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斗罗大陆:史莱克学院,这款游戏可以体验到魂师生活,邀请你的伙伴组成强大的战队,穿越星斗大森林,吸收魂环,和史莱克七怪一起去战斗吧。
1、初始角色创建
在游戏最初,玩家要选择自己的一个角色开始培养,之后要根据你选择的角色去定制专门的培养路线,初始的资源有限,玩家要做好培养计划。
2、主线任务和副本
玩家可以通过主线任务获取经验、金币、装备等资源,副本还有更多丰厚的奖励,可以提升自己的实力,不过需要玩家合理去运用体力。游戏还有每日任务和每日签到可以获取资源哦。
3、学院建设
玩家也可以成为一次弗兰德去建设史莱克学院,合理分配资源,提升学院的等级,扩建学院,培养更多的怪物。
4、组队玩法
游戏是支持多人同时登录的,玩家们是可以组队协作的,游戏中还有公会和团队任务,史莱克七怪阵容可是很强大的哦。
游戏从人物刻画、剧情主线到动作技巧高度还原原动画,内容精彩不跳。
任何玩家选择的动漫热门角色都是大量的,玩法的培养也是多样的,从而摆脱了单一的培养路线。
很多人在同一个屏幕上打架比赛,社会性丰富。他们可以享受战斗的乐趣,同时结交志同道合的朋友。
@减不瘦 2010第一次看斗罗大陆,当时还是高中,晚上晚自习结束后,用诺基亚打开浏览器访问笔趣阁追跟。 十三年过去了,少年变成职场大叔,斗罗也从年轻人看的小说变成了年轻人看的动漫,而现在,还有了这青春版的斗罗,时光的河流从不饶过任何人。 这款游戏对于我这个三十岁的大叔来说其实不算友好,总体而言就是有点过于肝,三十岁的我既要面对职场上级下级的各种琐事,又要处理家庭里的各种事情,其实能够给予自己娱乐的时间很少了,所以前面首测的时候,玩下来我感觉特别累,很快弃坑了。 后面再次刷到测试,再次入坑,好像变化不大,实际变化还蛮多的。总结一下,包括以下几点: 1.画质有提升,锯齿感明显弱了,我一直用华为平板玩游戏,画面被放大,这块还蛮明显,现在问官方客服,据说后面是有pc模拟器版本,期待一下画质。 2.针对我这种时间不多的玩家,增加了不少弱化肝度的设定,比如一条龙功能,补领积分商店这种,哪怕拉下一天没有玩,后面再去也还可以跟的上。 3.魂环魂骨的重要性,更加突出了,魂环有了自定义的魂环,可以搭配施展的魂环技能多了非常多,虽然前期我一直没玩懂,不过有这么丰富的技能可搭配,对于mmo用户的我来说,是一种带来快乐的研究。而魂骨,现在居然可以交易了,这个改动给官方一个好评!魂骨按照我对斗罗的幻想,就是一个牛逼且应该可以流通的养成点。 不过,这游戏还是有许多需要优化的点,我提几个点,希望官方看到可以考虑一下 1.增加多一些斗罗世界衍生的内容,让我这种养老休闲玩家,可以在大地图转的时候,可以偶遇更多斗罗的故事,有更多的彩蛋,游戏才更有趣。 2.增加空中和海底的地图,特别是海底的,后面希望海神相关的地图做的更加有意思。 3.增加多一些休闲社交向的玩法或活动,可以让休闲类玩家释放社交需求,而不是每天都是打本,打装备。 青春已走,斗罗还在,希望官方好好用心开发这个ip,长线把产品做好。
@yqgz 这个做成游戏挺不容易的,不,做好挺不容易的,毕竟小说里光武魂就好多好多,每个武魂也的升级快慢也不一样,出招也不一样,猎杀魂兽给的技能也不一样,还有各个宗门的秘法。还有各种物品,慢慢的更新到第二部的魂导器时代等等。做好太不容易了,而且还做成手游,5星给个鼓励,但是我真的不看好,期望值越高,失望越大。
类型:角色扮演
2024-07-25
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斗罗大陆:史莱克学院
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斗罗大陆:史莱克学院,这款游戏可以体验到魂师生活,邀请你的伙伴组成强大的战队,穿越星斗大森林,吸收魂环,和史莱克七怪一起去战斗吧。
风格:
1、初始角色创建
在游戏最初,玩家要选择自己的一个角色开始培养,之后要根据你选择的角色去定制专门的培养路线,初始的资源有限,玩家要做好培养计划。
2、主线任务和副本
玩家可以通过主线任务获取经验、金币、装备等资源,副本还有更多丰厚的奖励,可以提升自己的实力,不过需要玩家合理去运用体力。游戏还有每日任务和每日签到可以获取资源哦。
3、学院建设
玩家也可以成为一次弗兰德去建设史莱克学院,合理分配资源,提升学院的等级,扩建学院,培养更多的怪物。
4、组队玩法
游戏是支持多人同时登录的,玩家们是可以组队协作的,游戏中还有公会和团队任务,史莱克七怪阵容可是很强大的哦。
优点:
游戏从人物刻画、剧情主线到动作技巧高度还原原动画,内容精彩不跳。
任何玩家选择的动漫热门角色都是大量的,玩法的培养也是多样的,从而摆脱了单一的培养路线。
很多人在同一个屏幕上打架比赛,社会性丰富。他们可以享受战斗的乐趣,同时结交志同道合的朋友。
斗罗大陆:史莱克学院玩家点评:
@减不瘦
2010第一次看斗罗大陆,当时还是高中,晚上晚自习结束后,用诺基亚打开浏览器访问笔趣阁追跟。
十三年过去了,少年变成职场大叔,斗罗也从年轻人看的小说变成了年轻人看的动漫,而现在,还有了这青春版的斗罗,时光的河流从不饶过任何人。
这款游戏对于我这个三十岁的大叔来说其实不算友好,总体而言就是有点过于肝,三十岁的我既要面对职场上级下级的各种琐事,又要处理家庭里的各种事情,其实能够给予自己娱乐的时间很少了,所以前面首测的时候,玩下来我感觉特别累,很快弃坑了。
后面再次刷到测试,再次入坑,好像变化不大,实际变化还蛮多的。总结一下,包括以下几点:
1.画质有提升,锯齿感明显弱了,我一直用华为平板玩游戏,画面被放大,这块还蛮明显,现在问官方客服,据说后面是有pc模拟器版本,期待一下画质。
2.针对我这种时间不多的玩家,增加了不少弱化肝度的设定,比如一条龙功能,补领积分商店这种,哪怕拉下一天没有玩,后面再去也还可以跟的上。
3.魂环魂骨的重要性,更加突出了,魂环有了自定义的魂环,可以搭配施展的魂环技能多了非常多,虽然前期我一直没玩懂,不过有这么丰富的技能可搭配,对于mmo用户的我来说,是一种带来快乐的研究。而魂骨,现在居然可以交易了,这个改动给官方一个好评!魂骨按照我对斗罗的幻想,就是一个牛逼且应该可以流通的养成点。
不过,这游戏还是有许多需要优化的点,我提几个点,希望官方看到可以考虑一下
1.增加多一些斗罗世界衍生的内容,让我这种养老休闲玩家,可以在大地图转的时候,可以偶遇更多斗罗的故事,有更多的彩蛋,游戏才更有趣。
2.增加空中和海底的地图,特别是海底的,后面希望海神相关的地图做的更加有意思。
3.增加多一些休闲社交向的玩法或活动,可以让休闲类玩家释放社交需求,而不是每天都是打本,打装备。
青春已走,斗罗还在,希望官方好好用心开发这个ip,长线把产品做好。
@yqgz
这个做成游戏挺不容易的,不,做好挺不容易的,毕竟小说里光武魂就好多好多,每个武魂也的升级快慢也不一样,出招也不一样,猎杀魂兽给的技能也不一样,还有各个宗门的秘法。还有各种物品,慢慢的更新到第二部的魂导器时代等等。做好太不容易了,而且还做成手游,5星给个鼓励,但是我真的不看好,期望值越高,失望越大。
类型:角色扮演
2024-07-25