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《七世界最新版》是英沪科技推出的一款卡牌收集对战手游,游戏分为太阳世界、自然世界、水世界、暗世界等七个阵营,每个阵营都有属于自己的背景剧情,游戏分为1v1和3v3两种游戏模式,还有许多英雄和卡牌。
游戏内有七个阵营,分别对应七个世界阵营,这也是七世界名字的由来
每个世界阵营和角色都有自己的背景和剧情,因为开发人手和工期关系,以后会添加进去。
1、太阳世界
卡牌控制,通过绝对权力来控制对手与自己的卡牌。
2、自然世界
治疗为主,可以清除各种负面属性和状态。克制了水世界的负面属性能力,但缺少输出类能力。
3、水世界
负面属性,通过各种负面属性叠加状态造成伤害,克制悬浮世界。
4、悬浮世界
增强属性,增加自身与队友属性为主,克制古代世界。
5、古代世界
陷阱为主,费用极低,利用对方条件达成陷阱伤害,克制零度世界的限制能力值天赋。
6、零度世界
掌控能力值,通过减少角色能力值,以及提高自身能力值,达到制约角色的行动的能力,克制暗世界的高费用能力。
7、暗世界
心灵控制,通过大量能力值让对手倒戈,让敌人对自己互相伤害,攻击自己和队友。
来自taptap的玩家@屠梦人
不要以为《Duelyst》锁了国区,在一个星期前停止服务了,人们就会忘记这个游戏,如此耀眼的游戏,值得很多人铭记,盗用了就不要抱有任何侥幸心理,马后炮更是异常滑稽。 早怎么不说自己还在测试,做素材来不及,暂时要用别人的东西?整个声明就像是被人踩住尾巴,不得已道歉又不服气的样子。道歉也要有诚意,不然怎么让人原谅你?
来自taptap的玩家@X-无物
看了一些预览图和视频,是很能吸引我的游戏,期待一波。这里在我看到的信息上提一些建议吧(=°ω°) 1.看视频发现你们卡牌做了动态效果,但是人物竟然没得???一般来说不都应该优先做人物动效的咩?同为像素风,可以参考隔壁bug骑士一抖一抖的动效啊。有背景和卡牌动效却缺少了人物动效看起来很难受啊_(:з」∠)_另外如果开发者条件允许的话,建议人物攻击动作、受击动作以及卡牌生效特效也可以做出来,肯定会让游戏体验提高不少。 2.游戏ICON建议改一下,个人觉得预览视频封面就很适合做ICON,倒是现在的ICON直接把卡牌放在上面可以用作预览图。 3.看到了一些关于游戏节奏的讨论,这里也想给一点建议。如果3V3时间太长的话可以考虑在一定回合数后给双方打buff或debuff(这种buff/debuff最好无法被净化)。比如多少多少回合后双方抽牌数增加或者按百分比扣血以加快后期游戏节奏。这点《皇室战争》和《我的回合》一个buff一个debuff都做得很好(小声bb:做得好是好,但我都不喜欢,皇室战争加时期间节奏过快(或许是我太菜),我的回合十个回合就亵渎,玩起来不爽)。 4.游戏社交系统。对于一款网络游戏游戏来说,社交系统是非常重要的吸引、抓住玩家的手段。世界聊天我觉得可以斟酌一下要不要,毕竟如果有世界聊天就要控制聊天环境。不少游戏是反面教材。好友系统必须有,和基友一起开过黑的人都知道组队搞艺术是多么欢乐的一件事。有了好友系统,游戏乐趣会直接提升一个层次。(我经常会给身边的人安利游戏哟(ಡωಡ)) 暂时只能想到这些了,以后有想法还会补的乁( ˙ ω˙乁)
类型:战争策略
2024-07-30
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七世界最新版
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《七世界最新版》是英沪科技推出的一款卡牌收集对战手游,游戏分为太阳世界、自然世界、水世界、暗世界等七个阵营,每个阵营都有属于自己的背景剧情,游戏分为1v1和3v3两种游戏模式,还有许多英雄和卡牌。
游戏背景
游戏内有七个阵营,分别对应七个世界阵营,这也是七世界名字的由来
每个世界阵营和角色都有自己的背景和剧情,因为开发人手和工期关系,以后会添加进去。
除了世界阵营卡,还有英雄可以搭配,每个英雄都有自己的技能,还可以配置,搭配世界阵营玩法应该很多。游戏特色
1、太阳世界
卡牌控制,通过绝对权力来控制对手与自己的卡牌。
2、自然世界
治疗为主,可以清除各种负面属性和状态。克制了水世界的负面属性能力,但缺少输出类能力。
3、水世界
负面属性,通过各种负面属性叠加状态造成伤害,克制悬浮世界。
4、悬浮世界
增强属性,增加自身与队友属性为主,克制古代世界。
5、古代世界
陷阱为主,费用极低,利用对方条件达成陷阱伤害,克制零度世界的限制能力值天赋。
6、零度世界
掌控能力值,通过减少角色能力值,以及提高自身能力值,达到制约角色的行动的能力,克制暗世界的高费用能力。
7、暗世界
心灵控制,通过大量能力值让对手倒戈,让敌人对自己互相伤害,攻击自己和队友。
游戏玩家评价
来自taptap的玩家@屠梦人
不要以为《Duelyst》锁了国区,在一个星期前停止服务了,人们就会忘记这个游戏,如此耀眼的游戏,值得很多人铭记,盗用了就不要抱有任何侥幸心理,马后炮更是异常滑稽。
早怎么不说自己还在测试,做素材来不及,暂时要用别人的东西?整个声明就像是被人踩住尾巴,不得已道歉又不服气的样子。道歉也要有诚意,不然怎么让人原谅你?
来自taptap的玩家@X-无物
看了一些预览图和视频,是很能吸引我的游戏,期待一波。这里在我看到的信息上提一些建议吧(=°ω°)
1.看视频发现你们卡牌做了动态效果,但是人物竟然没得???一般来说不都应该优先做人物动效的咩?同为像素风,可以参考隔壁bug骑士一抖一抖的动效啊。有背景和卡牌动效却缺少了人物动效看起来很难受啊_(:з」∠)_另外如果开发者条件允许的话,建议人物攻击动作、受击动作以及卡牌生效特效也可以做出来,肯定会让游戏体验提高不少。
2.游戏ICON建议改一下,个人觉得预览视频封面就很适合做ICON,倒是现在的ICON直接把卡牌放在上面可以用作预览图。
3.看到了一些关于游戏节奏的讨论,这里也想给一点建议。如果3V3时间太长的话可以考虑在一定回合数后给双方打buff或debuff(这种buff/debuff最好无法被净化)。比如多少多少回合后双方抽牌数增加或者按百分比扣血以加快后期游戏节奏。这点《皇室战争》和《我的回合》一个buff一个debuff都做得很好(小声bb:做得好是好,但我都不喜欢,皇室战争加时期间节奏过快(或许是我太菜),我的回合十个回合就亵渎,玩起来不爽)。
4.游戏社交系统。对于一款网络游戏游戏来说,社交系统是非常重要的吸引、抓住玩家的手段。世界聊天我觉得可以斟酌一下要不要,毕竟如果有世界聊天就要控制聊天环境。不少游戏是反面教材。好友系统必须有,和基友一起开过黑的人都知道组队搞艺术是多么欢乐的一件事。有了好友系统,游戏乐趣会直接提升一个层次。(我经常会给身边的人安利游戏哟(ಡωಡ))
暂时只能想到这些了,以后有想法还会补的乁( ˙ ω˙乁)
类型:战争策略
2024-07-30