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灰烬战线日服版

灰烬战线日服版
平台:安卓 类型:角色扮演 版本:1.0.0.0.3.9 大小:639.59MB 更新:2024-07-31

灰烬战线日服版》众多兵器少女等你招募,能看到超级精致的动漫画风,福利比较丰厚不逼氪,零氪党刷初始也能玩得很舒服,有兴趣的可以下载体验一番。

灰烬战线日服版

灰烬战线日服版游戏亮点:

  1. 丰富独特的副本让你来疯狂挑战,同时还能让玩家体验到格斗竞技的各种乐趣;
  2. 丰富广大的地图任你自由切换,你可以随意组合不同的技能去冒险出击。
  3. 游戏采用了回合制的战斗模式,玩家能够通过策略编队来为少女下达作战指令;
  4. 游戏中除了陆地战之外还加入了空中战斗,空陆协同作战将会给你带来更加立体化的战斗体验;
  5. 游戏中用有各种不同能力的单位,玩家可以通过不同单位的组合来发挥出更强的实力。

灰烬战线日服版玩家测评:

@扣去方法
空艇远征版本开放,更新评测。
首先说说更新的皮肤,总体来说质量上乘(尤其是柏,大赞!),一下子买了四个。但问题也有:恶魔新皮的显示比例过小,几乎看不清楚了;KV-2新皮感觉过于花哨,我第一眼想到的竟然是棵圣诞树......另外,就是两个新角色Ho229B29了,颜值和服装姑且不论,没有感觉到这两位立绘的站姿很别扭吗?感觉头部就像是后期拼接上去的,而B 50就没有类似的违和感。
接下来说说重头戏——空艇远征,目前集中在以下几个问题:
1)耗时过长。我打了一次普通难度,大约用了两个多小时。其实肉鸽元素本身占用的时间并不长,主要还是受到了常规战斗冗长的拖累,这已经是反映了无数次的痼疾了,一直就没见改善过。平时做日常,有委派、有代理,这些问题的负面影响还算有限。但是到了空艇,强制变为了全手操,战斗节奏拖沓的问题一下子就爆发出来了。相信绝大多数玩家是把灰游作为一款副游来带着养的,然而肝度突然提高这么多,有几个人能接受?昨天在贴吧逛了一圈,主流的观点对空艇的游戏性算是有褒有贬,但对于肝度几乎是一面倒的声讨。
2)收益有限。目前看来,空艇的常规收益几乎可以忽略不计,主要集中在排行榜的奖励上了,看似每周1000+的水晶挺有诱惑力,但这是建立在打榜拼积分的前提下的,结合前面所说的肝度,投入产出方面就毫无性价比了,尤其对于长期双卡+司库部的老玩家很少会缺水晶的。
3)养成问题。参加空艇的DOLLS练度清空,这也罢了,问题是连基本属性、职能、技能组、甚至技能本身都有所变化,这就有点难受了。例如:88炮的对空警戒范围变了;战斗机们的能量猎杀不知去哪了;原本的防空之王旋风炮,伤害莫名变得极度拉胯。这种规则上的反差、甚至颠覆,对于玩家来说又是一项额外的负担,难不成为了打空艇就要把DOLLS全部再认识一遍?精神分裂呀?
总之,原本对空艇玩法还抱有的期待和新鲜感,几乎被上述几项设定上的问题给折腾完了。我觉得以灰游的现状来看,在玩法上再尝试突破是费力不讨好的事,把正篇的诸多bug给改善到位、优化一下过度耗时耗电的问题、多些质量在线的新皮肤,作为一款副游来说,还是有人愿意买单的。

@帕斯卡
朋友拉着重新入坑,感觉比开服好很多,个别需要继续调整就比如关卡的代理指挥电脑操作让玩家看着浪费时间何必呢,可以让电脑后台操作玩家可以在主界面操作其他的,这样不至于觉得无聊,也不浪费时间。

游戏截图
  • 灰烬战线日服版1
  • 灰烬战线日服版2
  • 灰烬战线日服版3
  • 灰烬战线日服版4
  • 灰烬战线日服版5
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灰烬战线
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