ColecoVision 是由 Coleco Industries 开发和分销的第二代 (1976–1992) 家用视频游戏机。它于 1982 年 8 月在北美发行,零售价为 175 美元。该控制台后来在欧洲发布(1983 年)......
Coleco 于 1976 年凭借Telstar 游戏机系列进入视频游戏市场,当时正处于专用游戏家用游戏机时期。当这个市场在接下来的几年里变得过度饱和时,该公司几乎破产了,但通过掌上电子游戏找到了一款成功的产品,其产品击败了当前的市场领导者美泰公司。该公司还开发了一系列小型桌面街机视频游戏,获得了包括世嘉、巴利、中途岛和任天堂在内的街机游戏制造商的授权。. 直到 1982 年,Coleco 能够靠销售电子游戏生存,但这个市场本身开始衰退,格林伯格仍然对生产家用视频游戏机感兴趣。
根据负责 ColecoVision 工程的 Eric Bromley 的说法,Coleco 总裁Arnold Greenberg曾希望通过街机品质的游戏进入可编程家用游戏机市场,但组件成本一直是一个限制因素。早在 1979 年,Bromley 就已经为使用德州仪器视频和通用仪器音频芯片的系统制定了规范,但由于RAM的成本无法获得批准。1981 年左右,布罗姆利在《华尔街日报》上看到了一篇文章声称 RAM 的价格已经下降,并且在计算成本数字后,Bromley 发现系统成本在他们的成本边际之内。在向格林伯格报告此事后的十分钟内,他们为控制台建立了工作名称“ColecoVision”,并开始了营销部门无法超越的更彻底的设计。
Coleco 认识到街机转换的许可转换对Atari销售Atari VCS起到了作用,因此他们在 1981 年左右与任天堂接洽,希望获得他们的街机游戏的使用权。Bromley 描述了与任天堂总裁Hiroshi Yamauchi在典型的日本习俗下进行的一系列紧张会面,他试图就游戏权利进行谈判,尽管 Yamauchi 只提供了看似不起眼的标题。一天和山内吃完饭后,布罗姆利借口去洗手间,偶然发现了第一只大金刚。尚未向西方国家发布的橱柜。知道这款游戏很可能会大受欢迎,布罗姆利在第二天安排了与山内的会面,并要求获得《大金刚》的专有权;山内向他们提议,只要他们能在那天之前提供200,000 美元的预付款,并给他们每售出2美元。格林伯格同意了,尽管按照日本的习惯,布罗姆利在回归时并没有与任天堂签订正式合同。到当年消费电子展的时候,山内正在参加,布罗姆利从山内的女儿和翻译那里得知,他显然已经将权利授予了雅达利。在山内的女儿的帮助下,布罗姆利得以委托山内签署正式合同,以确认 Coleco 的权利。Coleco 宣布将《大金刚》与游戏机捆绑销售的消息最初遭到了惊讶和怀疑,记者和零售商质疑为什么他们会在游戏机上赠送他们最期待的家庭视频游戏。
ColecoVision 于 1982 年 8 月发布。[需要引用]到 1982 年圣诞节,Coleco 已售出超过 500,000 台,部分归功于捆绑游戏大金刚的实力。ColecoVision 的主要竞争对手是商业上不太成功的Atari 5200。销售额在 1983 年初迅速突破 100 万。
ColecoVision 由CBS Electronics在北美以外地区分销,品牌名称为CBS ColecoVision。在欧洲,该控制台于 1983 年 7 月发布,距北美发布近一年。
到 1984 年初,ColecoVision 的季度销售额急剧下降。1985 年 1 月,Coleco 停止了Adam,这是 ColecoVision 的家用计算机扩展。到 1985 年中期,Coleco 计划退出视频游戏市场,并且 ColecoVision 于 10 月正式停产。总销量不确定,但最终超过 200 万台控制台,控制台继续适度销售直到停产。1983 年的电子游戏崩溃被认为是该系统上市不到 30 个月的主要原因。
1983 年,Spectravideo发布了用于其SV-318计算机的 SV-603 ColecoVision 视频游戏适配器。该公司表示,这款 70 美元的产品允许用户“享受整个令人兴奋的 ColecoVision 视频游戏卡带库”。
ColecoVision 手控器有一个可安装覆盖层的数字键盘。
ColecoVision 基于Zilog Z80 CPU 和1979 年推出的德州仪器 TMS9918视频芯片的变体。
在 NTSC ColecoVision 游戏机上,所有第一方卡带和大多数第三方软件标题在显示游戏选择屏幕之前都有 12.7 秒的暂停。CBS Electronics 将 PAL 和 SECAM ColecoVision 控制台的 BIOS 暂停时间缩短到 3.3 秒。
扩展模块和附件
从一开始,Coleco 就通过突出显示设备正面的扩展模块接口来吹捧 ColecoVision 的硬件可扩展性。这些硬件扩展模块和附件单独出售。 雅达利 2600 扩展
扩展模块 #1使 ColecoVision 与Atari 2600墨盒和控制器兼容。它利用了 2600 主要使用现成组件这一事实,并且实际上是一整套 2600 电子设备,包括 2600 唯一定制芯片 TIA 的逆向工程等效物。ColecoVision 控制台没有对 2600 卡带上的游戏代码进行任何翻译或处理;它只为扩展模块提供电源和时钟输入以及音频/视频输出,否则它是完全独立的,可以被认为是第一个 Atari 2600 克隆控制台。从功能上讲,这为 ColecoVision 提供了当时任何控制台中最大的软件库。扩展模块促使雅达利采取法律行动。Coleco 和 Atari 达成庭外和解,Coleco 获得了 Atari 专利的许可。基于版税的许可也适用于 Coleco,2600 的独立克隆。
驾驶控制器
扩展模块 #2是一个驱动控制器(方向盘/油门踏板),随盒式Turbo一起提供。油门踏板只是一个简单的开/关开关。虽然 Coleco 将驱动控制器称为扩展模块,但它实际上是插入控制器端口,而不是扩展模块接口。驾驶控制器还与弹药筒Destructor、Bump 'n' Jump、Pitstop和The Dukes of Hazzard兼容。
亚当电脑扩展
扩展模块#3将 ColecoVision 转换为Adam计算机,配有键盘、数字数据包 (DDP) 磁带驱动器、64 kB RAM 和打印机。
滚筒控制器
Roller Controller是一个轨迹球,与Slither盒装一起包装,它是街机游戏的转换。滚轮控制器使用与扩展模块 #3(Adam 计算机)不兼容的特殊电源连接器。Coleco 向两个投诉的业主邮寄了一个适配器。[32]另一个使用滚轮控制器编程的墨盒是Victory。滚轮控制器上的操纵杆模式开关允许它与包括WarGames、Omega Race和 Atarisoft 的Centipede在内的所有墨盒一起使用。
超级动作控制器
Super Action 控制器套件于 1983年9 月上市,是一组两个手持式操纵杆控制器,与墨盒Super Action Baseball一起包装。每个控制器都有一个球顶操纵杆、四个手指触发的动作按钮、一个 12 按钮数字键盘和一个“速度滚轮”。弹药筒Super Action Football、Rocky Super Action Boxing以及街机游戏Front Line的转换也被设计为与Super Action Controller一起使用。
未发行
扩展模块#3 最初是超级游戏模块。它被宣传为 1983 年 8 月发布,但最终被取消并被亚当计算机扩展所取代。超级游戏模块添加了一个名为Exatron Stringy Floppy的磁带驱动器,容量为 128KB,额外的RAM据说为 30KB,用于从磁带加载和执行程序。游戏可以在称为晶片的微小磁带上分发,并且比当时的 16KB 或 32KB ROM磁带大得多。超级大金刚,所有屏幕和动画,超级大金刚和超级蓝精灵救援使用超级游戏模块进行了演示。带有 256KB 磁带驱动器和 64KB RAM 的 Adam 计算机扩展满足了 Super Game Module 所承诺的规格。
TIPS:本文部分中文内容由Google翻译提供
Game Wave 家庭娱乐系统,通常缩写为 Game Wave,是由 ZAPiT Games 制造的混合 DVD 播放器和家用视频游戏机。它于 2005 年 10 月在加拿大首次发布。它是第七代...
2004 年 10 月,制作了第一个 Game Wave 原型系统。
它于 2005年 10月在加拿大首次发布。它在美国以99 美元的建议零售价发布。它与打包游戏4 Degrees: The Arc of Trivia, Vol. 打包在一起。1(后来改为VeggieTales:Veg-Out!家庭锦标赛)。
由于使用了家庭友好型游戏以及与VeggieTales的合作,该系统在基督教家庭中取得了一些成功。
该系统于 2009 年停产。计划在 2009 年推出后续控制台。
Game Wave 随附RCA和S-Video电缆,以及 4个基于 IR 的无线控制器(仿照典型的 DVD 遥控器)和一个最多可容纳 6 个控制器的外壳。机箱和控制台设计为并排放置在架子上,形成完整的波浪形状。
该系统的主处理器是 Mediamatics 8611,它与 16 兆字节的 SRAM 和 2 兆字节的 NOR 闪存存储器相结合。还使用了Altera MAX II CPLD 。Atmel串行EEPROM用于保存数据。该系统使用专用的 2 通道音频 DAC,以避免集成在 Mediamatics 处理器中的版税。
Game Wave 家庭娱乐系统的游戏软件通常使用Lua编写脚本。
该系统可以作为典型的 DVD 播放器运行。
由于控制器的形状和“家庭娱乐系统”的营销问题,Game Wave 的 13 个游戏库中不存在大量基于动作的游戏类型。相反,软件库主要由琐事和益智游戏组成。此外,许多 Game Wave 游戏深受其他视频游戏和电视节目的启发。第 14 款游戏 Quiz Konnect 是为印度市场开发的,但不知道它是否真的发布了。
TRS-80 Color Computer,后来作为坦迪彩色计算机销售,有时绰号CoCo,是由坦迪公司开发和销售的一系列家用计算机。尽管与早期的TRS-80共享一个名称,但彩色计算机是一个完全不同的,不兼容的系统,并且在设计和兼容性上与其摩托罗拉6809E处理器的兼容性完全不同,而不是围绕其早期型号构建的Zilog Z80。
Tandy彩色计算机系列始于1980年,现在被称为彩色计算机1。紧随其后的是1983年的彩色计算机2,然后是1986年的彩色计算机3。所有三种型号都保持了高水平的软件和硬件兼容性,为旧型号编写的程序很少无法在较新的型号上运行。彩色计算机3于1991年停产。
所有彩色计算机型号都附带了彩色基本版,这是微软BASIC的实现,在ROM中,OS-9多任务操作系统的变体可以从第三方获得。
坦迪公司于1980年7月宣布使用TRS-80彩色计算机,与廉价而受欢迎的VIC-20准将竞争。彩色计算机的设计与基于Zilog Z80的TRS-80型号完全不同。BYTE写道:“[两台计算机]之间唯一的相似之处是名称”。
TRS-80彩色计算机源自1977年“肯塔基州合作推广服务和肯塔基大学农业学院的实验性视频文本项目”。摩托罗拉德克萨斯州奥斯汀的半导体公司赢得了用户终端的合同,Tandy的计算机部门后来加入制造终端。该项目的最初目标称为“绿色拇指”,是为农民,牧场主和农业行业的其他人创建一个低成本的Videotex终端。该终端将连接到电话线和普通彩色电视,并允许用户访问对其农场日常运营有用的近乎实时的信息。
摩托罗拉的MC6847视频显示发生器(VDG)芯片是在合资企业成立时发布的。1978年的原型“绿拇指”终端使用MC6847和摩托罗拉6809微处理器。不幸的是,原型包含太多的芯片,无法在商业上可行。作为回应,摩托罗拉将许多较小芯片的功能集成到一个芯片中:MC6883同步地址多路复用器(SAM)。SAM,VDG和6809被用作AgVision终端的核心。它也在1980年左右通过无线电棚屋商店作为VideoTex终端出售。
VideoTex 终端为通用家用计算机奠定了基础。卸下了内部调制解调器,并提供了用于盒式磁带存储、串行I/O和操纵杆的I/O端口。在机箱右侧添加了一个扩展连接器,用于将来的增强功能和ROM盒(“程序包”)。指示机器中已安装内存量的贴纸覆盖了调制解调器的 LED“DATA”指示灯所在的孔。1980年7月31日,坦迪宣布推出TRS-80彩色计算机,它与AgVision / VideoTex终端具有相同的外壳,键盘和布局。
坦迪将企业视为其计算机的主要市场。尽管该公司的Ed Juge在1981年表示,彩色计算机是“我们进入家用计算机市场”,但他将其描述为“为严肃的专业人士”,并指出文字处理器和电子表格将很快上市。初始型号(目录号26-3001)附带4 KB的动态随机存取存储器(DRAM)和8 KB的微软基本存储器。其价格为399美元(相当于2021年的1,310美元)。几个月后,美国和加拿大各地的Radio Shack商店开始销售这款新电脑。
Ouya是由欧雅公司开发的基于Android的微控制台,朱莉·乌尔曼于2012年创立了该项目,邀请设计师伊夫·贝哈尔(Yves Béhar)合作设计马菲·加迪利担任产品管理副总裁,组建工程团队。开发资金来自Kickstarter,筹集了850万美元,成为该网站历史上收入最高的项目之一。
Ouya于2012年7月3日宣布为新的家用视频游戏机,由总部位于加利福尼亚州圣莫尼卡的Boxer8,Inc.(后来于2012年8月13日更名为Ouya,Inc.)的首席执行官朱莉·乌尔曼(Julie Uhrman)领导。7月10日,Ouya发起了一项活动,以衡量有多少人对该项目感兴趣。Boxer8确认有一个工作原型,其中包含正在进行的软件和用户界面。它具有英伟达Tegra 3芯片和99美元的价格标签(Kickstarter活动的1000名“早鸟”支持者为95美元)。
Kickstarter的筹款目标是950,000美元,还有一个月的时间才能实现这一目标;在8小时内,它超过了100万美元。随着更多车型在不同的资助层面推出,资金继续增加。根据Kickstarter的说法,在实现其目标的过程中,Ouya保持着迄今为止任何项目的最佳首日表现记录。在最初的24小时内,该项目每5.59秒吸引一名支持者。Ouya成为Kickstarter历史上第八个筹集超过一百万美元的项目,也是有史以来最快的项目。8月9日,Kickstarter活动以8,596,475美元的价格结束,达到目标的904%。这使得Ouya Kickstarter成为当时该网站历史上第五高的收入。
2013 年 3 月 28 日,为 Kickstarter 资助者提供的 Ouya 装置开始发货。2013年6月25日,Ouya以99美元的价格向公众发行。
Ouya于2013年7月宣布了“免费游戏基金”,目标是支持开发人员专门为其系统制作游戏,如果筹集了至少50,000美元,则与Ouya的Kickstarter活动承诺相匹配,但前提是该游戏将在六个月内成为Ouya独家游戏。
2013年10月,Uhrman表示,该公司计划在2014年的某个时候发布Ouya游戏机的新迭代版本,其中包含改进的控制器,双倍的存储空间和更好的Wi-Fi。2013年11月23日,限量版白色Ouya的储物空间是原来的两倍,新的控制器设计以129美元的价格提供预订。
自2014年1月1日起,限量版白色Ouya已停售,无法在官方商店找到,也无法从任何官方经销商处找到。2014年1月31日,Ouya发布了新的黑色版本,具有双重存储和新的控制器设计。
2015年1月,欧雅从阿里巴巴获得了1000万美元的投资,有可能将欧雅的一些技术整合到阿里巴巴的机顶盒中。
2015年4月,据透露,欧雅试图出售该公司,因为它未能重新谈判债务。2015年7月27日,瑞泽公司宣布收购了欧雅的员工和内容库,欧雅的硬件现已停产。该交易不包括Ouya的硬件资产。鼓励业主迁移到雷蛇自己的Forge微控制台;欧雅的内容库将被整合到 Forge 生态系统中,“欧雅品牌将作为安卓电视和基于安卓的电视游戏机的独立游戏发行商继续存在。同日,乌尔曼辞去了欧雅首席执行官的职务。
Ouya背后的技术团队和开发者关系人员加入了Razer的软件团队,该团队开发了自己的游戏平台Forge TV。Forge TV于2016年停产。
2019年5月21日,Razer发布了一份声明,宣布在线帐户和服务将于2019年6月25日停止。根据Razer的说法,大多数应用程序将在平台上变得不可用,许多应用程序依赖于用户帐户来工作。Razer建议,如果开发者和发行商同意,用户可能会将购买转移到其他店面平台,如Google Play。
虽然最初对Ouya的评价是积极的,在前两天在Kickstarter上筹集了370万美元,但仍有许多直言不讳的批评者对这家羽翼未丰的公司交付产品的能力持怀疑态度。2012年7月12日,PC杂志的Sascha Segan发表了一篇题为“为什么Kickstarter的Ouya看起来像一个骗局”的专栏文章,这不仅对Ouya而且对所有Kickstarter资助的硬件项目都至关重要。《虚幻》杂志为《Ouya》辩护说:“骗局意味着某种故意非法的欺骗。从多个来源挖掘多个投资者不是骗局,它甚至不是非法的,而是业务。
恩加德吉特于2013年4月3日审查了欧雅的Kickstarter预发布版本。虽然赞扬了低成本和易于破解控制台,但它报告了控制器按钮卡在控制器电镀下方以及右侧模拟摇杆卡在电镀层上的问题。它还报告了控制器和控制台之间的轻微滞后,并继续说控制器“可用,但它远非很好”。
Verge报告了控制器的类似问题,并质疑其施工质量。虽然他们赞扬了游戏机的黑客攻击性和开放性,称其为“一种具有很大潜力和很少真正限制的设备”,但评论大多是负面的,并且对界面和游戏发布选择持批评态度,并指出“Ouya不是一个可行的游戏平台,也不是一个好的游戏机,甚至是一个不错的电视界面。
2013年7月,欧雅宣布了“释放游戏基金”,这是一项帮助资助开发者的计划,如果达到50,000美元的最低目标,并且只要游戏在六个月内保持Ouya独家,Ouya将匹配任何Kickstarter活动。人们对前两款游戏达到目标提出了怀疑。评论员注意到,少数支持者每个人都承诺高价值,大量以前从未支持过项目的人,以及使用重复的名字和头像,包括名人的名字和头像。这导致一些人认为这些项目人为地夸大了他们项目的支持,以便从Ouya那里获得额外的资金。此外,有一个项目有一名支持者,其身份似乎取自失踪人员案件的身份。
尽管如此,Ouya拒绝了任何关于支持这些项目的怀疑,并计划继续提供资金。2013年9月,其中一款已经达到目标的游戏(《初级,我亲爱的福尔摩斯》)的资助后来被Kickstarter暂停。另一款受资助游戏Gridiron Thunder的开发者威胁要对Kickstarter页面上的一位评论者提起诉讼,并进一步驳斥了他们对NFL官方品牌(目前由艺电持有的许可证)没有权利的担忧。同月,另一个项目《龙卷风之眼》引起了争议,公开表示一位开发商的亲戚提供了大量的额外支持,以便让该项目有资格获得“解放游戏”基金的资金。该项目被Ouya从“解放游戏”基金中删除,导致开发者从Kickstarter中删除了该项目。
许多开发商批评了该基金的规则。苏菲·霍尔登从Ouya市场撤下了她的游戏《玫瑰与时间》以示抗议。马特·吉尔根巴赫(Matt Gilgenbach)试图在基金的帮助下为他的游戏《永无止境的噩梦》提供资金,他说:“如果由于其他项目滥用”免费游戏基金“,人们对我们的项目和我们想要做的事情失去信心,那将会杀死我。虽然我相信“解放游戏基金”的想法,但我认为鉴于潜在的滥用途径,它绝对可以进行一些改革。一个月后,苏菲透露,她和其他几位开发人员一直在与欧亚老板朱莉·乌尔曼(Julie Uhrman)进行谈判,后者接受了他们的批评,他说:“开发人员一遍又一遍地告诉我们,'你太理想化了,你太天真了。这是我个人花了一段时间才理解的部分。Ouya改变了基金规则,包括增加每资助者一美元的限额。在事情得到解决后,罗斯和时间被送回了欧雅市场,《永无止境的噩梦》在新规则下获得了资助。
2013年9月18日,欧雅修改了基金的排他性条款。在六个月的独家租借期内,开发人员仍然无法在移动设备,视频游戏机和机顶盒上发布他们的软件,但在此期间,他们将被允许在其他个人计算机系统上发布,例如Windows,Mac OS X和Linux。
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ColecoVision 是由 Coleco Industries 开发和分销的第二代 (1976–1992) 家用视频游戏机。它于 1982 年 8 月在北美发行,零售价为 175 美元。该控制台后来在欧洲发布(1983 年)......
硬件参数
历史
Coleco 于 1976 年凭借Telstar 游戏机系列进入视频游戏市场,当时正处于专用游戏家用游戏机时期。当这个市场在接下来的几年里变得过度饱和时,该公司几乎破产了,但通过掌上电子游戏找到了一款成功的产品,其产品击败了当前的市场领导者美泰公司。该公司还开发了一系列小型桌面街机视频游戏,获得了包括世嘉、巴利、中途岛和任天堂在内的街机游戏制造商的授权。. 直到 1982 年,Coleco 能够靠销售电子游戏生存,但这个市场本身开始衰退,格林伯格仍然对生产家用视频游戏机感兴趣。
根据负责 ColecoVision 工程的 Eric Bromley 的说法,Coleco 总裁Arnold Greenberg曾希望通过街机品质的游戏进入可编程家用游戏机市场,但组件成本一直是一个限制因素。早在 1979 年,Bromley 就已经为使用德州仪器视频和通用仪器音频芯片的系统制定了规范,但由于RAM的成本无法获得批准。1981 年左右,布罗姆利在《华尔街日报》上看到了一篇文章声称 RAM 的价格已经下降,并且在计算成本数字后,Bromley 发现系统成本在他们的成本边际之内。在向格林伯格报告此事后的十分钟内,他们为控制台建立了工作名称“ColecoVision”,并开始了营销部门无法超越的更彻底的设计。
Coleco 认识到街机转换的许可转换对Atari销售Atari VCS起到了作用,因此他们在 1981 年左右与任天堂接洽,希望获得他们的街机游戏的使用权。Bromley 描述了与任天堂总裁Hiroshi Yamauchi在典型的日本习俗下进行的一系列紧张会面,他试图就游戏权利进行谈判,尽管 Yamauchi 只提供了看似不起眼的标题。一天和山内吃完饭后,布罗姆利借口去洗手间,偶然发现了第一只大金刚。尚未向西方国家发布的橱柜。知道这款游戏很可能会大受欢迎,布罗姆利在第二天安排了与山内的会面,并要求获得《大金刚》的专有权;山内向他们提议,只要他们能在那天之前提供200,000 美元的预付款,并给他们每售出2美元。格林伯格同意了,尽管按照日本的习惯,布罗姆利在回归时并没有与任天堂签订正式合同。到当年消费电子展的时候,山内正在参加,布罗姆利从山内的女儿和翻译那里得知,他显然已经将权利授予了雅达利。在山内的女儿的帮助下,布罗姆利得以委托山内签署正式合同,以确认 Coleco 的权利。Coleco 宣布将《大金刚》与游戏机捆绑销售的消息最初遭到了惊讶和怀疑,记者和零售商质疑为什么他们会在游戏机上赠送他们最期待的家庭视频游戏。
ColecoVision 于 1982 年 8 月发布。[需要引用]到 1982 年圣诞节,Coleco 已售出超过 500,000 台,部分归功于捆绑游戏大金刚的实力。ColecoVision 的主要竞争对手是商业上不太成功的Atari 5200。销售额在 1983 年初迅速突破 100 万。
ColecoVision 由CBS Electronics在北美以外地区分销,品牌名称为CBS ColecoVision。在欧洲,该控制台于 1983 年 7 月发布,距北美发布近一年。
到 1984 年初,ColecoVision 的季度销售额急剧下降。1985 年 1 月,Coleco 停止了Adam,这是 ColecoVision 的家用计算机扩展。到 1985 年中期,Coleco 计划退出视频游戏市场,并且 ColecoVision 于 10 月正式停产。总销量不确定,但最终超过 200 万台控制台,控制台继续适度销售直到停产。1983 年的电子游戏崩溃被认为是该系统上市不到 30 个月的主要原因。
1983 年,Spectravideo发布了用于其SV-318计算机的 SV-603 ColecoVision 视频游戏适配器。该公司表示,这款 70 美元的产品允许用户“享受整个令人兴奋的 ColecoVision 视频游戏卡带库”。
硬件
ColecoVision 手控器有一个可安装覆盖层的数字键盘。
ColecoVision 基于Zilog Z80 CPU 和1979 年推出的德州仪器 TMS9918视频芯片的变体。
在 NTSC ColecoVision 游戏机上,所有第一方卡带和大多数第三方软件标题在显示游戏选择屏幕之前都有 12.7 秒的暂停。CBS Electronics 将 PAL 和 SECAM ColecoVision 控制台的 BIOS 暂停时间缩短到 3.3 秒。
扩展模块和附件
从一开始,Coleco 就通过突出显示设备正面的扩展模块接口来吹捧 ColecoVision 的硬件可扩展性。这些硬件扩展模块和附件单独出售。
雅达利 2600 扩展
扩展模块 #1使 ColecoVision 与Atari 2600墨盒和控制器兼容。它利用了 2600 主要使用现成组件这一事实,并且实际上是一整套 2600 电子设备,包括 2600 唯一定制芯片 TIA 的逆向工程等效物。ColecoVision 控制台没有对 2600 卡带上的游戏代码进行任何翻译或处理;它只为扩展模块提供电源和时钟输入以及音频/视频输出,否则它是完全独立的,可以被认为是第一个 Atari 2600 克隆控制台。从功能上讲,这为 ColecoVision 提供了当时任何控制台中最大的软件库。扩展模块促使雅达利采取法律行动。Coleco 和 Atari 达成庭外和解,Coleco 获得了 Atari 专利的许可。基于版税的许可也适用于 Coleco,2600 的独立克隆。
驾驶控制器
扩展模块 #2是一个驱动控制器(方向盘/油门踏板),随盒式Turbo一起提供。油门踏板只是一个简单的开/关开关。虽然 Coleco 将驱动控制器称为扩展模块,但它实际上是插入控制器端口,而不是扩展模块接口。驾驶控制器还与弹药筒Destructor、Bump 'n' Jump、Pitstop和The Dukes of Hazzard兼容。
亚当电脑扩展
扩展模块#3将 ColecoVision 转换为Adam计算机,配有键盘、数字数据包 (DDP) 磁带驱动器、64 kB RAM 和打印机。
滚筒控制器
Roller Controller是一个轨迹球,与Slither盒装一起包装,它是街机游戏的转换。滚轮控制器使用与扩展模块 #3(Adam 计算机)不兼容的特殊电源连接器。Coleco 向两个投诉的业主邮寄了一个适配器。[32]另一个使用滚轮控制器编程的墨盒是Victory。滚轮控制器上的操纵杆模式开关允许它与包括WarGames、Omega Race和 Atarisoft 的Centipede在内的所有墨盒一起使用。
超级动作控制器
Super Action 控制器套件于 1983年9 月上市,是一组两个手持式操纵杆控制器,与墨盒Super Action Baseball一起包装。每个控制器都有一个球顶操纵杆、四个手指触发的动作按钮、一个 12 按钮数字键盘和一个“速度滚轮”。弹药筒Super Action Football、Rocky Super Action Boxing以及街机游戏Front Line的转换也被设计为与Super Action Controller一起使用。
未发行
扩展模块#3 最初是超级游戏模块。它被宣传为 1983 年 8 月发布,但最终被取消并被亚当计算机扩展所取代。超级游戏模块添加了一个名为Exatron Stringy Floppy的磁带驱动器,容量为 128KB,额外的RAM据说为 30KB,用于从磁带加载和执行程序。游戏可以在称为晶片的微小磁带上分发,并且比当时的 16KB 或 32KB ROM磁带大得多。超级大金刚,所有屏幕和动画,超级大金刚和超级蓝精灵救援使用超级游戏模块进行了演示。带有 256KB 磁带驱动器和 64KB RAM 的 Adam 计算机扩展满足了 Super Game Module 所承诺的规格。
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GameWave:游戏圈热闹非凡!最新力作《未来之战》即将于月底震撼登场!
Game Wave 家庭娱乐系统,通常缩写为 Game Wave,是由 ZAPiT Games 制造的混合 DVD 播放器和家用视频游戏机。它于 2005 年 10 月在加拿大首次发布。它是第七代...
硬件参数
历史
2004 年 10 月,制作了第一个 Game Wave 原型系统。
它于 2005年 10月在加拿大首次发布。它在美国以99 美元的建议零售价发布。它与打包游戏4 Degrees: The Arc of Trivia, Vol. 打包在一起。1(后来改为VeggieTales:Veg-Out!家庭锦标赛)。
由于使用了家庭友好型游戏以及与VeggieTales的合作,该系统在基督教家庭中取得了一些成功。
该系统于 2009 年停产。计划在 2009 年推出后续控制台。
硬件
Game Wave 随附RCA和S-Video电缆,以及 4个基于 IR 的无线控制器(仿照典型的 DVD 遥控器)和一个最多可容纳 6 个控制器的外壳。机箱和控制台设计为并排放置在架子上,形成完整的波浪形状。
该系统的主处理器是 Mediamatics 8611,它与 16 兆字节的 SRAM 和 2 兆字节的 NOR 闪存存储器相结合。还使用了Altera MAX II CPLD 。Atmel串行EEPROM用于保存数据。该系统使用专用的 2 通道音频 DAC,以避免集成在 Mediamatics 处理器中的版税。
Game Wave 家庭娱乐系统的游戏软件通常使用Lua编写脚本。
该系统可以作为典型的 DVD 播放器运行。
游戏
由于控制器的形状和“家庭娱乐系统”的营销问题,Game Wave 的 13 个游戏库中不存在大量基于动作的游戏类型。相反,软件库主要由琐事和益智游戏组成。此外,许多 Game Wave 游戏深受其他视频游戏和电视节目的启发。第 14 款游戏 Quiz Konnect 是为印度市场开发的,但不知道它是否真的发布了。
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追溯历史:在激动人心的80年代,闪耀TRS-80 Color Computer再度亮相!
TRS-80 Color Computer,后来作为坦迪彩色计算机销售,有时绰号CoCo,是由坦迪公司开发和销售的一系列家用计算机。尽管与早期的TRS-80共享一个名称,但彩色计算机是一个完全不同的,不兼容的系统,并且在设计和兼容性上与其摩托罗拉6809E处理器的兼容性完全不同,而不是围绕其早期型号构建的Zilog Z80。
Tandy彩色计算机系列始于1980年,现在被称为彩色计算机1。紧随其后的是1983年的彩色计算机2,然后是1986年的彩色计算机3。所有三种型号都保持了高水平的软件和硬件兼容性,为旧型号编写的程序很少无法在较新的型号上运行。彩色计算机3于1991年停产。
所有彩色计算机型号都附带了彩色基本版,这是微软BASIC的实现,在ROM中,OS-9多任务操作系统的变体可以从第三方获得。
硬件参数
历史
坦迪公司于1980年7月宣布使用TRS-80彩色计算机,与廉价而受欢迎的VIC-20准将竞争。彩色计算机的设计与基于Zilog Z80的TRS-80型号完全不同。BYTE写道:“[两台计算机]之间唯一的相似之处是名称”。
TRS-80彩色计算机源自1977年“肯塔基州合作推广服务和肯塔基大学农业学院的实验性视频文本项目”。摩托罗拉德克萨斯州奥斯汀的半导体公司赢得了用户终端的合同,Tandy的计算机部门后来加入制造终端。该项目的最初目标称为“绿色拇指”,是为农民,牧场主和农业行业的其他人创建一个低成本的Videotex终端。该终端将连接到电话线和普通彩色电视,并允许用户访问对其农场日常运营有用的近乎实时的信息。
摩托罗拉的MC6847视频显示发生器(VDG)芯片是在合资企业成立时发布的。1978年的原型“绿拇指”终端使用MC6847和摩托罗拉6809微处理器。不幸的是,原型包含太多的芯片,无法在商业上可行。作为回应,摩托罗拉将许多较小芯片的功能集成到一个芯片中:MC6883同步地址多路复用器(SAM)。SAM,VDG和6809被用作AgVision终端的核心。它也在1980年左右通过无线电棚屋商店作为VideoTex终端出售。
VideoTex 终端为通用家用计算机奠定了基础。卸下了内部调制解调器,并提供了用于盒式磁带存储、串行I/O和操纵杆的I/O端口。在机箱右侧添加了一个扩展连接器,用于将来的增强功能和ROM盒(“程序包”)。指示机器中已安装内存量的贴纸覆盖了调制解调器的 LED“DATA”指示灯所在的孔。1980年7月31日,坦迪宣布推出TRS-80彩色计算机,它与AgVision / VideoTex终端具有相同的外壳,键盘和布局。
坦迪将企业视为其计算机的主要市场。尽管该公司的Ed Juge在1981年表示,彩色计算机是“我们进入家用计算机市场”,但他将其描述为“为严肃的专业人士”,并指出文字处理器和电子表格将很快上市。初始型号(目录号26-3001)附带4 KB的动态随机存取存储器(DRAM)和8 KB的微软基本存储器。其价格为399美元(相当于2021年的1,310美元)。几个月后,美国和加拿大各地的Radio Shack商店开始销售这款新电脑。
TIPS:本文部分中文内容由Google翻译提供。新一代游戏机Ouya即将至!
Ouya是由欧雅公司开发的基于Android的微控制台,朱莉·乌尔曼于2012年创立了该项目,邀请设计师伊夫·贝哈尔(Yves Béhar)合作设计马菲·加迪利担任产品管理副总裁,组建工程团队。开发资金来自Kickstarter,筹集了850万美元,成为该网站历史上收入最高的项目之一。
硬件参数
历史
Ouya于2012年7月3日宣布为新的家用视频游戏机,由总部位于加利福尼亚州圣莫尼卡的Boxer8,Inc.(后来于2012年8月13日更名为Ouya,Inc.)的首席执行官朱莉·乌尔曼(Julie Uhrman)领导。7月10日,Ouya发起了一项活动,以衡量有多少人对该项目感兴趣。Boxer8确认有一个工作原型,其中包含正在进行的软件和用户界面。它具有英伟达Tegra 3芯片和99美元的价格标签(Kickstarter活动的1000名“早鸟”支持者为95美元)。
Kickstarter的筹款目标是950,000美元,还有一个月的时间才能实现这一目标;在8小时内,它超过了100万美元。随着更多车型在不同的资助层面推出,资金继续增加。根据Kickstarter的说法,在实现其目标的过程中,Ouya保持着迄今为止任何项目的最佳首日表现记录。在最初的24小时内,该项目每5.59秒吸引一名支持者。Ouya成为Kickstarter历史上第八个筹集超过一百万美元的项目,也是有史以来最快的项目。8月9日,Kickstarter活动以8,596,475美元的价格结束,达到目标的904%。这使得Ouya Kickstarter成为当时该网站历史上第五高的收入。
2013 年 3 月 28 日,为 Kickstarter 资助者提供的 Ouya 装置开始发货。2013年6月25日,Ouya以99美元的价格向公众发行。
Ouya于2013年7月宣布了“免费游戏基金”,目标是支持开发人员专门为其系统制作游戏,如果筹集了至少50,000美元,则与Ouya的Kickstarter活动承诺相匹配,但前提是该游戏将在六个月内成为Ouya独家游戏。
2013年10月,Uhrman表示,该公司计划在2014年的某个时候发布Ouya游戏机的新迭代版本,其中包含改进的控制器,双倍的存储空间和更好的Wi-Fi。2013年11月23日,限量版白色Ouya的储物空间是原来的两倍,新的控制器设计以129美元的价格提供预订。
自2014年1月1日起,限量版白色Ouya已停售,无法在官方商店找到,也无法从任何官方经销商处找到。2014年1月31日,Ouya发布了新的黑色版本,具有双重存储和新的控制器设计。
2015年1月,欧雅从阿里巴巴获得了1000万美元的投资,有可能将欧雅的一些技术整合到阿里巴巴的机顶盒中。
2015年4月,据透露,欧雅试图出售该公司,因为它未能重新谈判债务。2015年7月27日,瑞泽公司宣布收购了欧雅的员工和内容库,欧雅的硬件现已停产。该交易不包括Ouya的硬件资产。鼓励业主迁移到雷蛇自己的Forge微控制台;欧雅的内容库将被整合到 Forge 生态系统中,“欧雅品牌将作为安卓电视和基于安卓的电视游戏机的独立游戏发行商继续存在。同日,乌尔曼辞去了欧雅首席执行官的职务。
Ouya背后的技术团队和开发者关系人员加入了Razer的软件团队,该团队开发了自己的游戏平台Forge TV。Forge TV于2016年停产。
2019年5月21日,Razer发布了一份声明,宣布在线帐户和服务将于2019年6月25日停止。根据Razer的说法,大多数应用程序将在平台上变得不可用,许多应用程序依赖于用户帐户来工作。Razer建议,如果开发者和发行商同意,用户可能会将购买转移到其他店面平台,如Google Play。
反响
虽然最初对Ouya的评价是积极的,在前两天在Kickstarter上筹集了370万美元,但仍有许多直言不讳的批评者对这家羽翼未丰的公司交付产品的能力持怀疑态度。2012年7月12日,PC杂志的Sascha Segan发表了一篇题为“为什么Kickstarter的Ouya看起来像一个骗局”的专栏文章,这不仅对Ouya而且对所有Kickstarter资助的硬件项目都至关重要。《虚幻》杂志为《Ouya》辩护说:“骗局意味着某种故意非法的欺骗。从多个来源挖掘多个投资者不是骗局,它甚至不是非法的,而是业务。
恩加德吉特于2013年4月3日审查了欧雅的Kickstarter预发布版本。虽然赞扬了低成本和易于破解控制台,但它报告了控制器按钮卡在控制器电镀下方以及右侧模拟摇杆卡在电镀层上的问题。它还报告了控制器和控制台之间的轻微滞后,并继续说控制器“可用,但它远非很好”。
Verge报告了控制器的类似问题,并质疑其施工质量。虽然他们赞扬了游戏机的黑客攻击性和开放性,称其为“一种具有很大潜力和很少真正限制的设备”,但评论大多是负面的,并且对界面和游戏发布选择持批评态度,并指出“Ouya不是一个可行的游戏平台,也不是一个好的游戏机,甚至是一个不错的电视界面。
释放游戏基金
2013年7月,欧雅宣布了“释放游戏基金”,这是一项帮助资助开发者的计划,如果达到50,000美元的最低目标,并且只要游戏在六个月内保持Ouya独家,Ouya将匹配任何Kickstarter活动。人们对前两款游戏达到目标提出了怀疑。评论员注意到,少数支持者每个人都承诺高价值,大量以前从未支持过项目的人,以及使用重复的名字和头像,包括名人的名字和头像。这导致一些人认为这些项目人为地夸大了他们项目的支持,以便从Ouya那里获得额外的资金。此外,有一个项目有一名支持者,其身份似乎取自失踪人员案件的身份。
尽管如此,Ouya拒绝了任何关于支持这些项目的怀疑,并计划继续提供资金。2013年9月,其中一款已经达到目标的游戏(《初级,我亲爱的福尔摩斯》)的资助后来被Kickstarter暂停。另一款受资助游戏Gridiron Thunder的开发者威胁要对Kickstarter页面上的一位评论者提起诉讼,并进一步驳斥了他们对NFL官方品牌(目前由艺电持有的许可证)没有权利的担忧。同月,另一个项目《龙卷风之眼》引起了争议,公开表示一位开发商的亲戚提供了大量的额外支持,以便让该项目有资格获得“解放游戏”基金的资金。该项目被Ouya从“解放游戏”基金中删除,导致开发者从Kickstarter中删除了该项目。
许多开发商批评了该基金的规则。苏菲·霍尔登从Ouya市场撤下了她的游戏《玫瑰与时间》以示抗议。马特·吉尔根巴赫(Matt Gilgenbach)试图在基金的帮助下为他的游戏《永无止境的噩梦》提供资金,他说:“如果由于其他项目滥用”免费游戏基金“,人们对我们的项目和我们想要做的事情失去信心,那将会杀死我。虽然我相信“解放游戏基金”的想法,但我认为鉴于潜在的滥用途径,它绝对可以进行一些改革。一个月后,苏菲透露,她和其他几位开发人员一直在与欧亚老板朱莉·乌尔曼(Julie Uhrman)进行谈判,后者接受了他们的批评,他说:“开发人员一遍又一遍地告诉我们,'你太理想化了,你太天真了。这是我个人花了一段时间才理解的部分。Ouya改变了基金规则,包括增加每资助者一美元的限额。在事情得到解决后,罗斯和时间被送回了欧雅市场,《永无止境的噩梦》在新规则下获得了资助。
2013年9月18日,欧雅修改了基金的排他性条款。在六个月的独家租借期内,开发人员仍然无法在移动设备,视频游戏机和机顶盒上发布他们的软件,但在此期间,他们将被允许在其他个人计算机系统上发布,例如Windows,Mac OS X和Linux。
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