《星河舰队》,谷得游戏旗下一款太空策策略星战游戏,此作为银河掠夺者的网络版,在众玩家的期盼中推出。
《星河舰队》,穿梭星系,体验畅快淋漓的星际战争。
银河历493年4月,人类联邦遭到未知文明入侵,人们称之为“掠夺者”;同年7月,联邦中央星区受到威胁,各地舰队受命前往支援。“你”作为舰队舰长也加入战斗,但在一次前往中央星区的行动中遭遇大型敌舰死星堡垒的突袭,失去了大部分的战舰,为了存活下来只能紧急跃迁到联邦领空边缘,以这里的一座废弃军用空间站为基地安顿下来。
“你”在修复/发展基地的同时,探索各个星区,在其中收集物资、扩大自己的舰队规模。在与“掠夺者”狭路相逢的时候,“你”毫不犹豫地发起战斗,“你”相信人类终将击败“掠夺者”。
阿龍:
低配手机的话,目前还不是特别兼容
游戏内模式比较缺乏创新,以及玩家之间的互动。
打架开场的时候双方发动首次攻击被动攻击主动技能全屏炫彩夺目容易造成卡顿,
另一方面陨石砸到船显示伤害数值一千多,但是我的盾是三千数值盾会直接爆掉,
护盾弄成可开启关闭这个模块感觉没有意义,特别是盾碎了,我再把它按开有时候不灵(页面显示可以重启护盾)
打的时候就是滑动船的航线不像单机那么灵活
以及要点击船才能发动技能很麻烦,有时候打的激烈四艘船每条两个技能按不过来,可能就错过最佳释放时机
还有一方面就是粗略的说世界观不够宏伟太小了,根本不知道为什么就要去打怪然后一直刷关升级,理由是什么?
其中弄了四个系列舰船但是差别并不大,肉的不肉,攻击强的也不超过其他太多,举个例子可以这样改#肉的很肉输出点,可以这样控制(舰船可以承载的武器重量降低,限制装武器的格子)攻击强的,削弱抗性以及血量
目前四个系列的舰船,是集齐武器碎片造船。
一个系列一个等级船只有一搜没意义(比如初始系列驱逐舰只有古德里安级一种)
可以参考坦克世界,战舰世界,战机世界的等级制度分配
轻坦,中坦,重坦,(对应护卫舰,驱逐舰,巡航舰,战列舰)反坦克炮,自行火炮(对应航母,泰坦)
坦克世界是分国家,咋们可以自由联邦,腥蝗
帝国,混乱之域,电核山峦什么之类的
每一个国家对应一个系列,每一个国家一条故事线(争夺星域领土,国家对打。在弄点排行榜,充钱榜,战力榜,等级榜,刺激玩家争斗的欲望,钱也赚到了。还可以开放交易系统,这个效仿eve,玩家自由交易收取手续费封禁私下交易,一样赚钱)再举个例子四个国家打仗最后一个国家胜利,然后和其他服胜利者再打。热血沸腾(∩ᵒ̴̶̷̤⌔ᵒ̴̶̷̤∩)
这样世界观有了,可玩性也更高
雄。:
玩得还蛮爽的,画面模型挺好看的,玩到后面一点,战斗里面出现很多导弹什么的,个人感觉很爽。
类型:战争策略
2024-07-28
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星河舰队
《星河舰队》,谷得游戏旗下一款太空策策略星战游戏,此作为银河掠夺者的网络版,在众玩家的期盼中推出。
《星河舰队》,穿梭星系,体验畅快淋漓的星际战争。
星河舰队游戏背景
银河历493年4月,人类联邦遭到未知文明入侵,人们称之为“掠夺者”;同年7月,联邦中央星区受到威胁,各地舰队受命前往支援。“你”作为舰队舰长也加入战斗,但在一次前往中央星区的行动中遭遇大型敌舰死星堡垒的突袭,失去了大部分的战舰,为了存活下来只能紧急跃迁到联邦领空边缘,以这里的一座废弃军用空间站为基地安顿下来。
“你”在修复/发展基地的同时,探索各个星区,在其中收集物资、扩大自己的舰队规模。在与“掠夺者”狭路相逢的时候,“你”毫不犹豫地发起战斗,“你”相信人类终将击败“掠夺者”。
星河舰队游戏特色
星河舰队游戏玩家评价
阿龍:
低配手机的话,目前还不是特别兼容
游戏内模式比较缺乏创新,以及玩家之间的互动。
打架开场的时候双方发动首次攻击被动攻击主动技能全屏炫彩夺目容易造成卡顿,
另一方面陨石砸到船显示伤害数值一千多,但是我的盾是三千数值盾会直接爆掉,
护盾弄成可开启关闭这个模块感觉没有意义,特别是盾碎了,我再把它按开有时候不灵(页面显示可以重启护盾)
打的时候就是滑动船的航线不像单机那么灵活
以及要点击船才能发动技能很麻烦,有时候打的激烈四艘船每条两个技能按不过来,可能就错过最佳释放时机
还有一方面就是粗略的说世界观不够宏伟太小了,根本不知道为什么就要去打怪然后一直刷关升级,理由是什么?
其中弄了四个系列舰船但是差别并不大,肉的不肉,攻击强的也不超过其他太多,举个例子可以这样改#肉的很肉输出点,可以这样控制(舰船可以承载的武器重量降低,限制装武器的格子)攻击强的,削弱抗性以及血量
目前四个系列的舰船,是集齐武器碎片造船。
一个系列一个等级船只有一搜没意义(比如初始系列驱逐舰只有古德里安级一种)
可以参考坦克世界,战舰世界,战机世界的等级制度分配
轻坦,中坦,重坦,(对应护卫舰,驱逐舰,巡航舰,战列舰)反坦克炮,自行火炮(对应航母,泰坦)
坦克世界是分国家,咋们可以自由联邦,腥蝗
帝国,混乱之域,电核山峦什么之类的
每一个国家对应一个系列,每一个国家一条故事线(争夺星域领土,国家对打。在弄点排行榜,充钱榜,战力榜,等级榜,刺激玩家争斗的欲望,钱也赚到了。还可以开放交易系统,这个效仿eve,玩家自由交易收取手续费封禁私下交易,一样赚钱)再举个例子四个国家打仗最后一个国家胜利,然后和其他服胜利者再打。热血沸腾(∩ᵒ̴̶̷̤⌔ᵒ̴̶̷̤∩)
这样世界观有了,可玩性也更高
雄。:
玩得还蛮爽的,画面模型挺好看的,玩到后面一点,战斗里面出现很多导弹什么的,个人感觉很爽。
类型:战争策略
2024-07-28