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游戏引擎
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游戏引擎是由电子资源网在2024-07-23整理发布, 共计 19个文章,包含了The Revolutionary Game Engine of the Future Unveiled!,Ren'Py游戏引擎:发掘创意的最佳工具,Dunia游戏引擎:将游戏世界变得无界限, 希望你能喜欢。
  • Construct是Scirra公司制作的以HTML5为基础的2D游戏编辑器,主要针对无程序设计基础者,只需在可视化编辑器中进行拖放动作,即可完成一个游戏。 Construct特征 在Construct 2中,编辑游戏的主要方法是透过“事件表”,作用与编程语言相近。每个事件分类中都有许多事件,其中包含条件表达式或触发动作。一旦满足条件,就可...
  • Ren'Py视觉小说引擎是一款开放源代码的自由软件引擎,用来创作透过电脑叙述故事的视觉小说。Ren'Py之名是Ren'ai与Python两词混合而成。Ren'ai为日文,意指“恋爱”,而Python是Ren'Py所使用的语言环境。 和其他流行的视觉小说引擎(例如NScripter)不同,Ren'Py是在英语文化圈中开发,所以较受英语用户的青睐。Ren'...
  • Dunia引擎,是由育碧蒙特利尔开发的游戏引擎,用来创建《极地战嚎》系列游戏。它基于 CryEngine1,并经过大量修改,最终被用于《极地战嚎2》,其中只保留了CryEngine1里2-3%的代码。一个经过改进和修改的版本被用于《阿凡达(游戏)》。 《极地战嚎2》的植被技术也被用于《刺客教条2》和《刺客教条:兄弟会》,虽然这些游戏没有使用D...
  • iMUSE是由电子游戏作曲家麦可·兰德、彼得·麦康奈尔所开发,为一种能让电子游戏的背景音乐依照游戏角色于场景里的动作内容;产生曲风上变化之拥有互动效果的游戏引擎。此应用于由美国游戏公司LucasArts所推出的作品为主,其名称则是“Interactive Music Streaming Engine”(互动式音乐串流引擎)所简写组成的头字语。 iMUSE起源 ...
  • Chrome Engine是一个3D游戏引擎,由波兰的游戏开发商Techland开发。最新版本为Chrome Engine 6,该引擎支持Microsoft Windows,PlayStation 3和Xbox 360。 Chrome Engine的发展历经九年。 该引擎支持“What You See Is What You Get”(所见即所得)并允许自由控...
  • Anvil引擎(2006之前的开发代号为 Scimitar)是一个 游戏引擎,于2007年由育碧软件开发出来,被应用于Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360, Wii U, PlayStation Vita, Xbox One, 和 PlayStation 4。以下是...
  • 水晶工具(英文:Crystal Tools)是由史克威尔艾尼克斯开发并仅限自家使用的游戏引擎。引擎开发由村田琢领导,最初命名为“白色引擎”(英文:White Engine),于2007年易名。在开启引擎制作时,决定制作为一款供第七世代游戏机使用的私家引擎。公司旗下开发者判断,从PlayStation 2转换到PlayStation 3平台的技术力门槛比从PlayStation到PlaySta...
  • VASSAL引擎是一个用来建构和线上游玩图版游戏、桌上游戏、卡牌游戏的游戏引擎。它让使用者可以即时地透过网络进行游戏,也能透过E-Mail进行游戏(邮递型游戏)。VASSAL可以在任何平台上运行,并且是一个免费、开源的软件。VASSAL本身是不包含任何游戏的,要进行一场游戏,玩家们必须先下载、新增各种游戏模组(module)到VASSAL里,或是透过VASSAL编辑器自己建构并新增游戏模组。...
  • ego游戏技术引擎是由代码大师开发的视频游戏引擎。虽然它主要用于赛车游戏,但它也被用于一些第一人称射击游戏。 Ego是霓虹灯游戏引擎的修改版本,用于科林麦克雷:污垢,由Codemasters和索尼电脑娱乐公司使用索尼电脑娱乐公司的PhyreEngine跨平台图形引擎开发。 Ego引擎的开发是为了渲染更详细的伤害和物理效果,以及渲染大型环境。 ...
  • 吉里吉里,又称T Visual Presenter(简称TVP),是一个由W.Dee氏所开发的同人游戏制作工具,以面向对象语言TJS做为底层开发,外包上KAG的Script语法让一般用户使用,要使用吉里吉里只需要准备好文本编辑器(如记事本),就可以直接编写剧本。吉里吉里在处理2D图形上极为强大,支持的图像、音乐格式也是目前同人游戏工具中最多的。他让用户可以很方便地集成图像、音乐、动画、文字剧...
  • Blender 游戏引擎 是 Blender 软件的一个部分, 一个自由并且开放源代码的完整的 3D 套件,用于制作实时交互内容。该游戏引擎使用 C++ 程序语言编写,并支持 Python 脚本和 OpenAL 3D 音频。 哪些游戏是blender制作的  · Yo...
  • RenderWare引擎(简称RW)是英国Criterion Games公司开发的游戏引擎。 RenderWare是一个跨平台的3D API和图形渲染引擎,包括图形、虚拟现实和网络连接的部分,由英国Criterion Software公司(曾是佳能的全资子公司,现在是美国艺电的一部分)开发,首发于1993年。 它起源于GPU出现之前的CPU软件渲染时代,与其他同类的引擎竞争,如...
  • MUGEN(也写成Mugen、MUGEN和MUGEN)是Elecbyte设计的一款免费2D格斗游戏引擎。内容由社区创建,并且已经创建了数以千计的原创战士和流行小说中的战士。这是... 硬件参数 名称 MUGEN ...
  • Source引擎(起源引擎)是一个真三维的游戏引擎,由Valve软件公司为了第一人称射击游戏《半条命2》而开发,并且对其他的游戏开发者开放授权。这个引擎提供算绘、音效、动画、抗锯齿、界面、网络、美工创意和物理模拟方面的支持。 就像以往一样,玩家如果想要享受新的引擎带来的绚丽效果,就要有一块当下比较流行的显卡进行支持。Source引擎的互动性和响应性让《半条命2》比前一代更加的具有...
  • GoldSrc是一款由Valve公司开发的用于半衰期游戏的游戏引擎,它是基于著名游戏雷神之锤系列的雷神之锤引擎(也有部分是参考雷神之锤II引擎)。埃立克·约翰逊解释了这个名字的来源: 当我们临近半条命发布的日子的时候(不到1周了),我们发现还有一些重要工作没完成。但是我们不能冒险检查代码然后更新游戏了。我们突然发现VSS的代码中有两个文件夹$/Goldsrc和$/Src。这是一年...
  • 水晶工具(英文:Crystal Tools)是由史克威尔艾尼克斯开发并仅限自家使用的游戏引擎。引擎开发由村田琢领导,最初命名为“白色引擎”(英文:White Engine),于2007年易名。在开启引擎制作时,决定制作为一款供第七世代游戏机使用的私家引擎。公司旗下开发者判断,从PlayStation 2转换到PlayStation 3平台的技术力门槛比从PlayStation到PlaySta...
  • Godot是一款多功能、跨平台的2D/3D开源游戏引擎。可运行于Windows、macOS、Linux等多种操作系统,创建的游戏则可运行于PC、Android、iOS和HTML5等平台执行。 Godot特色 节点编辑器 (Node Editor) Godot内置数百种节点控制,使用户打造自己的游戏时更轻易上手,用户也可以自定义行为、编辑器...
  • SCUMM是美国游戏商LucasArts用于开发图形冒险游戏的一种游戏引擎,于1987年发行的《疯狂大楼》是首款利用SCUMM制作的游戏。其引擎名称正是“Script Creation Utility for Maniac Mansion”(疯狂大楼专用程序脚本创建开发工具)所简写组成的头字语。 一开始SCUMM所设计的《疯狂大楼》虽是发行在Commodore 64与Apple ...
  • 白鹭引擎(Egret Engine)是一套自由开源的完整的HTML5游戏开发解决方案,用于构建二维游戏、演示程序和其他图形界面交互应用等。白鹭引擎是一个基于TypeScript语言开发的HTML5游戏引擎。当游戏开发完成后,可将程序发布到Web、iOS、Android、Windows Phone、PC等平台,实现跨平台特性。 白鹭引擎不仅仅是一个基于H...

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