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不朽家族,这里没有固定的任务线和时间压力,能体验到轻松愉悦的氛围,从一无所有的起点开始,建立一个强大而繁荣的家族城市,允许玩家根据自己的兴趣和创造力来管理经济、生活和城市。
1、允许玩家创建自己独特的家族模式,并定制数百名具有独特能力的角色。
2、玩家可以通过非正常手段,如管家等,招募到原本互不相识的优秀人才。
3、玩家需要管理经济、生活和城市,根据自己的兴趣和想象力来发展家族。
4、每个角色都拥有独特的技能和天赋,招募不同的人才对于达成游戏目标和扩展领土至关重要。
1、玩家可以通过冒险家们的任务追求获得徽章和奖励,提升技能水平。
2、游戏中充满活力的世界允许玩家建造高楼大厦,以收集资产和生产物资。
3、从一个小村庄开始,玩家可以建设绚丽多彩的城市,塑造独特的城市风格。
4、精心布置城市并合理规划土地资源,通过不同的建筑和设施来实现家族城市的繁荣。
@麦克老狼 和常规的抽卡养卡游戏有些差别,核心战斗先是家族成员上场,有些类似上古王冠的竖屏战斗形式,不朽英雄相当于技能卡牌,可释放英雄自带独有技能。家族成员有“费”的概念,上阵人员根据费的不同,有几种搭配组合方式,最终却还是数值导向的全自动战斗。 玩法比较侧重剧情故事的线性,地块格子一个一个推掉,有些不影响剧情的推不推两可。庄园和圣地是两处根据地,前者与放置产出资源相关,后者与养成相关,一些卡牌游戏常见的扩展玩法在王城中。
相同的单个家族成员可以二合一升级,其本身有三条养成线,最大上阵12个格子,两侧格子开启较晚。不朽英雄仅能提升星级,最大上阵四名另外家族成员在圣地中也有养成内容。庄园虽说只涉及到收益,建筑本身也是可以升级的,算养成内容。有如此强大的养成内容,其深度可见一斑。
@清酒 换皮老套的游戏,数值游戏,没看到创新点。 卡等级,要充月卡和什么才会好点,氪金礼包挺多,刚开服就已经滚挺多服的了,抽卡概率感人,今天送的全抽完了一个四技能的不朽也没出,真就除了立绘没什么能夸下去的了。前几天的福利还算可以可以爽一爽。
类型:模拟经营
2024-07-31
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不朽家族
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不朽家族,这里没有固定的任务线和时间压力,能体验到轻松愉悦的氛围,从一无所有的起点开始,建立一个强大而繁荣的家族城市,允许玩家根据自己的兴趣和创造力来管理经济、生活和城市。
魅力:
1、允许玩家创建自己独特的家族模式,并定制数百名具有独特能力的角色。
2、玩家可以通过非正常手段,如管家等,招募到原本互不相识的优秀人才。
3、玩家需要管理经济、生活和城市,根据自己的兴趣和想象力来发展家族。
4、每个角色都拥有独特的技能和天赋,招募不同的人才对于达成游戏目标和扩展领土至关重要。
优势:
1、玩家可以通过冒险家们的任务追求获得徽章和奖励,提升技能水平。
2、游戏中充满活力的世界允许玩家建造高楼大厦,以收集资产和生产物资。
3、从一个小村庄开始,玩家可以建设绚丽多彩的城市,塑造独特的城市风格。
4、精心布置城市并合理规划土地资源,通过不同的建筑和设施来实现家族城市的繁荣。
不朽家族玩家点评:
@麦克老狼
和常规的抽卡养卡游戏有些差别,核心战斗先是家族成员上场,有些类似上古王冠的竖屏战斗形式,不朽英雄相当于技能卡牌,可释放英雄自带独有技能。家族成员有“费”的概念,上阵人员根据费的不同,有几种搭配组合方式,最终却还是数值导向的全自动战斗。
玩法比较侧重剧情故事的线性,地块格子一个一个推掉,有些不影响剧情的推不推两可。庄园和圣地是两处根据地,前者与放置产出资源相关,后者与养成相关,一些卡牌游戏常见的扩展玩法在王城中。
相同的单个家族成员可以二合一升级,其本身有三条养成线,最大上阵12个格子,两侧格子开启较晚。不朽英雄仅能提升星级,最大上阵四名另外家族成员在圣地中也有养成内容。庄园虽说只涉及到收益,建筑本身也是可以升级的,算养成内容。有如此强大的养成内容,其深度可见一斑。
@清酒
换皮老套的游戏,数值游戏,没看到创新点。
卡等级,要充月卡和什么才会好点,氪金礼包挺多,刚开服就已经滚挺多服的了,抽卡概率感人,今天送的全抽完了一个四技能的不朽也没出,真就除了立绘没什么能夸下去的了。前几天的福利还算可以可以爽一爽。
类型:模拟经营
2024-07-31