩家买了某个游戏的序列号(cdkey)之后,就意味着以后想怎么玩就怎么玩。我们知道,现今主流的收费模式主要有两种,一种被称为P2P(pay to play,即按时间收费或按月收费),另一种是F2P & Item mall(free to play,免费游戏,商城收费)。
如上图,无论是90元、300元档,还是500元、700元档,比较起免费网游而言,其实都是“九牛一毛“!当然,如果国服真能如玩家所愿(上图53%的玩家支持90元左右),那绝对是游戏史上最便宜的网络游戏,没有之一!
实惠是可以看的见的,但我什么要说这是一次极具冒险的尝试呢?是下面主要分析一下国服激战2采取这样的模式有何风险。
首先是玩家的付费习惯,不用我说大家也知道,大多数中国的玩家是在免费和盗版的环境下成长起来的,他们,——应该说我们没有付费的习俗。所以造成了目前国内游戏公司推出的产品都是免费模式。不要说现在免费游戏如何如何黑,如何如何贵,但是所有媒体乃至游戏公司的报告中表明,80%的免费游戏玩家是不付费的,即使他们被RMB玩家虐也能自得其乐,剩余的20%的有钱人,他们虽然可能闹的凶,但让他们离开已经付费过的游戏显然是很困难的,因为他们在玩的游戏就是他们心中WOW(类心中较完美的意思),所以,空中网能不能在这样的土壤里顺利收费的确是个问题!
毕竟,大多数玩家已经被之前的三种收费模式所固化,对于这种新收费模式需要一个比较长的接受过程,他习惯思维还是先免费再收费,先玩到好玩了再掏钱,要对一个还没玩过的游戏就先付钱,除非这个游戏品质真的过硬!
此外,“蝗虫“玩家会抵触这种收费模式,对于买断式收费的游戏来说,最大的流失用户必然是那些一款游戏不超过1个月的“蝗虫玩家”,然而在中国几乎半数的玩家都或多或少有这样的特点,一款游戏玩久了总会厌倦,然而买断收费的游戏却又需要玩家有较长有游戏时间才能值回票价。
最后,对于习惯了以圈钱为目的而言的国内游戏厂商而言,这种收费制度(买断制收费模式)显然不太赚钱,这也是国内游戏厂商一直不愿意采用这种收费的真正原因所在!国服《激战2》是第一次,是一次极具冒险的尝试,同样也是一次前途无量的机遇!
上周,在《CS:GO》极限之地线下赛上印度选手“forsaken”作弊被现场抓到。赛后战队高管宣布解雇全部员工,而日前赛事官方也公开了“forsaken”的处罚决定,这名选手将会被ESIC处以5年的封禁。
而ESIC也在和大型赛事举办方ESL印度合作,封禁除了会禁止他参与任何ESIC举办的比赛之外,所有ESL举办的大型赛事也将会禁止他参加。
forsaken使用的作弊软件
在作弊事情发生之后,OpTic印度分部就立即开除了forsaken,并解散了整个参赛队伍,而根据ESIC的规则,只有第二次违反规定才会处以赛事永久封禁。
“指挥部根据现在敌人新的位置实施一个新作战方案。各队埋伏在以(1,1)、(1,5)、(6,1)、(6,5)为顶点的长方形范围内,这样才能有效阻击敌人。”
怎么样?是不是有点“真人CS”的感觉?其实这是青岛八大峡小学的一堂五年级数学课,课的名字叫做《用数对确定位置》。授课教师苗金英告诉记者,数对是五年级数学中的重点、难点问题,不少孩子都在这个问题上犯晕,所以她想到了这种游戏化教学方法,让孩子在“实战”过程中轻松快乐地掌握知识。
导入知识 军营视频勾起孩子数对兴趣
上周二,记者来到八大峡小学的数学课堂。铃声一响,苗金英老师并没有直接给孩子讲解数对知识,而是先播放了一小段军营训练视频。孩子们看得很兴奋,不时发出赞叹和羡慕声。
“大家知道吗,在这整齐的队伍里还隐藏着很多有趣的数学知识呢!”苗老师指着屏幕上的方队说,“小强被评为优秀小军人,大家能用准确而又简练的语言描述出他在方队中的位置吗?”
有的孩子说,从左向右看,小强在第三排、第二个。有的孩子说,从右向左观察,小强在第四排、第二个。还有的孩子说,如果从前往后数,小强在第二行、第三个……听了几种描述之后,孩子们的普遍感觉是“排”“行”“列”分不清楚,脑子都快绕晕了。
“那么,怎样才能准确简练地确定位置呢?这就需要有一个统一的标准……”接下来,苗老师就逐步为孩子们导入了数对的基础知识。
巩固理解 “侦察敌情”掌握数对定位方法
了解了数对的基础知识之后,“游戏大餐”就来啦。“任务A:委任队长”“任务B:侦察敌情”“任务C:真假情报”“任务D:扫雷行动”“任务E:士兵追击”,看着屏幕上列出的五项任务,孩子们感到很新奇,同时又跃跃欲试。
比如在“侦察敌情”这个任务中,每个孩子要找到“敌军”的“指挥部”“医疗站”“弹药库”“雷达站”等,用数对记录下来。这些地点在Pad屏幕上显现出来的时间很短暂,所以同学们需要快速将其定位。随着紧张的音乐声的响起,任务正式开始。
接下来的“情报”显示“敌人今晚驻扎的地点”,不过“情报”有两个,一个是(2,5),另一个是(5,2),孩子需要根据方格图上点的位置,判断“情报”的真假。
随后要进行的是“扫雷行动”。根据最新“情报”,“敌方地雷”分布的具体位置是(1,6)、(2,3)……孩子需要在自己的Pad上点出“地雷”所在,然后将其“引爆”。如果判断错误,则无法将其“引爆”。
合作提升 “设伏追击”考验全员智慧
完成了前面一系列任务,终于要进行最后的“士兵追击”了。孩子们所在的各个“小队”要按照数对位置“埋伏”起来,并且配置若干辆“坦克”,放置到(x,8)、(9,y)的位置,这样才能有效“阻击敌人”。这个任务需要“小队”成员合作探讨完成,最后“队长”要将答案画在图纸上,用Pad拍摄下来并传送给老师。老师手中的Pad接收到每位“队长”传来的图纸之后,请一位“队长”上台讲述。原来,这个“小队”在(9,y)位置上配置的“坦克”出现了错误,其他“小队”一指出,他们就意识到了错在哪里。经过这样一个环节,“队员们”进一步巩固了数对知识。
课后,一个孩子表示,以前他上课会时不时走神,这次上课,他却一直被任务所吸引。还有一个孩子说:“今天老师让我们过了一把小军人的瘾,这节课实在是太有意思了,就算再过很多年,我也会记忆犹新!”
课堂改革 游戏化教学搭建自主合作探究平台
孩子们玩得快乐,学得轻松,老师课前的准备工作却费了不少心思和精力。原来,在课本上《数对》这一章节,也有“走进军营”的设置,不过只是作为背景素材呈现。孩子们做的任务、玩的游戏,全部是老师们设想出来的,有的游戏环节对计算机技术要求较高,还请了专业人士帮忙制作。
市南区教育研究指导中心主任姜作新点评说,游戏化教学让数学知识由抽象变具体,有助于孩子突破重点、难点问题,“比如‘真假情报’这个环节设置得就很好,假情报就是孩子们在知识掌握中的易混点,和真情报也就是正确答案同时呈现给孩子,会强化孩子对这个问题的认知,让孩子在游戏中不知不觉地巩固住了知识。”他还表示,课堂教学改革要求我们为孩子搭建自主、合作、探究式的学习平台,游戏化教学是一个很好的探索方向。
《英雄联盟》WE 战队担任上路选手草莓以及AD 选手微笑,于日前在个人官方页发表退役声明。
日前,《英雄联盟》WE 战队上路选手草莓在个人官方页表示,感谢WE 让他踏上了职业道路,完成了儿时的梦想;这三年的时间他问心无愧,而XCS 联赛将是他最后的战场,之后会继续留在WE 寻找合适的职业选手,或培养新人。
而不久后,AD 选手微笑也发表声明,他表示在打职业的三年时间内经历了很多,他感谢拥有这次的机会,也与队友们有一段开心的时光,虽然决定离开,但不会离开他深爱的电竞。
以下为两位选手的完整声明:
平台:
类型:生活休闲
版本:v1.0.3
大小:14.90MB
更新:2024-08-01
影音播放
43.65MB
61.71MB
生活休闲
29.35MB
摄影图像
22.20MB
实用工具
6.70MB
学教育婴
0KB
社交通讯
40.14MB
新闻阅读
48.13MB
17.29MB
战争策略
453.99MB
113.55MB
休闲益智
7.29MB
推理解谜
158.11MB
17.09MB
动作冒险
99.46MB
角色扮演
1.22GB
41.41MB
45.43MB
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《激战2》国服买断模式分析:一次极具冒险的尝试
由NCsoft北美分公司Arenanet开发,空中网代理运营的《激战2》日前正式宣布国服与外服一样采用买断制,即所谓的B2P(buy to play)——花一次钱之后就永久免费。
先不论这款游戏有多火,少部分人喊这样的收费模式有多公平,但在一个以免费游戏为主流的国度,它搞出这样的举动就像南京人去北京就开始拉稀一样,这是一种水土不服的冒险,并且很有可能是致命的。
买断制对网游而言是一种新颖的付费模式,但对单机则是非常传统的收费模式,《激战2》和单机游戏的买卖方式很是相似,当玩家买了某个游戏的序列号(cdkey)之后,就意味着以后想怎么玩就怎么玩。我们知道,现今主流的收费模式主要有两种,一种被称为P2P(pay to play,即按时间收费或按月收费),另一种是F2P & Item mall(free to play,免费游戏,商城收费)。
如上图,无论是90元、300元档,还是500元、700元档,比较起免费网游而言,其实都是“九牛一毛“!当然,如果国服真能如玩家所愿(上图53%的玩家支持90元左右),那绝对是游戏史上最便宜的网络游戏,没有之一!
实惠是可以看的见的,但我什么要说这是一次极具冒险的尝试呢?是下面主要分析一下国服激战2采取这样的模式有何风险。
首先是玩家的付费习惯,不用我说大家也知道,大多数中国的玩家是在免费和盗版的环境下成长起来的,他们,——应该说我们没有付费的习俗。所以造成了目前国内游戏公司推出的产品都是免费模式。不要说现在免费游戏如何如何黑,如何如何贵,但是所有媒体乃至游戏公司的报告中表明,80%的免费游戏玩家是不付费的,即使他们被RMB玩家虐也能自得其乐,剩余的20%的有钱人,他们虽然可能闹的凶,但让他们离开已经付费过的游戏显然是很困难的,因为他们在玩的游戏就是他们心中WOW(类心中较完美的意思),所以,空中网能不能在这样的土壤里顺利收费的确是个问题!
毕竟,大多数玩家已经被之前的三种收费模式所固化,对于这种新收费模式需要一个比较长的接受过程,他习惯思维还是先免费再收费,先玩到好玩了再掏钱,要对一个还没玩过的游戏就先付钱,除非这个游戏品质真的过硬!
此外,“蝗虫“玩家会抵触这种收费模式,对于买断式收费的游戏来说,最大的流失用户必然是那些一款游戏不超过1个月的“蝗虫玩家”,然而在中国几乎半数的玩家都或多或少有这样的特点,一款游戏玩久了总会厌倦,然而买断收费的游戏却又需要玩家有较长有游戏时间才能值回票价。
最后,对于习惯了以圈钱为目的而言的国内游戏厂商而言,这种收费制度(买断制收费模式)显然不太赚钱,这也是国内游戏厂商一直不愿意采用这种收费的真正原因所在!国服《激战2》是第一次,是一次极具冒险的尝试,同样也是一次前途无量的机遇!
《CS:GO》印度开挂选手处罚决定 被赛事官方封禁5年
上周,在《CS:GO》极限之地线下赛上印度选手“forsaken”作弊被现场抓到。赛后战队高管宣布解雇全部员工,而日前赛事官方也公开了“forsaken”的处罚决定,这名选手将会被ESIC处以5年的封禁。
而ESIC也在和大型赛事举办方ESL印度合作,封禁除了会禁止他参与任何ESIC举办的比赛之外,所有ESL举办的大型赛事也将会禁止他参加。
forsaken使用的作弊软件
在作弊事情发生之后,OpTic印度分部就立即开除了forsaken,并解散了整个参赛队伍,而根据ESIC的规则,只有第二次违反规定才会处以赛事永久封禁。
青岛数学课上演“真人CS” 借游戏围剿难点
“指挥部根据现在敌人新的位置实施一个新作战方案。各队埋伏在以(1,1)、(1,5)、(6,1)、(6,5)为顶点的长方形范围内,这样才能有效阻击敌人。”
怎么样?是不是有点“真人CS”的感觉?其实这是青岛八大峡小学的一堂五年级数学课,课的名字叫做《用数对确定位置》。授课教师苗金英告诉记者,数对是五年级数学中的重点、难点问题,不少孩子都在这个问题上犯晕,所以她想到了这种游戏化教学方法,让孩子在“实战”过程中轻松快乐地掌握知识。
导入知识 军营视频勾起孩子数对兴趣
上周二,记者来到八大峡小学的数学课堂。铃声一响,苗金英老师并没有直接给孩子讲解数对知识,而是先播放了一小段军营训练视频。孩子们看得很兴奋,不时发出赞叹和羡慕声。
“大家知道吗,在这整齐的队伍里还隐藏着很多有趣的数学知识呢!”苗老师指着屏幕上的方队说,“小强被评为优秀小军人,大家能用准确而又简练的语言描述出他在方队中的位置吗?”
有的孩子说,从左向右看,小强在第三排、第二个。有的孩子说,从右向左观察,小强在第四排、第二个。还有的孩子说,如果从前往后数,小强在第二行、第三个……听了几种描述之后,孩子们的普遍感觉是“排”“行”“列”分不清楚,脑子都快绕晕了。
“那么,怎样才能准确简练地确定位置呢?这就需要有一个统一的标准……”接下来,苗老师就逐步为孩子们导入了数对的基础知识。
巩固理解 “侦察敌情”掌握数对定位方法
了解了数对的基础知识之后,“游戏大餐”就来啦。“任务A:委任队长”“任务B:侦察敌情”“任务C:真假情报”“任务D:扫雷行动”“任务E:士兵追击”,看着屏幕上列出的五项任务,孩子们感到很新奇,同时又跃跃欲试。
比如在“侦察敌情”这个任务中,每个孩子要找到“敌军”的“指挥部”“医疗站”“弹药库”“雷达站”等,用数对记录下来。这些地点在Pad屏幕上显现出来的时间很短暂,所以同学们需要快速将其定位。随着紧张的音乐声的响起,任务正式开始。
接下来的“情报”显示“敌人今晚驻扎的地点”,不过“情报”有两个,一个是(2,5),另一个是(5,2),孩子需要根据方格图上点的位置,判断“情报”的真假。
随后要进行的是“扫雷行动”。根据最新“情报”,“敌方地雷”分布的具体位置是(1,6)、(2,3)……孩子需要在自己的Pad上点出“地雷”所在,然后将其“引爆”。如果判断错误,则无法将其“引爆”。
合作提升 “设伏追击”考验全员智慧
完成了前面一系列任务,终于要进行最后的“士兵追击”了。孩子们所在的各个“小队”要按照数对位置“埋伏”起来,并且配置若干辆“坦克”,放置到(x,8)、(9,y)的位置,这样才能有效“阻击敌人”。这个任务需要“小队”成员合作探讨完成,最后“队长”要将答案画在图纸上,用Pad拍摄下来并传送给老师。老师手中的Pad接收到每位“队长”传来的图纸之后,请一位“队长”上台讲述。原来,这个“小队”在(9,y)位置上配置的“坦克”出现了错误,其他“小队”一指出,他们就意识到了错在哪里。经过这样一个环节,“队员们”进一步巩固了数对知识。
课后,一个孩子表示,以前他上课会时不时走神,这次上课,他却一直被任务所吸引。还有一个孩子说:“今天老师让我们过了一把小军人的瘾,这节课实在是太有意思了,就算再过很多年,我也会记忆犹新!”
课堂改革 游戏化教学搭建自主合作探究平台
孩子们玩得快乐,学得轻松,老师课前的准备工作却费了不少心思和精力。原来,在课本上《数对》这一章节,也有“走进军营”的设置,不过只是作为背景素材呈现。孩子们做的任务、玩的游戏,全部是老师们设想出来的,有的游戏环节对计算机技术要求较高,还请了专业人士帮忙制作。
市南区教育研究指导中心主任姜作新点评说,游戏化教学让数学知识由抽象变具体,有助于孩子突破重点、难点问题,“比如‘真假情报’这个环节设置得就很好,假情报就是孩子们在知识掌握中的易混点,和真情报也就是正确答案同时呈现给孩子,会强化孩子对这个问题的认知,让孩子在游戏中不知不觉地巩固住了知识。”他还表示,课堂教学改革要求我们为孩子搭建自主、合作、探究式的学习平台,游戏化教学是一个很好的探索方向。
《英雄联盟》WE战队草莓、微笑宣布退役!
《英雄联盟》WE 战队担任上路选手草莓以及AD 选手微笑,于日前在个人官方页发表退役声明。
日前,《英雄联盟》WE 战队上路选手草莓在个人官方页表示,感谢WE 让他踏上了职业道路,完成了儿时的梦想;这三年的时间他问心无愧,而XCS 联赛将是他最后的战场,之后会继续留在WE 寻找合适的职业选手,或培养新人。
而不久后,AD 选手微笑也发表声明,他表示在打职业的三年时间内经历了很多,他感谢拥有这次的机会,也与队友们有一段开心的时光,虽然决定离开,但不会离开他深爱的电竞。
以下为两位选手的完整声明:
平台:
类型:生活休闲
版本:v1.0.3
大小:14.90MB
更新:2024-08-01
影音播放
43.65MB
影音播放
61.71MB
生活休闲
29.35MB
摄影图像
22.20MB
实用工具
6.70MB
学教育婴
0KB
社交通讯
40.14MB
新闻阅读
48.13MB
学教育婴
17.29MB
战争策略
453.99MB
战争策略
113.55MB
休闲益智
7.29MB
推理解谜
158.11MB
休闲益智
17.09MB
动作冒险
99.46MB
角色扮演
1.22GB
休闲益智
41.41MB
动作冒险
45.43MB